《原神》公子雙火陣容全搭配及輸出手法指南

侵掠如火——公子雙火陣容綜述

討論的雙火,嚴格限定於班尼特+香菱這個組合,這個組合因為本身便涵蓋了高回復、高增傷、高傷害、高元素附著等陣容構建的核心要素,所以可以靈活得和其他角色搭配組合,可以塞下3個輸出或者第二個個增傷拐和2個輸出,組建出大量高傷害的陣容,既包含了低練度滿星的平民友好陣容,也包含了上限極高的競速體系。為了配合香菱,通常會選擇高頻率掛水的角色,而目前這遊戲中表現優異的便是達達利亞和行秋,也就是我們常說的「公子雙火隊」和「國家隊」。國家隊已經討論的很多了,本文章就力求歸納總結常見的公子雙火陣容,並對這些陣容按照單體輸出、群體輸出、技能循環、生存能力等各個要素加以評價。

達達利亞+莫娜+班尼特+香菱

該陣容是遊戲天花板陣容之一,現在的競速因為難度低導致成為了技能形態和動畫時間之間的比較,但若是從爆發傷害這個角度來說,是不虛任何其他陣容的。雖然這是一個競速陣容,但在具體使用時,不需要競速配裝(指低暴擊高暴傷高精通,武器帶絕弦之類的),用常規的配裝輸出也夠了,大招沒打死補點傷害也行。

輸出手法:班尼特先手大招;莫娜大招,如果是輸出莫娜的話,可以先讓莫娜打個核彈(在班尼特圈里站兩秒再切);香菱在班尼特圈里EQ;公子EQ打出雙蒸發(把握好節奏即可,鍋巴和風火輪同時上火,E把怪頭上的火反應了後怪很快會重新火附著,這時候近戰Q又可以蒸發了);怪還沒死的話,就公子直接近戰輸出,單體怪的情景兩A接重,群體時一直A即可,使香菱打出圈圈蒸發,一直到風火輪結束。怪還沒死的話可以切班尼特出來打球,准備第二輪循環。

單體輸出:5 群體輸出:5 技能循環:2 生存能力:3(班尼特保底2分;莫娜帶控,加1分)

《原神》公子雙火陣容全搭配及輸出手法指南

莫娜打完輸出後,怪就剩一小半血了,然後公子開大黑屏。

达达利亚+砂糖+班尼特+香菱

砂糖也是非常实用的增幅队的辅助,减抗加精通的能力可以很好得提升队伍的输出能力。在实际使用中,我习惯让砂糖去减火抗而不是减水抗,因为减水抗的话操作比较繁琐,需要公子蓄力箭挂水,而且由于我公子有4命了,挂了水後就很难打出大招蒸发了。而且砂糖的蝴蝶很好看,加分。

输出手法:班尼特先手大招;砂糖出来EQ(要记得看到“扩散”两个字後再切下砂糖);香菱在班尼特圈里EQ;公子EQ打出双蒸发,後续流程和之前的一样。

单体输出:5 群体输出:5 技能循环:2 生存能力:2(有班尼特保底2分)

《原神》公子雙火陣容全搭配及輸出手法指南

公子大招蒸发18w;

《原神》公子雙火陣容全搭配及輸出手法指南

砂糖增幅後的香菱一圈蒸发5w,公子近战伤害很多看不清,但也挺高的。

达达利亚+甘雨+班尼特+香菱

该阵容是游戏天花板阵容之一,人称“高配国家队”。虽然没有标准国家队成员之间配合精妙,但是凭借着力大飞砖,可以靠着超高的爆发一波带走怪物,就不存在循环问题了。不过我没甘雨,所以哥哥阵容也是我本帖子中唯一一个云的阵容,如果不对请指正。

输出手法:班尼特先手大招;甘雨在班尼特圈里EQ;香菱在班尼特圈里EQ;公子EQ,後续流程和之前的一样。

单体输出:5 群体输出:5 技能循环:2 生存能力:3(有班尼特保底2分;甘雨带控,加1分)

达达利亚+迪奥娜+班尼特+香菱

玩过公子双火阵容的都知道,这个阵容最怕的就是被打断击飞,所以输出不够需要长线作战,操作又不好的玩家就可以选择迪奥娜。迪奥娜的长E可以保护公子近战输出期间不被击飞,大招上冰配合公子能让风火轮打出2次左右的融化。6命迪奥娜更是能加200精通,给香菱带来极大的增强。

