RTX的森林美輪美奐 但感覺像走了一個寂寞

最近又有一款支持RTX和DLSS的遊戲-《傳說中的森林》在STEAM上架了,遊戲僅需57元,支持光線追蹤反射、光線追蹤陰影和光線追蹤全局光照,光線追蹤反射融合周圍的整體場景,准確反映鏡頭視野之外或鏡頭背面的物體,營造出極為逼真的遊戲畫面。當前《傳說中的森林》用戶評測為:褒貶不一,都肯定了遊戲畫面絕佳,但遊戲性有待改進。

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這款遊戲的畫面場景細節豐富,音效和音樂配合光影效果也有很不錯的遊戲氛圍,遊戲劇情從兩個受害者,一個加害者來講述,通過步行模擬器和音敘述來展示,整個遊戲流程不長,玩家大部分時間花在找鑰匙、文件上,但是流程短且結束的很突兀。

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遊戲畫面是在樹林之中,婆娑的樹影,鳥語花香加上第一人稱的視角 ,再利用音效和光影效果塑造了精緻的遊戲場景,樹林中架在瀑布上的小橋,流水呼應,畫面沉浸感一流,仿佛走入了叢林深處。

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遊戲賣點主要就表現在了這出色的視覺體驗上,樹木、草叢、木屋、小河,各種密林中該有的元素一應俱全,各種紋理細節拉滿,且都有著極為精緻的模型,加上RTX帶來的極為真實的光影效果,不管是河面的水波粼粼,還是陽光透過樹林投下的光斑都極為真實,加上幽紅的里世界模式,氛圍感也很強。不過初始版本的優化應該存在一些問題,幀數難以拉滿,難以感受絲滑體驗。

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《傳說中的森林》支持光線追蹤反射、光線追蹤陰影和光線追蹤全局光照,算是對RTX的支持拉滿了,從上圖可以看出,RTX ON/OFF的畫質差異極為明顯。

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光追陰影能較好體現光線追蹤效果的,陰影效果在感圖像生成中提供給更多的真實感,如光照的位置、光照的范圍等信息。開啟光追特效後森林中樹木的陰影,原本如紙片般僵硬的陰影將變得更為柔和真實,接近現實中的效果。

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全局光照是一種可以取代光照探針和光照貼圖的更精確的解決方案。使用全局光照能夠有效地增強場景的真實感,在遊戲中我們也可以明顯看到開啟光線追蹤後,畫面變得更加真實且含有更多光照元素。

《傳說中的森林》的遊戲開發商CyberPunch工作室,僅用不到一天的時間,便在《傳說中的森林》實現了DLSS,在 4K 解析度下帶來高達 1.6倍 的性能提升。《傳說中的森林》也成為首批使用插件添加DLSS支持的遊戲之一。這些跨時代的新技術將會使得遊戲內的畫面更精美、幀數更高的遊戲體驗。

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RTX 30系列GPU擁有第三代Tensor Core,能夠更快速、更高效地運行AI驅動的技術,最典型的應用就是NVIDIA DLSS 2.0。在不損失畫質的前提下,大幅提升遊戲幀率,使遊戲更加流暢,並提升遊戲中的性能上限,以實現更高質量的畫質、更高的渲染解析度和更多的光線追蹤,從而獲得更逼真的遊戲體驗。

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在遊戲中打開光線追蹤,並把畫質統一開為最高的一檔——超高選項。同時調整DLSS各檔位——關閉、性能、質量、均衡等四檔,統計相應的幀數,使用RTX 3060 天啟OC、RTX 3070 AMP OC、RTX 3080 PGF OC三片顯卡分別在1080P、2K和4K這三個解析度下進行對比測試。

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索泰RTX 3060 天啟OC是全新推出的次旗艦產品,中間是如晶鑽切割的啟世之環ARGB燈,經典的熊貓配色非常耐看。5根冰脈復合熱管搭配三個大尺寸的風扇,散熱方面讓人非常的放心,採用8+2相的供電設計和雙8P外接供電,良好散熱和供電讓默認頻率來到了1320-1807/15000MHz,加上比上一代的60產品多了一倍12GB顯存容量,充分釋放其性能。

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ZOTAC GAMING RTX 3070 AMP HOLO設計風格非常獨特,正面採用了 HoloBlack全息極光設計概念,面罩使用獨特的電鍍工藝,讓面罩呈現出半透明的虹彩效果,從不同的角度看上去還有霓虹漸變的特殊顏色變換。巨大的雙10CM風扇,可以以較低的風扇轉速下完成散熱需求,並支持待機停轉功能。默認頻率達到了1500-1785/14000MHz,優秀的散熱設計搭配240W默認TGP,雙8P供電設計,留有不少超頻空間。背後專屬的幻彩ZOTAC GAMING LOGO和旁邊的ARGB燈效形成互相點綴的效果。

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作為索泰最頂級的旗艦系列-RTX 3080 PGF OC顯卡,集顏值、性能、散熱、用料於一身,是電競遊戲玩家的不二之選!安培架構帶來的強大的性能在2K+144下暢玩各類電競遊戲,帶來更爽快的電競遊戲體驗,獨家ARGB星冕燈效加持,顏值出眾,三風扇高規散熱系統,冰鏡導熱模組,讓其可以輕松應對長時間滿負載遊戲機超頻的溫度壓力,更低溫,更安靜,讓玩家全心投入遊戲戰局,大展身手。

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首先使用索泰RTX 3060 天啟OC測試,在1080P解析度下開啟DLSS後遊戲幀數從45提升至最高81,接近翻倍,流暢度極高!在2K解析度下打開DLSS性能模式後,也能達到了60fps。

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性能強得多的ZOTAC GAMING RTX 3070 AMP HOLO,直接從2K解析度起跳,三種DLSS模式平均下來比DLSS關閉提升了超過67%,4K解析度下的DLSS性能模式,幀數由27幀飆升到68幀,足足有2.5倍的提升。

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次頂級的RTX 3080 PGF OC在2K解析度下可以無腦任選DLSS質量模式,無需在意幀數的影響。在4K解析度下在開啟DLSS平衡後,遊戲幀數也有75fps,相較於原始33幀提升了將近2.27倍。

總結:RTX 30系列GPU藉助DLSS可以在《傳說中的森林》高解析度環境下藉助獲得不俗的遊戲體驗,以超過60 FPS的幀率體驗RTX模式下的《傳說中的森林》美輪美奐的遊戲畫面。與頂尖的景色相比,遊戲在內容和流程上似乎可以用迷惑來形容。沒有跳躍、蹲伏、解密、動作,只是單純的行走、調查,花一兩個鍾頭完成整個故事,總體感覺像走了一個寂寞,希望後續有拓展的DLC,不要浪費了如此精美的遊戲畫面。

來源:遊民星空