30億開發7個月關服,豪門之子櫻花革命是怎麼死的

《櫻花革命》甚至連它的周年「祭」都沒撐到

30億開發7個月關服,豪門之子櫻花革命是怎麼死的

在前幾天公布了即將在6月30日停服的消息後,這個遊戲和它的玩家已經進入了一個主治醫生下達了病危通知書,只能等待死亡的階段,版本不再更新,劇情半途而廢,所有的活動都已經停了,下一個up角色的卡池甚至直接開到了關服那一天。

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《櫻花大戰》雖然不能說是大ip,但好歹也是出了5代正統續作,曾經捆綁世嘉主機的第一方老ip,在玩家群體中,它的分量一點都不輕。

2009年法米通辦的最希望出續作投票中,《櫻花大戰》是第一,2016年世嘉自己辦的「最期待復活IP」投票活動,《櫻花大戰》還是第一。

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▲而世嘉在2019年做出了口碑和銷量都不盡如人意的《新櫻花大戰》

對於這個老IP的回歸,我們也能看到世嘉的野心,推出之前,就有業內人士爆料這款手遊加上製作和宣發的成本在30億日元左右,這已經比很多2,3線廠商開發單機遊戲的費用都高了,它的待遇也是正傳級別的,世嘉還專門為它做了一集OVA動畫進行宣傳。

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《櫻花革命》的出生自帶了「豪門光環」,只是沒想到它真的變成了地主家的傻兒子。

去年12月15日上線,《櫻花革命》的首月收入大概為7370萬日元,當月排名是215名,到了今年,一個季度的收益不過1億日元,大概在450-700左右名徘徊,本來我覺得一個手遊都能有30億日元的開發預算,屬實有點吹牛了,但看到世嘉這麼急著關服止損,倒開始有些相信了。

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可能你並不清楚這一組數字代表什麼含義,一般我們會這樣形容它在商業上取得的成績—大暴死

同是世嘉出品的手遊,去年9月開服,現在排名在200的《從零開始的異世界生活-失落回憶》,在剛推出時在排行榜上大概是20-30名。

不得不說,《櫻花革命》本來是有成功機會的,或者說同行和本社的其他作品都快把作業放在世嘉面前讓它抄了。

《櫻花大戰》整個系列一共超過20名可攻略的女主角,總出場人物超過50名,故事設定里的華擊團滿世界都有,正式登場的卻不到10個,既有角色數量完全可以搞個亂燉全明星,龐大的原有世界觀還能拓展出不少新的原創人物。

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到了元旦搞個和服限定,夏天再來個泳裝限定,聖誕節再來個聖誕裝限定,就可以在討好老粉絲的同時,吸引到新的萌二玩家入坑。

可以說是多虧了廣井王子原案的優秀,《櫻花革命》本來有著天胡開局。

只不過它太激進了,它並不想承認自己是那個接受父輩蔭蔽的後來者,說得更嚴重點,《櫻花革命》甚至不覺得自己是一個櫻花大戰IP改編的手遊

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▲所以和商業上取得的「成績」比起來,《櫻花革命》的口碑不遑多讓

可能是世嘉也意識到了,把20年前的《櫻花大戰》,原汁原味地搬到手機平台上,是沒有出路的。當年還算時髦的光武機設,放到現在已經相當過時,甚至被很多人嘲諷是「電飯煲」,而且明明抽到的是美少女,但遊戲里操作得卻是一坨鐵疙瘩,沒准還得擔個封面欺詐的惡名。

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所以正如同她的名字一樣,《櫻花大戰》在手遊上展開了一次大革命。

首先光武設定被廢除了,少女們戰鬥需要穿名為「靈子甲冑」的裝甲,站在玩家氪金體驗的角度上,把頭露出來,至少大家能看到自己抽到的「老婆」長什麼樣子,不過靈子甲冑的造型就有點一言難盡了。

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為了能讓靈子甲冑設定更加自然,這一作的故事時間線還被放在了原作的85年後,才賦予了光武退役的正當理由。但這也意味著原作的角色無法通過正常方式加入到《櫻花革命》中。不過我也很佩服世嘉的硬氣,直到遊戲快死了,他也沒因為流水太低,而讓原作人物回歸拉人氣。

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▲遊戲中能看出點原作影子的恐怕只剩下真宮寺櫻的「精神續作」咲良撫子,但她是不可入隊的NPC

要知道就算是被老玩家詬病,半年賣了20萬套的續作《新櫻花大戰》,也只敢把時間線放在5代的12年後,甚至還需要歷代高人氣角色神琦堇站台,才勉強挽回了點老玩家的口碑。

我們也可以理解為在對藤島康介的人設進行了大換血之後,原本有著濃厚賽璐珞風格的老角色確實不適合回歸了,但《櫻花革命》的新人設也並沒有像1996年真宮寺櫻登場後,大家能高呼「我的女神」,看到聲優橫山智佐在廣告中被假面騎士一號摟著的時候還會非常有被NTR的代入感。

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封面擔當咲良しの除了衣服能看出是女主,就沒有一點櫻花大戰的味兒了(怪不得在名字里也不敢加「sakura」了),反而有點像某音某手上一刷一大片的「精神小妹」的既視感。其他角色更是平平無奇,沒有了原作的情懷加成,很多玩家把氣都撒在這些角色身上。

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在一開始運營的時候,日本玩家就給《櫻花革命》取了個相當具有侮辱性的外號「醜女大戰」,又因為遊戲劇情是圍繞著日本島展開的,也有人叫它「全國醜女收集」。