输出手法:班尼特先手大招;迪奥娜Q接长E(要等怪和自己同时在班尼特圈内,否则迪奥娜大招回丢向远处的怪);香菱在双圈里EQ;公子EQ打出双蒸发,後续流程和之前的一样。

单体输出:4(非6命猫)/5(6命猫) 群体输出:4(非6命猫)/5(6命猫) 技能循环:2 生存能力:5(有奶有盾满分)

《原神》公子雙火陣容全搭配及輸出手法指南

公子大招蒸发18w;

《原神》公子雙火陣容全搭配及輸出手法指南

迪奥娜对公子的加成比砂糖好;

《原神》公子雙火陣容全搭配及輸出手法指南

迪奥娜加入後香菱有概率打出融化,但是即使是这样,输出依然不如带砂糖的蒸发;总的来说和带砂糖差不多,都是20s打完,但是猫猫需要的练度更高,同时生存更优。

达达利亚+钟离+班尼特+香菱

因为高练猫猫比较少而高练钟离比较多,所以没练猫猫但是需要盾的玩家也可以使用钟离。

输出手法:班尼特先手大招;钟离长E,如果是副C钟离的话也可以接Q,纯血钟离就可以直接下场了;香菱在班尼特圈里EQ;公子EQ打出双蒸发,後续流程和之前的一样。

单体输出:4 群体输出:4 技能循环:2 生存能力:5(有奶有盾满分)

达达利亚+行秋+班尼特+香菱

有些玩家又需要盾,又不舍得上盾辅掉输出,那该怎么办呢?那就上个行秋吧。行秋能提供霸体能力,也能有效提升公子的输出环境。同时,因为有双水互冲的存在,行秋可以适当舍弃充能追求输出,比无公子队伍里的行秋伤害明显提升。

输出手法:班尼特先手开大;行秋QE;香菱在班尼特圈里EQ;公子EQ打出双蒸发,後续流程和之前的一样。

单体输出:5 群体输出:4 技能循环:4(双水互冲) 生存能力:4(霸体抗打断加1分,双水共鸣加1分)

达达利亚+重云+班尼特+香菱

把标准国家队中的行秋换成了公子得到的配队,重云在这个队伍里冰附着的功能没有了,但是减cd的收益提高了,同时保留了极强的破盾工具人和小核弹的能力,算是一个中庸的选择。

输出手法:班尼特先手开大;重云QE打一波输出;香菱在班尼特圈里EQ;公子EQ打出双蒸发,後续流程和之前的一样。

单体输出:4 群体输出:4 技能循环:3(重云减cd加1分) 生存能力:2(有班尼特保底2分)

达达利亚+温迪+班尼特+香菱

我用温迪作为第四人实战了一下,结果比我想象中的更加好,选择无用词条,16s结束12-1战斗,而且香菱的能量充了一大半了。不过也可能和我温迪练度高有关,终末弓也起到了很重要的作用;不同于猫猫触发终末需要等待时间,温迪EQ能瞬间触发。没有终末的玩家可以用西风弓代替。我感觉温迪作为第四人的双火公子配队,能在所有双火公子配队中挤进前三。

输出手法:班尼特先手开大;温迪後撤步後EQ(这里是关键,後撤但是不能撤出班尼特圈外,後撤是为了不让大招丢过头);香菱在班尼特圈里EQ;公子EQ打出双蒸发,後续流程和之前的一样。

单体输出:4(无终末)/5(有终末) 群体输出:5。技能循环:4(温迪被动充能加2分) 生存能力:3(有班尼特保底2分,温迪带空加1分)

评分参考:标准国家队

单体输出:4 群体输出:3 技能循环:5 生存能力:4(霸体抗打断加1分;无敌帧很多加1分)

阵容伤害演示中出现的角色的练度:

班尼特:90级 武器精5腐蚀 12级Q

莫娜:90级 武器精5流浪 10级Q 练度高

《原神》公子雙火陣容全搭配及輸出手法指南

达达利亚:90级 武器精1天空弓 13级E 9级Q 练度较高

《原神》公子雙火陣容全搭配及輸出手法指南

香菱:90级 武器精1护摩 12级Q 练度高

《原神》公子雙火陣容全搭配及輸出手法指南

砂糖:71级 武器精5祭礼 928精通

迪奥娜:90级 武器精1终末

温迪:90级 武器精1终末 9级E 13级Q

《原神》公子雙火陣容全搭配及輸出手法指南

罗莎莉亚的话和重云是类似的,一个侧重于减cd加快循环,一个侧重于提高暴击,由于我没有练罗莎莉亚,就先不收录了。

相关攻略:万国诸海图谱强度点评

來源:3DMGAME