時隔半年,「遊戲速通史上最大的丑聞」終於塵埃落定

5月30日,由於「manhunt」系列視頻(具體內容是在復數玩家的全力阻撓下通關《我的世界》)爆火、目前擁有2000萬粉絲的知名YouTube播主Dream在pastebin發布了一篇長文,解釋了發生在五個月前的、被澳大利亞速通傳奇Karl Jobst稱為是「遊戲速通史上最大的丑聞」的事件。

時隔半年,「遊戲速通史上最大的丑聞」終於塵埃落定

知名《我的世界》播主Dream

在這起被命名為「Dream drama」的事件中,遊戲速通紀錄網站speedrun.com的審查員們通過分析Dream在24小時的直播時間中6次速通的錄像,認定Dream在《我的世界》1.16版本中的速通存在作弊嫌疑,並且在12月12日撤銷了他的速通成績。而當時Dream本人對此矢口否認,由此引發了一場曠日持久、針鋒相對的罵戰。

在以Geosquare為首的審查員的一篇長達29頁的指控中,他們認為Dream在直播的遊戲版本中更改了「末影珠」和「烈焰棒」的掉率。

在這里簡單解釋一下這兩個道具的實際作用。事實上,《我的世界》速通的最終目標是進入到末地擊殺可以說是最終Boss的末影龍。而打開通往末地的傳送門則需要12個「末影眼」——是的,末影眼由末影珠和烈焰粉合成,而烈焰棒則是合成烈焰粉的材料。

時隔半年,「遊戲速通史上最大的丑聞」終於塵埃落定

速通手的最終目標是殺死末地的末影龍

時隔半年,「遊戲速通史上最大的丑聞」終於塵埃落定

末影眼由末影珠和烈焰粉合成

在1.16版本中,玩家可以用金子與下界的豬靈交易隨機物品——其中就包括了末影珠。得益於這一新機制,速通玩家在新版本初期就一口氣將紀錄縮短了5分鍾。然而,由於豬靈僅有4.7%的機率交易出關鍵道具,巨大的隨機性讓許多玩家叫苦不迭——每一次失敗的交易都意味著從頭開始,時間的長短很大程度上取決於運氣,這是令人十分沮喪的。

在練習速通一段時間以後,Dream曾經在社交網站上發表過「末影珠和烈焰棒的掉率實在是太低了」的感慨。他在10月開始嘗試直播沖擊紀錄,在一共6場總計約24小時的嘗試中,他以19分25秒打破了個人最佳成績。在審查員們的記錄中,Dream在這個過程里總共與豬靈交易了266次,獲得了42個末影珠,掉率達到了16%——這已經超過了正常掉率的3倍。另外,Dream總共擊殺了301個烈焰人,得到了211根烈焰棒,69%的掉率也遠遠大於正常的50%。根據speedrun調查組的計算,Dream在沒有作弊的情況下達到這種情形的機率為7.5萬億分之一——從機率學角度上來講,這是完全不可能發生的。

時隔半年,「遊戲速通史上最大的丑聞」終於塵埃落定

Karl Jobst在他的視頻中貼出了對於事件的模擬,可以看出Dream的「運氣」事實上是完全不可能發生的

知名播主「遊戲驢子」在視頻中譴責Dream「像一隻苦力怕炸毀了所有速通手的努力」,暗示他對年齡層偏低的受眾造成了不良影響:「夢(Dream)結束了,而噩夢才剛剛開始。」

不久之後,Dream發布了回應視頻,聲稱自己得到了一位「哈佛的天體物理學家」的數據支持。他認為審查組提出的7.5萬億分之一的計算方式有誤,實際機率應該是10億分之一;而審查組之所以找他麻煩,是因為自己與其中的一些人有「過往的私人恩怨」。

雖然Dream的回應很快被從數學角度證實是站不住腳的,但是這件事並沒有對他(至少是他的視頻和直播)的訂閱數和觀看量造成很大的影響——Dream的粉絲更多地是因為他製作的精彩的manhunt視頻「入坑」,對於速通圈子了解甚少;而他有目共睹的較高遊戲水平和刻苦的操作練習也讓很多人無法將他與「作弊」聯系起來。於是,這件事的討論度逐漸平息了下來:即使Dream依然時不時地在直播中揶揄審查組,而被粉絲圍攻急火攻心的Geosquare也作出了一些不理智的行為(包括污衊Dream在直播中講N word)。

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由於精彩的操作和優秀的節目效果,Dream在世界各地擁有大量粉絲

