《大航海時代》全系列回顧:80後的海上人生

在各大廠商拿出經典遊戲重製的浪潮中,光榮公司想起了《大航海時代》這個IP再正常不過了。畢竟是當年風靡亞洲、無人不曉的遊戲系列,同時也是光榮公司唯一成功運營的網路遊戲品牌,《大航海時代》也是很多國內玩家的青春記憶。

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只不過這一次在《大航海時代》系列30周年紀念推出的《大航海時代4HD》被玩家們指責缺乏誠意,口碑崩塌,推出之前叫嚷著補票和還債的玩家們紛紛退款,說白了就是玩家覺得這種簡陋的高清化賣到這個價格實在太貴。

那麼情懷到底值多少錢呢?

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初識《大航海時代》

別人的評價並不影響真愛粉對《大航海時代》系列的熱愛,再次看到螢幕上的「升帆!」一股莫名的情愫縈繞心頭——那是再也回不去了的,最美好的遊戲時光的烙印……

剛接觸電子遊戲的時候,只要逮到機會就跟小夥伴不知疲憊地一起玩《魂斗羅》、《赤色要塞》、《松鼠大戰》等等這些動作或者射擊類遊戲,那時候如果誰家里有《超級馬里奧3》或者《冒險島3》這種系統稍微復雜一點的遊戲,就已經屬於高級貨了。

直到有一天放學之後去同學家里玩,看到螢幕上一個個「凸」字的小方塊還有一大堆日文指令,這是我見過的第一款策略遊戲《三國志2霸王大陸》。再加上看了雜誌推薦後,自己跑去買了一盤FC的RPG遊戲《荊軻新傳》,心中感嘆著「原來還有這樣的遊戲!」從此就逐漸遠離動作過關類的遊戲全身心投入到角色扮演和策略遊戲當中(小時候統稱「智力卡」)。

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在這之後總是會關注其他三國策略類的遊戲,光榮和它的《三國志》理所當然地經常出現在視野里。只不過FC的遊戲卡帶可不是一個小孩子隨隨便便就能買得起的,所以小時候能玩到什麼樣的遊戲,大多取決於你周圍的同學和朋友手里有什麼遊戲。

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很多小夥伴還在尋覓誰有新的FC卡帶的時候,一個從小一起長大的朋友家里買了一台電腦,486的CPU,沒有音效卡,沒有光碟機,雖然現在看起來配置簡陋,但在90年代中期,電腦絕對是條件好的家庭才會考慮的大件。當時的家長都認為能夠學好計算機絕對是將來對孩子最大的幫助,所以不惜花重金讓孩子學電腦。當然現在看那時候學的五筆或者Basic語言基本毫無用處……

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這台電腦自然成了我們幾個同學的遊戲設備,雖然去同學家里玩電腦遊戲大多數時候要頂著同學媽媽的白眼,但我們基本也能做到視而不見。

就這樣,我終於第一次玩到了光榮公司的《三國志》和《蒼狼與白鹿》,也算是跟光榮第一次打了照面。

當時的電腦遊戲有一種特殊的賣法——拷貝業務,電腦城旁邊的小店里都會有一本遊戲列表,上面標注著遊戲容量和需要幾張軟盤,拷一張軟盤大概是1元左右,比如當時很流行的《仙劍奇俠傳》大概要12張軟盤,如果哪張盤壞了老闆還會給你重新拷一次。

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可以拷貝的遊戲列表中有幾個名字特別吸引人,《大航海時代》、《航空霸業》、《水滸傳》、《提督的決斷》……尤其是《大航海時代》,聽標題就格外迷人,到底是一款怎樣的遊戲呢?不過同學當時似乎對這些策略遊戲沒什麼興趣,那一次同樣沉迷金庸的我們一起拷了《笑傲江湖》回家玩,結果就錯過了《大航海時代》的初體驗。

之後的雜誌上,出現了《大航海時代2》的詳細介紹,角色扮演+策略的類型真是非常吸引人,雜誌上的彩頁還有《大航海時代2》的精美遊戲畫面,簡直是太喜歡了!再一看遊戲平台,除了PC以外,原來世嘉MD和超級任天堂上面都有。90年代一套超級任天堂需要2000到3000元,對於學生來說簡直是天方夜譚,而一部組裝的MD大概只需要600多元,只要努力攢錢還是有機會可以實現的,於是攢錢買MD變成了我的目標!

