CDPR發布年度財報,《賽博朋克2077》銷量超1370萬份

CD Projekt Red 母公司 CD Projekt 於今日發布了2020年財年報告。據悉,公司年度銷售收入21.39億茲羅提(5.63億美元,同比增長約400%),淨利潤為11.54億茲羅提(3.04億美元)。

CDPR發布年度財報,《賽博朋克2077》銷量超1370萬份

不用說,這一數字和《賽博朋克2077》的驚人銷售數據離不開關系。在2020年《賽博朋克2077》的銷量超過1370萬份,其中數字版占73%。地區而言,亞洲地區的銷量占比為20.2%,僅次於歐洲及北美。值得注意的是,CDPR 推出的退款計劃對實際的收入影響不大, CDPR 共向購買遊戲實體版的玩家退款了一千萬茲羅提。

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與此同時,《巫師》系列的總銷量超過了5000萬份,其中《巫師3:狂獵》占比60%。在2021年,公司還將推出 AR 手遊《巫師:怪物殺手》以及《巫師3:狂獵》次世代版,公司預計上述二款作品會進一步助推《巫師》系列的銷售勢頭。

CDPR發布年度財報,《賽博朋克2077》銷量超1370萬份

正如此前所承諾的,CD Projekt 將會在年內為《賽博朋克2077》帶來各類免費 DLC 、補丁以及更新,而遊戲的次世代版本同樣預計在今年下半年推出。作為一款規模龐大的遊戲,財報透露《賽博朋克2077》總預算超過12億茲羅提,全球超過5200人(包括530名內部員工)參與了遊戲的開發工作。

CDPR發布年度財報,《賽博朋克2077》銷量超1370萬份

CD PROJEKT 董事會主席 Adam Kiciński 表示,《賽博朋克2077》是公司26年以來最為龐大的項目。得益於全體成員的不懈努力,一款基於全新 IP 的遊戲得以問世。不過,就發售本身以來發生的種種事件和一些玩家的不滿來看,顯然並非一切都按計劃進行。對於他們來說,這也是一個終生難忘的巨大教訓。展望未來,他們也仍全力以赴力改善遊戲,使遊戲達到每個人在所有發售平台都可以完全享受的程度。

來源:機核