《勇者斗惡龍3&4》首席程式設計師談遊戲開發的趣事

《勇者斗惡龍3&4》首席程序內藤寬最近在YouTube的個人頻道上介紹了一些和遊戲原作有關的趣事,並介紹了一些DQ4會心秘技以及DQ3&DQ4遊戲標題界面背後的故事。

《勇者斗惡龍3&4》首席程式設計師談遊戲開發的趣事

DQ4會心秘技

在DQ4里,如果逃跑失敗8次的話,之後的攻擊就會一直會心,是一個被玩家廣泛利用在最終BOSS戰中的秘技。這個BUG是因為在開發時候容量捉襟見肘,所以程序里寫的計數器會用在不同的地方。由於開發時希望在逃跑第4次的時候能夠絕對逃走,所以對逃跑次數進行計數的時候沒有考慮過成功逃跑4次的情況。但在BOSS戰中逃跑時絕對失敗的,所以到了第8次失敗的時候計數器的數據會溢出,在二進位下是1000,正好是使用隨機咒文帕爾彭特時會出現會心一擊的Flag。

《勇者斗惡龍3&4》首席程式設計師談遊戲開發的趣事

DQ3沒有標題界面的原因

DQ3沒有標題界面是因為容量實在是不夠了(標題界面占用的容量比想像中要大),甚至還有些時候發現了BUG,但卻沒有容量去修。最後的解決方案是在漆黑的背景加上普通的白色標題。一開始是打算用平假名的どらごんくえすと3來代用的。但平假名實在太怪,最後採用了英文名DRAGON QUESET Ⅲ。

《勇者斗惡龍3&4》首席程式設計師談遊戲開發的趣事

DQ4標題界面背後的故事

因為DQ3沒有標題界面,所以在做DQ4的時候還是希望能把遊戲LOGO加進去。在開始的時候有一個大號的數字Ⅰ和大號的數字Ⅴ縮小之後組成了標題數字Ⅳ,但其實FC本身是沒有放大縮小的功能的,全是獨立的畫面幀。而FC的另一個問題是在切換整個螢幕的畫面的時候,必須要將整個畫面轉黑之後才能切換到另一幀,業界當時也有比拼哪家能夠以最快的速度切換的競賽。DQ4之所以能達成這樣的演出效果其實是在寫程序的時候將程序寫到RAM里,這樣讀取的速度會比從ROM里讀快25%,切換幀的速度也更快。DQ4的標題界面能有這樣的演出效果,全靠這一技巧。

《勇者斗惡龍3&4》首席程式設計師談遊戲開發的趣事

來源:YouTube

來源:電玩部落