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既然決定了要買世嘉機,心里就像長草了一樣,每天去遊戲店里偵察。看到櫃台里果然有我朝思暮想的《大航海時代2》的遊戲卡帶時,居然在還沒有買遊戲機之前就先買了卡帶。第一次拿到高級的黑色卡帶(FC主要是黃卡,世嘉統一叫黑卡),雖然暫時還玩不到,但遊戲卡就在手里也興奮得睡不著。當時不懂什麼正版盜版,但現在想想雖然配了一本全日文的說明書,那應該也是一張盜版卡。跟《大航海時代2》一起還買了另外一張遊戲卡,是《大戰略2》和《三國志列傳》的合卡,可以看出我是相當喜歡策略遊戲啊。

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已經忘記過了多久,終於還是買到了MD主機。當年的組裝機質量相當好,《大航海時代2》配上手感無敵的世嘉6鍵小手柄開啟了我的16位時代。遊戲自然不用多說,在沒有主機的時候就快要把攻略雜誌翻爛了,拿到之後自然是廢寢忘食,去威尼斯銀行騙貸款,沒日沒夜地徘徊在雅典和伊斯坦堡倒賣絨毯,路過教會就捐款就為了早點拿到天使像和臼炮,哪個港口賣免稅證、哪個賣聖騎士劍早已熟記於心……因為喜愛《大航海時代》努力刻苦地學習世界地理應該很多玩家都經歷過,後來甚至連世界著名港口的日文寫法居然都背得差不多了。

歷代遊戲的特點

相信很多玩家跟我一樣,認識大航海系列是從2代開始的。玩過這麼精彩的2代,自然也想看看遊戲的開端到底是什麼樣的。只不過《大航海時代》初代在當年確實是比較難找的,畢竟自己沒有電腦,FC雖然有《大航海時代》初代的移植,但是並沒有發現周圍哪個朋友手里有,等到MD有初代的漢化版已經是很久以後的事了。

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初代的《大航海時代》的資料也比較難找,各個網站的資料都顯示製作人是澀澤光,然而「澀澤光」是KOEI創始人襟川陽一的妻子給他起的筆名,但襟川陽一本人又從來沒有參與過任何一款遊戲開發,所以早期光榮遊戲遊戲的製作團隊一直被神秘的「澀澤光」籠罩不見蹤跡。不止是KOEI,當初很多遊戲廠商都不會像現在這樣突出製作人的名人效應,甚至當作公司機密嚴格保密。我們只是知道當初開發團隊想要製作一些帶有濃烈RPG遊戲色彩的策略模擬類遊戲,初代《大航海時代》就作為其中的一款遊戲,於1991年在FC上問世了。

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在遊戲中玩家扮演葡萄牙的落魄貴族里昂·法雷爾,為了恢復家族的榮耀出海冒險,最終迎娶公主的美滿故事。遊戲中的城市、船隻、特產等設定都充分尊重史實,玩家通過貿易、海戰、冒險等方式積累財富和聲望,完成新的任務,之後歷代《大航海時代》也都遵循著這些設定。只不過《大航海時代》初代像很多早期遊戲一樣,操作相當麻煩,節奏緩慢,所以現在想體驗還是要下一番決心的。

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初代發售3年之後也就是1994年,系列人氣最高的2代誕生了。即使在今天,也有很多老玩家在不斷重復遊玩2代和以2代為基礎的《大航海時代外傳》。2代中的6位主角雖然各有輕重主次,但各自都有著深厚且相互關聯的劇情。官方主角約翰·法雷爾正是初代主角里昂·法雷爾和公主殿下的兒子,整個遊戲的RPG色彩更加突出,很多角色也都有對應的歷史原型,比如英國私掠艦隊的奧托的原型就是大名鼎鼎的德雷克船長。

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因為2代的高人氣,光榮當然也是急於推出新作,但由於新作2到3年的開發周期太過漫長,所以乾脆就把2代的引擎直接拿來,推出了一款類似2代資料片性質的新作《大航海時代外傳》。《外傳》可以算是2代的威力加強版,全新的人物和更加豐富的故事情節,跟前代主角們的互動,新的交易品和發現物牢牢抓住了玩家的心,即使3代一敗塗地,也支撐著大航海系列的粉絲等到了4代的推出。

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《外傳》推出一年之後的1996年,《大航海時代3》終於發售了。3代在整個大航海系列,甚至在光榮的遊戲作品中也可以說是非常別具一格的、創新的嘗試。3代沒有固定的主人公,和之前遊戲希望玩家有濃重的RPG遊戲體驗不同,3代當中玩家要以一名提督的身份展開冒險,遊戲有著超高的自由度,最終目的是環游世界。而且在遊戲通關之後仍然能夠繼續進行,算是早期就擁有endgame體驗的遊戲。在3代中有大量真實的歷史人物出現,很多現實世界中的問題也會在遊戲中發生,遊戲世界中的局勢也會隨著年代的推進發生變化,並且除了在海上冒險,還增加了陸地探險。不時出現的小遊戲難度頗高,經常gameover,所以3代也是系列中最硬核的一款遊戲。

