遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期17

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【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王 環境歷史

第七期 歷史17、【暗黑界】牌組容不下「暗黑界的取引」的環境

【前言】

以「寶石騎士·珍珠」「侵入魔鬼·蟑蠊」為首的4階怪獸參戰後,【代償齒輪】和【劍斗獸】等以4星為主軸的牌組得到了復權。特別是「侵入魔鬼·蟑蠊」的存在對環境起到了非常大的牽製作用,直接導致了【廢品二重身】等同調牌組必須准備一些手段來應對。

強力同調殺手肆虐環境的同時,於6月份又出現了一系列引發環境進一步變動的卡牌。

【惡魔之門 最強預組之一】

2011年6月18日,sd預組《-惡魔之門-》發售。誕生了5張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4909種。

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與上一個預組【代行天使】一樣,這次的預組也出現了很多非常優秀的新卡。除了封面的「暗黑界的龍神 格拉法」以外,還有像「暗黑界之門」「暗黑界的術師 絲諾」等鞏固牌組的強力輔助卡,簡直就像是「機甲要塞」「龍之溪谷」「神秘之代行者 厄斯」同時出現在同一個系列主題中一樣。

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「場上表側表示存在的惡魔族怪獸攻擊力·守備力上升300。1回合1次,可以通過將自己墓地中的1隻惡魔族怪獸從遊戲中除外、從手牌選擇1隻惡魔族怪獸舍棄。那之後,自己從牌組抽1張卡。」

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「這張卡因卡的效果從手牌舍棄進入墓地的場合,從自己的牌組將1張名字帶有『暗黑界』的卡加入手牌。因對手的卡的效果舍棄的場合,可以再選擇對手墓地中的1隻怪獸、在自己場上表側守備表示特殊召喚。」

另外,再收錄的卡牌陣容也很不錯,跟上一個預組一樣、買3盒預組直接就可以構築一個相對完整的牌組了。這對卡牌積累不多的新玩家來說十分友好,而且質量如此高的預組可是當年預組遭到冷遇的時代無法想像的。

這個預組在發售後不就【暗黑界】牌組就躋身進入了上位環境,而在此後1個月的選拔賽中成功獲得了日本代表的一個席位。它就如彗星一般出現,此後也對Meta環境的發展起到了至關重要的作用。

·暗黑界的龍神格拉法 賺卡性能爆表

而在背後促進【暗黑界】進步的,正是「暗黑界的龍神 格拉法」。

·這張卡可以通過將自己場上「暗黑界的龍神 格拉法」以外表側表示存在名字帶有「暗黑界」的1隻怪獸回到手牌,來從墓地特殊召喚。這張卡因卡的效果從手牌舍棄進入墓地的場合,選擇對手場上存在的1張卡破壞。因對手的卡的效果舍棄的場合,可以再隨機確認對手1張手牌。確認的卡牌是怪獸的場合,可以將那隻怪獸在自己場上特殊召喚。

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這張卡擁有讓自己場上的【暗黑界】怪獸回到手牌的特殊召喚規則、以及因效果從手牌舍棄的場合破壞對手場上1張卡的誘發效果。另一方面,【暗黑界】共通的手牌破壞Meta效果是一個比較難用的確認手牌+手牌破壞兼控制權奪取,但僅憑它自身的規格就已經可以算在強力單卡的范疇內了。

「暗黑界的龍神 格拉法」最強的一點就是超強的自我再生能力,只要把「暗黑界的尖兵 貝基」彈回手牌就能輕松復活。如此輕量化的COST反而可以說是能賺卡了,而最大限度的活用這張卡,就是當時【暗黑界】牌組的主要牌組理念。(※最著名的就是採用了「魔之卡組破壞病毒」的【病毒暗黑界】)

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「將自己場上的1隻攻擊力2000以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。確認對手場上的怪獸和手牌、發動後(以對手回合計算)3回合之內對手所抽的所有卡牌,破壞其中攻擊力在1500以下的怪獸。」

當然,另一個萬能除去效果則是簡單粗暴,讓牌組對各種Meta卡有了一定的耐性。雖然在面對對「次元的裂縫」「吸入暗陰的魔鏡」等精確針對卡時還是沒有什麼辦法,但至少可以突破「王宮的彈壓」,這點還是不容小覷的。

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吸入暗陰的魔鏡「只要這張卡在場上存在,墓地和場上發動的暗屬性怪獸的效果無效化。」

無論如何,「暗黑界的龍神 格拉法」這張卡在2011年當時都是遠超平均水平的強力卡牌,那時的各種牌組都苦於難以處理它。

【暗黑界】進軍上位環境 墓地Meta·暗屬性Meta的流行

獲得了「暗黑界的龍神 格拉法」等強力新卡後,【暗黑界】牌組力克當時眾多競技牌組、最終成為了上位牌組的一員。至當時為止較高的事故率也因 「暗黑界的術師 絲諾」 「暗黑界之門」這2張卡得到了某種程度上的改善,足以在比賽中與其他上位牌組一戰。