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這意味著每次開新角色的池子,《櫻花革命》都很難讓人心甘情願點下充值鍵

更作死的是,在當時為了預熱遊戲,世嘉還推出過一個名為「B.L.A.C.K」的企劃項目,這是一個展開唱歌、舞蹈、演歌等演藝事業的戰姬女團,明確說明了她們會在《櫻花革命》中登場。

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至少在顏值上,「B.L.A.C.K」還挺對玩家胃口的,沒有老角色回歸,有這樣的新角色登場,那時候大家也覺得能勉強接受。

結果在遊戲開始運營後,才發現自己上當了。

「B.L.A.C.K」是敵方勢力,還是就算建模、技能、必殺演出都做好了,可直到遊戲都要停服了,依然無法加入我方陣營成為可操作角色的那種。

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▲和少前的鐵血方人形最終都是二五仔能入隊一樣,「B.L.A.C.K」肯定也有洗白進池子的希望,只不過《櫻花革命》並沒有前者那麼能「苟」

而在日本可信度非常高的周刊Business Journal的爆料中,根據DW的內鬼社員說法,其實《櫻花革命》staff表上的製作人掛的是虛職,開發團隊中真正掌握話語權的是辣個男人。

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《情熱傳說》的製作人馬場英雄。

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▲馬場英雄,我「真正的夥伴」

那時候,在宣傳階段《情熱傳說》擔當c位的是公主艾莉夏,還有主角史雷,所以大家都以為這是新的傳說cp組(傳說歷代就有官配cp的傳統)。

結果遊戲發售後,艾莉夏在劇情1/3不到就離隊而且之後都沒有回歸,取而代之的是一個宣傳中根本沒有出現過的女人羅潔,你的隊友還會和你說艾莉夏的靈應力太低了配不上你,只有羅潔才是你真正的夥伴。

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▲在艾莉夏的後日談劇情中,甚至還有和羅潔撕逼誰才是真正的夥伴,又給這個梗添了一把火

爆料本身就是捕風捉影,但聯想到馬場一路毀遊戲的經歷,反而提升了不少《櫻花革命》被毀在馬場手上的可信度。

所以,在去除了原作的精華,加入了不少糟粕後,《櫻花革命》這波啊,既徹底背叛了系列老玩家,也沒法吸引新人入坑

或者,我想用更加YYGQ的話來吐槽它—不會吧不會吧不會吧,DW不會真的以為《FGO》能賺這麼多錢,是因為自己遊戲做得好玩吧?

世嘉是Fate街機的運營商,DW是手遊《FGO》的開發商,但我是沒想到,他們聯合在一起後,真的敢做出了一個櫻花大戰版的《FGO》。

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還是不能說非常相似,只能說一模一樣的那種。

其實光看角色界面大家應該就心里有數了,屬性克制、角色+禮裝的設定和UI排布幾乎和《FGO》是一樣的。

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每個角色的技能(主動),個性(被動),必殺技對應FGO的固有技能,職階技能和寶具,隨著角色養成靈子進化,會解鎖新的技能和個性,也會開放更高的等級。

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▲每個角色可以額外強化1000點的屬性,《櫻花革命》在數值上都有照搬《FGO》的嫌疑

在角色養成玩法上,《櫻花革命》有靈力進化(提升等級)、靈力強化(解放等級)、技能強化、必殺攻擊強化4種方式,升級的方式和《FGO》也完全一致,材料也是通過刷各種材料副本獲取的,高級材料的爆率也一如既往地低得發指。

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對了,《FGO》的寶具總共只有5級,把角色突破的滿寶具的途徑是抽5個角色,而《櫻花革命》的必殺上限是10級,升級的方法和《FGO》一樣,上限變成了10寶,不過《FGO》抽到5星卡的機率是1%而《櫻花革命》的是3%,但依然沒有保底。

戰鬥系統實際上也差不多,紅卡加攻,藍卡加NP,綠卡加暴擊的基本機制並沒有改變,只不過《FGO》的戰鬥是湊對子,《櫻花革命》的戰鬥加入了攻擊距離設定後,需要考慮站位。DW在《櫻花革命》上做得唯一一件人事,應該是加入了自動戰鬥、跳過必殺技演出的功能,這麼看,《櫻花革命》完全可以說是次世代的「FGO」了。

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▲看來DW這幾年也不是全然沒有長進的(指騙氪和掛機)。

但無數事實也在證明,《FGO》的成功很難復制,至少別的廠商就別來鑽這個死胡同了。

人家能成功,那是因為背後有號稱「十萬月廚,百萬王廚」的玩家群體在當大金主,事實上《FGO》也確實不吝嗇於榨乾呆毛王的全部價值。

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▲畢竟,那像我者亡,學我者死,抄我者暴死,《FGO》這套魔咒可不是隨便說說的

前面也提到了《櫻花革命》在推出後,基本把老粉絲和新玩家都得罪了,5年前玩法就有些過時的FGO套皮,並沒有賦予曾經的老大哥同年輕後備們逐鹿手遊市場的能力,反而讓不少已經退坑《FGO》的玩家,回憶起了被遊戲強制捆綁,只能手動點點點在活動中搬磚的痛苦。

所以就和大部分生命周期不超過半年的手遊一樣,《櫻花革命》因為不好玩,又不媚宅,毫無競爭力的它,很自然地死了。

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來源:遊俠網