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3代的自由度和遊戲深度雖然受到一些玩家的認可,但畢竟大航海系列的粉絲還是喜歡更有劇情的遊戲方式,所以3代雖然口碑不錯但並不受歡迎,甚至還有大量玩家直接表達了不滿。雖然光榮自己不承認,但3代的失敗直接影響到了《大航海時代4》的遊戲玩法的回歸。

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開發組在采訪中曾經透露,最初《大航海時代4》的企劃中他們面臨最大的選擇是,繼續堅持走3代高自由度和更接近現實的路子,還是要回歸2代以濃重RPG色彩塑造角色遊戲方式。從人氣上來看,這個選擇毫無懸念。最終《大航海時代4》果斷拋棄了3代的模式,回歸到之前由世界各地的角色展開不同劇情的遊戲方式。

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在《大航海時代4》發售之前的預告中,玩家們發現4代的人物設計和畫面風格都發生了巨大的變化。看慣了之前偏寫實畫風的《大航海時代》系列玩家對新的人物設計和遊戲畫面盡情吐槽,認為4代可能跟3代一樣要完蛋,這雖然讓遊戲開發團隊頭疼不已,但它們也要硬著頭皮完成開發工作。

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1999年,《大航海時代4》正式發售,一切負面情緒在超高的遊戲素質面前都能得到妥協。4代增加了港口占有率和流行商品的內容,劇情和事件也有不少加強,實時的戰鬥系統相比之前更加爽快,不但讓之前大航海系列的玩家找回航海的欲望更是吸引了大量新玩家的加入,《大航海時代4》也創造了系列最高銷量。

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不久之後光榮推出了《大航海時代4威力加強版》,增加了幾位人氣非常高的主角,之後又因為掌機市場的火爆,分別在NDS和PSP推出了《大航海時代4》的移植版並且遊戲中還能與當時人氣正旺的《大航海時代ol》聯動。

2006年,國內玩家迎來了線上航海的體驗,《大航海時代ol》正式登錄國服。

在《大航海時代ol》剛上線的時候,網游市場基本都被各種奇幻世界題材的MMORPG充斥,《大航海時代ol》因為特殊的題材吸引了眾多玩家的關注,甚至不少不玩網游的玩家都被吸引到了航海的世界。在遊戲中,你可以培養完全不用戰鬥的角色,超高的自由度讓玩家們欣喜。雖然是網游,但居然有著不輸單機大航海的劇情和故事,更是需要時刻與其他玩家互動,時而合作時而敵對。至今還記得剛開始在法羅殺豬賺的第一桶金,用來資助窮困潦倒的冒險家朋友的奇特經歷。

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《大航海時代ol》至今經歷了12次大規模改版仍在運營,可見生命力之旺盛。可惜的是國服《大航海時代ol》命運多舛,經過外掛和工作室的共同摧殘,幾次易手還是沒能逃過停服的命運,不得不說是國服玩家們的悲哀。

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《大航海時代ol》之後,《大航海時代5》和《大航海時代6》居然變成了頁游和手遊,遭到了玩家們的強烈抵制,玩家們並不承認這兩部遊戲歸屬《大航海時代》系列。

《大航海》系列高人氣的原因

《大航海時代》歷代作品一向非常嚴謹,關於世界地圖、遊戲中的服裝、各地特產、文化,船隻和武器的資料等等幾乎完全跟現實對應。跟《三國》、《信長》等光榮公司其他的知名遊戲系列不同,《大航海時代》要把眼光著眼於全世界,遊戲涉及到的內容相當龐大,開發人員曾經經常在資料不足的時候跑去日本最大的國立國會圖書館借閱相關書籍。

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玩家們會對大航海時代的歷史和世界地理感興趣,開發團隊中自然也有不少人因為參與《大航海時代》系列遊戲的開發激發出了各種興趣,團隊中就有人後來加入到了世界文化遺產檢定組織工作,在《大航海時代ol》中還能看到遊戲與世界文化遺產檢定組織的合作成果。

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就像金庸小說一樣,真實的歷史事件和人物穿插在故事當中會讓人覺得更加有趣也更投入,《大航海時代》也是如此。開發組曾經明確表示就是因為有真實的歷史,遊戲的內容才會更有趣。從《大航海時代2》開始,開發組就考慮過更加嚴謹的方式來詮釋歷史片段,但因為考慮到如果死板的像上課一樣的詮釋可能會引起玩家的反感,所以在歷史內容中又添加了很多趣味性的元素,有一定的現實感和歷史依據,才會激起玩家的興趣和求知慾。

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對於世界各地的風土人情在遊戲中也能得到體現,不同地區建築風格各異,人物的服飾和膚色都有不同,商品和特產都做到盡量還原,甚至進入每個國家港口的音樂都能體現出當地特色。