然而就在人們快要忘記這件事情的時候,在MCC14(油管MC播主聯合進行的娛樂比賽)結束後,Dream「凌晨四點在浴缸里」寫下了開頭提到的這篇文章,承認當時自己在不知情的情況下使用了調整過機率的Mod。

在文章中,Dream坦言他確實在速通直播中使用了提高掉率的版本,但是他當時並不知情:「在我們的挑戰視頻中,在 1.16 版本之前,為了方便起見,我們總會提高末影人的刷怪速度和珍珠掉率,它會使視頻效果變得更好。當1.16更新發布的時候,增加豬靈交易掉落物比修改末影珍珠掉率更復雜,因此開發人員為我們的視頻製作了一個伺服器端插件,它能稍微提高掉率。」

而導致問題的原因則是「在開發錄制Mod的內容時,他把我們的挑戰伺服器上相同的的修改項添加到了客戶端模組中,以便在單人模式中使用」,而「fabric api日誌並沒有記錄這個Mod被加載」——這就是他認為自己沒有作弊、並且幾個月以來一直堅持否認的原因。

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在事件持續的5個月里,Dream的訂閱數從1400萬漲到了2000萬

在文章的後半段,Dream向被捲入事件中的社區和遭到粉絲攻擊的審查員致歉(雖然語氣上並不算非常誠懇),並且要求自己的粉絲不要再發出任何「仇恨言論」。

在文章發出後,Geosquare發推表示自己已經與Dream和解,並且就之前的不冷靜行為道歉——當然喜歡拱火的遊戲驢子並不這樣想,他發布了一則視頻,嘲笑Dream在MC這款5歲孩子都能玩的遊戲中作弊是可笑的,並且建議他速通《Elmo’s Letter Adventure》(一款幫助嬰兒學習英文字母的遊戲)。

時隔半年,「遊戲速通史上最大的丑聞」終於塵埃落定

《Elmo’s Letter Adventure》

網友們的看法也分成了兩派。喜愛Dream的粉絲們認為,他在這個時間點站出來承認「無心之失」是可貴的——因為講出事實很可能「斷送自己的前途」,因為在過去的幾個月里,即使在決定性的數字面前他的大多數粉絲都認為他絕對沒有作弊,這個行為需要極大的勇氣。

「正因為已經過了很久所以才是誠實和勇敢的。這都半年多了,他完全可以冷處理,這樣才是對名譽損傷最小的方式,畢竟陳年舊事網際網路是很容易遺忘的——反而他的坦誠會使得網上展開對他的新一輪攻擊。」一位中國粉絲評論說。

而另一些人則持有相反的觀點:他們認為Dream的承認和道歉來得太晚了,而且「我的朋友幫我開掛」的戲碼實在是令人難以相信。

「即使他最開始確實不知情,Dream最晚在2月份就應該已經發現了自己錯了,」一位網友分析道,「在所謂的『天體物理學家』驗算之後,他就不存在任何沒有作弊的可能性。也許要求一位2000萬粉的播主馬上大方承認錯誤確實有點嚴苛,但是三個多月的時間還是太久了。」

時隔半年,「遊戲速通史上最大的丑聞」終於塵埃落定

我想很多人都經歷過各種「大主播被錘開掛」的事件,他們非常相似,又有所不同

不論結果如何(事實上根本不會造成什麼結果),時隔半年,這場「遊戲速通史上最大的丑聞」終於塵埃落定,所有的爭議和討論終將隨著時間淡去。在MCC14之後,Dream和他的團隊必然已經緊鑼密鼓地開始了下一期manhunt的籌備。在上一個視頻中,他們把阻撓者的規模從4人提高到了5人,更高的難度帶來了更好的節目效果——很多人開玩笑說,再過兩年Dream就要在《我的世界》里1v10了。相信在擺脫「心魔」之後,Dream將很快重新啟航,製作出一期又一期為粉絲們所津津樂道的視頻。

然而許多人不知道的是,在這不到半年的時間里,MC1.16的速通流程已經進化了好幾個版本,而現在的速通手們再也不需要和豬靈賭機率了。一位來自中國的Up主前段時間上傳了一個視頻,詳細地講述了目前最先進的速通流程。在視頻的最後,他激動地說:「我已經完全掌握了這個流程,很快速通榜上就要有中國人的名字了!」

截至目前,這個視頻的播放量不到三位數,沒有一個人評論。

時隔半年,「遊戲速通史上最大的丑聞」終於塵埃落定

速通手和速通紀錄網站的互相信任是速通玩法成立的基本——不論是否有意,Dream事實上作出了一個非常糟糕的表率

來源:遊俠網