橫尾太郎不看好《尼爾:人工生命》銷量:這不是重製版

一款遊戲發售後,製作人通常會配合發行商的營銷宣傳來推薦,但對《尼爾:人工生命 v.1.22474487139…》就不是這麼一回事,因為這款遊戲的故事總監是橫尾太郎。根據橫尾太郎給玩家的訊息,似乎連他自己都不看好這次升級版的銷量。

橫尾太郎不看好《尼爾:人工生命》銷量:這不是重製版

是的,《尼爾:人工生命 v.1.22474487139…》並不是Remake重製 ,而是所謂的「升級版」(version upgrade),在畫質的處理也沒有到Remastered的地步,不過仍有相當多的新要素加入其中,包含戰鬥系統的調整與新支線故事和重編過的音樂。

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2018年,Square Enix宣布《尼爾》全系列超過370萬套的銷售,而當時《機械紀元》銷量突破300萬,換句話說2010年出品的《人工生命》在PS3與Xbox 360合計銷售應為70萬套上下,而這或許是橫尾太郎對銷量沒有自信的緣故。

有趣的是,再怎樣悲觀,從橫尾太郎說出來的話,看起來總是有某種宣傳與搞笑效果存在。

橫尾太郎不看好《尼爾:人工生命》銷量:這不是重製版

在Square Enix官網的一篇博文中他寫到:

嗨,大家好,我是橫尾太郎,《尼爾:人工生命 v.1.22474487139…》的創意總監。

這款遊戲是10 前那款《尼爾》作品的「升級版」。 沒錯,不是remake也不是remaster,這是「升級版」。

你們懂的,其實一開始我只打算做remaster重製就好。 提高畫質解析度等等… 但是我一旦起了這念頭,就會開始想連模組都重新調過,或是把背景建模也改一下等等,然後我們很快就發現這下子就要改一大堆東西了。

我的意思是,Square Enix最近不是推出《最終幻想7:重製版》嗎? 我看到那玩意心里便想,如果我的遊戲被拿來跟這款驚世大作相比實在是太丟人了,所以最後我決定叫他《尼爾:人工生命 v.1.22474487139…》,表示這款遊戲就是升級版。

順便一提,這遊戲名稱後面掛的一連串數字只是我隨便想到的,所以各位千萬不要想得太深入。

另外,最近幾年,我每次到Square Enix,那些人總會對我們投以熱烈的眼光,好像在說「看吶,《尼爾:機械紀元》賣得這麼好,所以《尼爾:人工生命》現在也會賣得不錯」。 要是我有機會告訴Square Enix,我會希望他們好好認清現實。 這兩款遊戲只有名字很像而已,內容根本完全不一樣,因此它放到現在也不會賣多好的,你說是吧?

我的意思是,拜託,這是我做的耶! 《機械紀元》賣得算暢銷,但我其他作品的銷量簡直不值一提。 如果你們真的願意,盡管去生產CD然後通通變成庫存堆在倉庫吧,我們唯一可以獲得歡樂的就是把它們當飛盤來玩。 雖然,這聽起來似乎好玩多了…

如今,眼下這段時間,有一群Square Enix的營銷團隊正在我背後,他們正瞪著我說道:「橫尾你這渾蛋,快點好好地替遊戲宣傳一下啦!」但是,都到這步田地了做這些事有用嗎? 不如放棄一切,咱們放一天假吧。 我認真的,除非你重新通關個幾次,不然你是無法了解這款遊戲在說什麼的。 但是玩家在短時間內遊玩並留言評論都很難做到這一點…

所以,比起這些,咱們還是早點回家,孝順我們的爸媽,嗯,對,我認為這對世界還比較有一點正向的幫助。

接下來則是齊藤陽介的訊息,他與白金工作室曾跟橫尾太郎共同打造出全球銷量賣破500萬套的《尼爾:機械紀元》,這一次同樣也得為《人工生命 v.1.22474487139…》宣傳背書。

橫尾太郎不看好《尼爾:人工生命》銷量:這不是重製版

我們是將它稱為「升級版」,但不要聽橫尾先生亂講,我個人認為那傢伙的評論對團隊製作的質量努力有失公允。

我得這麼說,《尼爾:機械紀元》的巨大成功某種程度像是奇跡一樣,因此我也不認為這一次會賣得太好… 不過,如果我們不賣出一定數量的話,那麼橫尾先生跟我就要被逼著去環游世界,開著裝滿遊戲的貨車到處去兜售。 啊,岡部先生(尼爾系列音樂製作人)也必須一起!

嗯,既然你們都了解了,請多多支持尼爾系列。 拜託你們了,除了貨車以外…

顯然,《尼爾:自動人形》製作人橫尾太郎這種自嘲風格似乎變成了一種宣傳方式,但有一點他說得對,就是《人工生命》與《機械紀元》一樣,都是需要通關數次才能察覺故事全貌的作品。

《尼爾:人工生命 v.1.22474487139…》已在4月23日登上PS4、Xbox One、Steam。

遊戲截圖:

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來源:遊俠網