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關於《大航海時代4HD版》口碑崩塌

至於為什麼會在系列30周年的時候選擇《大航海時代4》作為高清復刻版製作對象,這次的製作人越後谷和廣在采訪中表示:「作為單機遊戲,4代的完成度最高,銷量也最高,所以想用4代的高清版成為正統續作的試金石。」意思就是能不能有其他的後續作品,先看看這次的銷量再說,大有逼迫系列粉絲的意思。

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越後谷和廣是《三國志14》的製作人,在這之前一直默默無聞,玩家們對他並不熟悉。但越後谷確實光榮資格最老的製作人之一。他在進入KOEI之後第一份工作就是《大航海時代2》的測試工作,他也在采訪中表明了自己對《大航海時代2》的熱愛,只是讓玩家們沒想到的是,一個如此喜愛《大航海》系列的製作人居然也會製作這麼敷衍的復刻作品。

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《大航海時代4HD》高清復刻版一推出就收到玩家大量差評,最大的槽點就是所謂的高清復刻並沒有看出什麼高清的效果而且最高只有1080P的解析度,而且宣傳中的新內容幾乎肉眼不可見。

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從上面圖片來看,遊戲的靜態CG完全看不出任何高清化的提升,只是直接拉伸之後加了濾鏡,看起來甚至還沒有原版的效果好。而且因為原來4:3的畫面被拉伸到16:9直接進行裁切,以至於一開場把我們的主角都給裁掉了,原版推向主角的鏡頭在復刻版中居然推向了兩個路人……

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在翻譯上則是直接套用了原來的繁體中文版,以前翻譯中出現的詞不達意和不通順的問題完全沒有任何改動,不過原來的翻譯質量大體也算是不錯的,即使沒有改動倒也可以接受,但是個別情況在對話中還是會出現亂碼。

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航行中的畫面似乎是稍微進化了一些,不過如果不看原版,這次復刻版中馬賽克版的城市和難以啟齒的海岸線完全無法想像這是2021年復刻的遊戲,唯一值得欣慰的是岸邊多出來的幾棵樹之前荒漠稍微養眼一些……

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雖然和其他遊戲的高清復刻版有著相似的問題,但《大航海時代4HD》249元的高昂售價讓玩家們的期待太高。你賣這麼貴居然跟別家幾十塊的高清化遊戲一樣敷衍,挨罵也是正常的。

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更加氣憤的是購買了豪華版的玩家,高達749元的售價即使不能送一套實體音樂光碟,但好歹也應該拿出一套無損音頻格式,結果光榮給玩家的只是一套320k的mp3……給人的感覺就是光榮認為情懷大於品質,老玩家們是人傻錢多的典型代表。

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總結

雖然罵聲一片,但就我個人來看,原汁原味的遊戲配合高清化的遊戲畫面和讓人感動的音樂,不跟其他遊戲比較的話,普通版249的價格還算能夠接受。畢竟從上世紀90年代過來的玩家都應該知道光榮遊戲歷來都是高昂售價的代表,即便是FC上的遊戲超過1萬日元的比比皆是,這也代表了光榮對自己遊戲素質的絕對自信。而且作為《大航海時代》的粉絲,在如今的平台和系統能順利玩到《大航海時代4》原版也非常麻煩,登錄Steam確實解決了很多人的問題。

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之前在PSP上也曾經無數次地重玩《大航海時代4》,這次不但有Steam版最讓人欣喜的是遊戲還登錄了Switch,又可以在掌機上繼續大航海的旅程了。相比Steam版,Switch玩家可能心態上會更平和一些也更純粹一些,因為會購買switch版的玩家大多是系列鐵粉,大家要求的只是在最新的平台上玩到當年的遊戲而已,雖然沒什麼進化但也算原汁原味。

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對於豪華版來說,749如果能贈送實體音樂光碟估計也就沒有那麼多抱怨了,畢竟大航海時代系列的音樂都是非常棒的,前兩代的菅野洋子,後來的高木庸旬、岩崎琢等等都創造出了好像能夠呼吸到海邊空氣般百聽不厭的旋律,確實值得收藏。

不管光榮會不會以這次的銷量和口碑作為依據,近半的差評已經無法挽回,既然事已至此不如多向前看。在這也想代表老玩家跟光榮說兩句:

  • 希望給購買了豪華版的玩家提供實體光碟或者更高質量的音樂
  • 如果要重製《大航海時代2》請學一學《FF7 RE》和《生化2 RE》的誠意
  • 請把Steam版的《大航海時代1&2》加上中文並考慮在Steam推出《大航海時代3》
  • 不要再把破手遊加上序號了,我們需要單機版《大航海時代》,我們需要單機版《太閣立志傳》!
  • 來源:機核