次世代的真正起點:E3 2021 微軟 XBOX & 貝塞斯達發布會大盤點

提示:本文圖片較多,在文件大小允許的情況下,盡量以4K原截圖呈現。文末附有本次發布會的 4K 60幀 超高清全程視頻,大小 9 GB,歡迎下載,配合本文食用效果更佳。

前幾年我都有幸前往洛杉磯現場觀看了 E3 發布會。如今因為疫情的關系,已經兩年沒有現場感受 E3 的「過大年」氣氛了。好在今年發布會看完,直呼——

「這一夜沒白熬!」

次世代的真正起點:E3 2021 微軟 XBOX & 貝塞斯達發布會大盤點

讀完本文,你將了解到的核心亮點:

  • 微軟竟然開始強調獨占了?!
  • Xbox Game Pass「白嫖率」高達9成
  • 本次發布會公開了兩個120幀遊戲
  • 有些遊戲今年要悄悄進 XGP 發布會都沒提
  • 1. 統領2021年發布會的4大關鍵詞

    如果你和我一樣見證了 Xbox 20年來的變化,你就會發現 Xbox 這些年來的發布會風格基本上是不廢話,一個遊戲接著一個遊戲不斷地放預告。

    Xbox 360 時代,微軟還曾請明星站台、唱歌表演,也會嘮叨一些「TV、TV、TV」或「啃奶、啃奶、啃奶」。自從 Phil Spencer 在 Xbox One 發售後臨危受命,發布會風格就變得越來越務實。我相信這是他個人風格的體現,也是他「菲爾中興」的直接結果。

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    今年的發布會,可以用4大關鍵詞來形容。

    關鍵詞1:#Xbox20 紀念 XBOX 誕生20周年

    今年發布會的倒計時片頭,就致敬了今年「XBOX 20周年」的主題。如果你仔細看倒計時,里面回顧了從初代 XBOX 發售以來的歷史畫面:

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    倒計時結束出現片頭,這個 2021 發布會的核心 LOGO,直接沿用了 XBOX 20 周年紀念的標志。

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    關鍵詞2:B社 B社 B社

    去年微軟發布會最大的特色,是強調華麗的 XBOX Game Studios 第一方陣容。當時貝塞斯達還沒有被微軟收購。

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    今年則不同,連發布會名字都直接把 Bethesda 和 Xbox 並列,強烈突出B社的「C位」。整場發布會,一開始就是貝塞斯達打頭陣,請出了B社的「靈魂人物」、招牌製作人 Todd Howard。

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    Todd 揭曉了本屆 E3 最受期待的遊戲之一 《Starfield》(關於這款遊戲我們後面再細說)。這也延續了微軟發布會「開場即重磅」的傳統。

    發布會進行到中段,又是B社高管 Pete Hines 登場,介紹了B社兩大「搖錢樹」IP《輻射》和《上古卷軸》的網游版本。

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    Pete 還公布了一個重要消息:增加10款B社旗下遊戲「全家桶」進入 Xbox Game Pass——

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    這讓B社在 XGP 中的遊戲總量達到了30款!微軟這 75 億美元可真沒白花。

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    可以想見成為第一方後,這些遊戲會成為 XGP 的常駐作品,不太會再退出 XGP 了。尤其是《輻射76》和《上古卷軸OL》兩款長青網游,常駐 XGP 對遊戲運營方和玩家來說都是低成本高收益的好事。

    整場發布會結尾,Phil 本人現身做總結發言,最後的「One More Thing」留給了 B社 的全新 IP 作品《Red Fall》。可以說整場發布會頭、中、尾都給足了B社面子和聚光燈。

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    微軟對貝塞斯達的收購,其實不只是 Bethesda Game Studios,還有 ZeniMax 旗下的 id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames 等,共計8個遊戲工作室。嚴格意義上說,15+8,微軟第一方遊戲工作室其實已達到驚人的 23 個。今年 E3 上我們看到更多的是 Bethesda、ZeniMax Online 和 Arkane 的表現,其他工作室在醞釀的作品也令人期待。

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    關鍵詞3:XBOX 獨占

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    如果你看過往年的微軟發布會,一定會記得上面上出現頻率極高的詞:「World Premiere」(全球首次公開)。然而今年,這個詞徹底消失了。取而代之的是:「XBOX Console Exclusive」(XBOX 主機獨占)。

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    縱觀整場發布會,「Exclusive」(獨占)這個詞出現頻率比往年高很多。細查之下,微軟這次的「獨占」分為三個層次:

  • 最高級:XBOX Exclusive(Xbox 絕對獨占)
  • 最典型的就是發布會一頭一尾兩款大作,標題畫面都打出了 Xbox 獨占。我的理解是只能在 Xbox 主機上能玩到,不會登陸 PC 和其他平台,甚至不支持雲遊戲。

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    PlayStation 上世代以來不斷強調「獨占大作」營銷術,且行之有效。市場實際和玩家呼聲都顯示:來自第一方核心開發商的精品3A「獨占大作」,的確是一台主機「價值護城河」必不可少的部分。盡管 Phil 此前一再表示,XBOX 崇尚門戶開放,希望所有遊戲都可能盡可能多地讓所有玩家玩到,此前微軟的第一方作品,也幾乎都「XBOX 和 PC 平台雙首發」—— 但現在看來,微軟也開始嘗試這種最高級別的獨占,進一步回應 XBOX 核心粉絲的呼聲。

    顯然這類獨占,微軟先從自家第一方工作室開始,面向的應該也是單機遊戲為主。隨著 B社這兩款遊戲第一個貼上「Xbox Exclusive」的標簽,相信未來《完美黑暗》、《寓言》等第一方單機大作也有望跟進。

