《暗黑:不朽》游俠專訪:暗黑架構之上的全新體驗

如你所知的一些原因,《暗黑破壞神:不朽》在發布初期並不被大部分玩家所看好,揶揄它的梗甚至比它本身受到的關注度還要更高。

但時過境遷,當一些情緒逐漸沉澱下來後,耗費數年時間進行開發的《暗黑:不朽》,還是用幾次封閉測試中展露出的品質,得到了媒體與業界的廣泛肯定。

《暗黑:不朽》游俠專訪:暗黑架構之上的全新體驗

至於玩家群體這邊,我們顯然無法代表大家,但編輯部的小夥伴們確實也有不少人在這幾次測試中,從「沒手機」轉變成了觀望者。道理很顯而易見——幾年前和幾年後的移動端遊戲並沒有本質上的區別,當市面上的移動端遊戲相對而言沒有那麼重視「遊戲性」時,一款建立在刷刷樂上,目標純粹的遊戲,確實顯得有些清新。尤其是它還披著《暗黑》系列的正統披風,很難讓人不好奇兜帽下的真實模樣。

《暗黑:不朽》游俠專訪:暗黑架構之上的全新體驗

本作即將於暑期上線

好在,《暗黑:不朽》的兜帽沒有捂得太瓷實。最近,我們也找到了《暗黑:不朽》項目有關的負責人,詢問了一些編輯部同學關心的問題。

以下是采訪段落。

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游俠網:移動端版本的暗黑和我們之前玩到的D3,在玩法上最主要的區別會是什麼?

我們把暗黑破壞神推向移動端,希望這款我們大家都非常喜歡的經典遊戲能獲得更豐富的表現力和生命力,在功能設計上會考慮平衡經典玩法和移動端體驗優化之間的平衡,很難一兩句來表述清楚最大的差別。

《暗黑:不朽》游俠專訪:暗黑架構之上的全新體驗

實際體驗後會發現,它在保留了D3特色的同時,還會帶來一些新的體驗:比如說故事劇情的延伸,《暗黑破壞神:不朽》的故事發生在《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神3》之間,我們會盡量探索推出一些新的遊戲角色,新的怪物或者反派角色;更適合移動社交平台的組隊功能支持,很多地下城/副本既可以單人進行,也可以組隊;還有更適合移動端的技能系統設計,更豐富多元的玩法系統等等。

《暗黑:不朽》游俠專訪:暗黑架構之上的全新體驗

比如…通行證系統?

無論是在整體玩法架構上還是任務或者獎勵上,我們都會想辦法豐富玩家的遊戲體驗,避免玩家因不斷重復而感到乏味,相信這些都會給喜歡暗黑的粉絲們帶來不同以往的全新感受。

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游俠網:目前多人交互的PVP系統是怎樣的玩法?可以簡單聊聊嗎

在完成主線任務後,玩家可以接觸到一個叫「永恆紛爭」的PVP玩法。這是一個遍及全服的滿級陣營PVP系統,所有人都可以參與其中。它會提供全新的PVE和PVP活動,讓玩家在伺服器中摘得永恆的榮耀。

《暗黑:不朽》游俠專訪:暗黑架構之上的全新體驗

在這個系統中,玩家會被分為「不朽者」和「暗影者」兩個陣營。作為不朽者,你的終極目標是盡可能地維持統治地位。作為暗影者,你的終極目標是推翻當前的不朽者,讓自己成為伺服器上的精銳。此過程中,會有各種各樣的PVE和PVP活動等待著大家。

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游俠網:目前在《不朽》中存在哪幾個職業?後續會考慮補全經典職業嗎?

A2測試,大家已經可以體驗的職業包括野蠻人、武僧、魔法師、獵魔人、聖教軍這五大職業,不久我們還會開放死靈法師職業體驗,可以期待一下。

《暗黑:不朽》游俠專訪:暗黑架構之上的全新體驗

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游俠網:《不朽》會不會出現一些獨立於暗黑正統作的設定,比如說,全新的獨占職業?

我們目前還在著力於不斷完善和優化《暗黑破壞神:不朽》已有的職業體驗,希望等到它全面上市時擁有令我們大家都滿意的表現。同時我們也在為遊戲上市後的長線運營准備更多的內容計劃,包括解鎖新區域,新劇情故事,新副本,還有新職業,目前新職業的定位方向還在討論中,不排除會有獨占職業的可能。

《暗黑:不朽》游俠專訪:暗黑架構之上的全新體驗

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游俠網:《不朽》會傳承暗黑經典的賽季玩法嗎?賽季玩法和D3會有哪些不同?

我們目前還無法公布相關計劃,但將在未來分享更多《暗黑破壞神:不朽》的相關資訊。

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來源:遊俠網