《全面戰爭:三國》蠻族經濟講解

蠻族的經濟體系更加簡易,所以只要注意一些細節的變化就可以。

第一, 需要強調的問題

南蠻的人口沒有任何經濟加成

而且南蠻沒有工業基礎收入建築,只能靠特殊資源點

所以南蠻只有農業與商業兩個經濟體系,因為地域原因,香藥也算是前期比較強勢的經濟收入。

第二, 南蠻擁有人口稅

一百萬人口就會有1000的人口稅

腐敗影響人口稅的高低

城市擁有幾個特殊資源點,也會影響人口稅的高低。

三百萬人口的人口稅

只有1450

雖然特殊資源點會影響人口稅高低

但是影響很小

蠻族的人口前期作用很大,但是無法貫穿整個遊戲流程。

因為人口只要超過200W

基本上人口稅就很可觀了,但是人口繼續增加

卻無法增加太多收入。

也就是所謂的後勁不足。

468萬人口

雙特殊資源的城市

人口稅也只有1650

所以中後期,人口稅的經濟收入,顯得有些雞肋。

這里需要強調一個問題

即使人口後期有些雞肋,而且蠻族暴亂不會亂軍,但是也不能隨意開啟高稅。

因為前期人口稅的收入絕對要超過高稅增加的百分之二十收入。

中後期人口的重要作用是城市補員

還有一個重要因素就是下面圖中

第四項人口加成。

第四項人口加成

招募費用減少百分之三十五

蠻族中後期招募頂級兵種,無非也就是200-300。

簡直就是白菜價。

南蠻的科技路線相對簡單

三個方向:

經濟建築科技,軍事科技,外交官職科技

南蠻科技有個特點,對沖互斥科技。

所有小型科技,都可以激活。

所有相鄰中型科技,只能激活一個,另外一個就作廢。

所有終極科技,只有中間的是可以隨意激活的

兩側的終極科技,必須激活同一條線上的兩個中型科技,才能激活此終極科技。

我們先從經濟建築科技開始分析

所有派系的經濟科技里麵包括

黃巾軍

漢帝國勢力

賊徒勢力

南蠻的經濟科技是最坑爹的,里面有坑。

如果真的不小心點錯,絕對讓遊戲中後期非常鬧心,甚至有重新開檔的沖動

當然大部分玩家,戰役勝利或者破局就算完結了。

那隨便點點就行,如果真的想不太鬧心的終極戰役勝利,地圖填色完畢。

南蠻的經濟建築,還是挺有意思的。

居然有坑,哈哈,估計很多被坑,但是只能硬著頭皮玩了。

經濟科技解析

前面已經提過了,南蠻科技的小型科技都可以激活

所以只要在適當時機,選擇你需要的小型科技激活就可以。

後面也會給出一些我的建議。

經濟科技側重面要從中型科技的對沖互斥科技

基本上(集中儲存)(分工合作)(精簡治理)(集中勞動)這條科技線。

從經濟角度而言就是雞肋坑爹科技線。

從經濟角度而言就是雞肋坑爹科技線。

從經濟角度而言就是雞肋坑爹科技線。

整條科技加成

解鎖差事:協調人力

農業產值+10%

農業建築成本-20%

建築維持費-10%

軍武設施建築成本-20%

建造時間-3

可以這麼理解

整條科技線基本圍繞的重點是建築時間減免

其他屬性略微增加一些

來源:3DMGAME