「暗黑界的術師 絲諾」「暗黑界之門」這2張卡同時到手的話相當於每回合自動增加手牌,配合「暗黑界的狩人 布勞」的話最終可以賺取4張卡。這種本應只能用來做潤滑劑的卡牌卻可以自發的賺取資源,可見其性能有多麼破格。

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「這張卡因其他卡的效果從手牌舍棄進入墓地的場合,從牌組抽1張卡。因對手的卡的效果舍棄的場合,可以再抽1張。」

也就是說,「暗黑界的龍神 格拉法」「暗黑界的術師 絲諾」「暗黑界之門」這3張卡都能以某些形式賺取資源,而這強大的賺取資源的能力正是【暗黑界】得以上位的最大理由。在【暗黑界】所擁有的特點不變的情況下同時獲得了多個補強配卡,直接讓它成為了「不好好針對一番就難以取勝」的超強力牌組。

並且,至今為止為了針對【廢品二重身】等墓地利用牌組而啟用的「D.D.烏鴉」「連鎖除外」等卡牌,無法直接用來針對【暗黑界】,所以有必要另尋精準針對【暗黑界】的卡牌才行。

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「在攻擊力1000以下的怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚時才能發動。那隻怪獸從遊戲中除外、再把和除外的卡同名卡從對方的手牌·牌組中全部除外。之後將牌組洗切。」

在這樣的背景加持下「次元的裂縫」「吸入暗陰的魔鏡」才作為其針對卡而被人們重視起來,並在6月以後的環境中,實現了「副牌組至少採用兩者中一種、或兩者全部採用」做法的常態化。

不過時間久了,【暗黑界】這邊也准備了「沙塵之大龍卷」「光道獵犬 雷光(調整前)」等除去卡作為應對,對方也很難再僅憑Meta卡輕松獲勝了。等到【技抽暗黑界】開始流行後反而輪到Meta方難受了,而且還對【廢品二重身】【代償齒輪】等依存效果怪獸的牌組造成了不小的打擊。

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技能抽取「支付1000生命值。只要這張卡在場上存在,場上表側表示存在的效果怪獸的效果全部無效化。」

但當時的頂級牌組【六武眾】本身對「技能抽取」有一定程度的耐性,所以在面對【技抽暗黑界】的時候比較有利。再加上在副牌組中投入了「次元的裂縫」,所以【暗黑界】的崛起並沒有對它產生太大影響。

·暗黑界的取引的尷尬地位 內戰時是地獄

【暗黑界】的參戰雖然對2011年的Meta環境產生了巨大的影響,但它的槍口首先對準的其實是自己。

【暗黑界】的怪獸都擁有「因對手效果而被舍棄的時候效果會更加凶暴化」的性質,所以在對手使用手牌破壞系卡牌的時候反而會對我方有利。

另一方面,【暗黑界】這個牌組的基本理念是以舍棄手牌作為起點的,經常會一邊用「暗黑界的取引」「墓穴的同路人」等卡牌來更換手牌一邊戰鬥,而這些卡牌基本也都會要求對手同樣要舍棄手牌,因此在【暗黑界】內戰時就會產生最差的結果。

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「雙方玩家各從牌組中抓一張牌,之後舍棄1張手牌。」

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墓穴的同路人「雙方互相確認對方手牌,分別選擇對方1張手牌舍棄進入墓地、然後抽1張卡。」

也就是說在【暗黑界】內戰的時候相當於雙方全都不能發動手牌交換卡,不僅是「暗黑界的取引」「手牌抹殺」,就連「墓穴的同路人」都不能輕易使用。換言之,原本擔任牌組核心的手牌交換卡成了死牌,大多數情況下不靠「暗黑界之門」就寸步難移。

而且當時的場地魔法相關規則與現在有所不同,雙方在全體場地上的只能同時存在1張場地魔法卡,後出的場地魔法卡會把先出的場地魔法卡破壞、也就是「後出有利」法則。因此,即便只能依靠「暗黑界之門」來運轉卻不能比對手先出這張卡,形成了一場「便秘感」很強的拉鋸戰。

結果【暗黑界】不得不在構築主牌組的階段就開始考慮內戰的情況,逐漸地就把「暗黑界的取引」「墓穴的同路人」從牌組中剔除出去了。偶爾會有人加1張能被「暗黑界的術師 絲諾」檢索的「暗黑界的取引」,但以前那種棄牌特化型【暗黑界】確實慢慢地被淘汰了。

也正因為這層原因,才會出現把「暗黑界的取引」放到副牌組的迷之構築法,這種現象也反過來證明了當時【暗黑界】在環境中有多麼流行。

【總結】

以上就是關於2011年環境【暗黑界】的相關話題

【暗黑界】原本只是一個缺乏輔助卡的娛樂向主題,但隨著預組的出現而得到了大幅度強化。不僅純粹的牌組實力得到了提高,與「技能抽取」「魔之卡組破壞病毒」的相性也十分優秀,雖然是中途參戰的牌組卻漸漸地成長為一副環境中屈指可數的強力牌組,其成長速度不亞於過去的【暗黑格斯】,而這個時代也正是【暗黑界】最大的全盛期。

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面:

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【遊戲王環境史·目錄】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-17)

來源:動漫之家