  • 一般獨占:XBOX Console Exclusive (Xbox 主機獨占)
  • 意思是在主機平台上,僅限 Xbox 可以玩到,遊戲會登陸PC和雲遊戲平台。比如本次新公布的雪崩組多人合作開放世界遊戲《Contraband》,打了 Xbox Console Exclusive,片尾標題畫面顯示也會登陸 Windows 10 PC 和 Xbox 雲遊戲平台。

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  • 限時獨占:Console Launch Exclusive(主機首發獨占)
  • 也就是主機平台限時獨占,遊戲可能會同時登陸PC平台。經過一段時間(一般來說1-2年)之後,遊戲「解禁」就會登陸其他主機平台。這主要面向第三方開發商的。比如本次發布會的《如龍7》就是率先登陸 PS4 平台,獨占期過後來到了 Xbox 平台並加入 XGP。這次發布會預告時長不短的《潛行者2:車諾比之心》、《派對動物》等就是 Xbox 主機首發獨占。

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    以上基於我個人多年來對微軟發布會的觀察,不一定準確。可以肯定的是,Console Exclusive 和 Launch Exclusive 之前都出現過,而 Xbox Exclusive(以前叫「Only on Xbox」)是第一次提出且如此強調。

    關鍵詞4:Xbox Game Pass

    讓我們看看同一款遊戲,去年的標題畫面和今年的標題畫面有何不同,大家來找茬:

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    沒看出來?再來一組:

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    三點變化:

  • 增加了 Xbox Cloud Gaming 雲遊戲平台標識,因為去年底開始 Xbox 雲遊戲已經正式在部分國家與地區開始運營了。
  • 去掉了「Xbox Series X 專屬優化」標識,轉而變成 Series X|S 標識。去年 E3 的時候,Series S 純數字版主機還沒公布,今年就要強調兩款機型都可以玩到,而不用像去年那樣強調機能巔峰,為年末硬體發售造勢。最近銷量數據也顯示,更為便宜且小巧的 Series S 銷量甚至比老大哥賣得還要好。
  • 強調突出 GAME PASS。這是今年最大的變化,配合預告片後面的這個帶有重低音的畫面:
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    「Play it Day One with Xbox Game Pass」(首發即可在 XGP 中玩到),可以說今年微軟的額發布會就是一場「XGP發布會」。

    實際上,本次發布會出鏡的 30 款遊戲里,有 27 款會進入 XGP,「白嫖率」高達90%。其中:11款發布會結束就更新進入了 XGP;18款今年發售的遊戲會進入 XGP;13款在(明年或更未來)發售後會進入 XGP。

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    我們在今年進入 XGP 的遊戲名單里還發現了一些驚喜。比如2015年就進入開發、視覺風格詭異的《蔑視》(Scorn);去年 E3 發布會發了個預告就沒多少消息的《粘液》(The Gunk);畫風清新獨特的 Steam 預購作品《Sable》等。

    考慮到 70% 以上的 Xbox Series X|S 主機擁有者都訂閱了 Xbox Game Pass,XGP 在微軟遊戲戰略中的地位也變得越來越舉足輕重、獨一無二。

    2. 如果發布會也有頒獎禮:重磅大作與亮點

    這場發布會公布的遊戲陣容亮點,我用獎項的形式來解讀。

    最佳預告片:《天外世界2》
    做人最要緊呢是(下面給你吃 刪除線)真誠

    本場發布會最佳預告片我給《天外飛仙……(刪掉)《天外世界2》。這可能是有史以來官方公布的「最誠實預告片」。立項了、在做了,就公布個標題、畫個餅……其實這事太常見了。玩家每年 E3 都翹首以盼某些「失蹤人口」能夠回歸,至少扔點新消息呢,比如 2017年(這都4年了) E3 公布的《銀河戰士4》、《超越善惡2》、《碧海黑帆》……

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    黑曜石這次就很誠實了,直接畫外音自黑起來:你看預告片要怎麼做呢,弄個漂亮的開放世界,然後出現個大怪物,打破這美好的寧靜;這怪物會在遊戲里出現嗎?做夢吧,再見;你看忽然人們就莫名其妙奔跑起來,毫無道理的慢動作讓他們看起來很酷,還能提升銷量;主角出現了,不過製作者還沒想好細節,只有個輪廓——實際上他們也沒想故事,他們什麼都沒還沒做,唯一做好的就是:標題起好啦!

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    其實黑曜石一直挺有幽默感。如果你記得,去年 E3 《禁閉求生》(Grounded)預告片就說「如果你期待今年最重磅的大作,那麼你就玩……《賽博朋克2077》;如果你想玩【小】遊戲,再看看我們……」

    最佳隱身獎:2款「隱藏的」120幀遊戲
    120幀微軟是認真的

    如果你沒仔細聽,可能真的會錯過本次發布會上其實提到兩次 120 幀遊戲。一個是《光環:無限》多人遊戲模式,最高可達120幀。

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    另一個是6月29日,《毀滅戰士:無限》(Doom Eternal )將迎來免費更新,畫面支持 XSX 下 60幀+光追;或在性能模式下達到 120幀。

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    由此可見微軟的確在本世代默默推進著高幀率。對不少向下兼容遊戲開啟了 FPS Boost,也對核心作品不斷優化。

    最佳「鈔能力」作品:2款知名IP跨界聯名
    其實聯名主要靠「最強法務」,而好律師是很貴的……

    迪士尼的《加勒比海盜》和《盜賊之海》聯名,傑克·斯派洛船長亂入賊海世界。那麼下一個會不會是海賊王呢?

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    另一個聯名是派拉蒙預計在今年底上映的《壯志凌雲:獨行俠》(Top Gun: Maverick)和《微軟模擬飛行》的合作。玩家將有機會和阿湯哥一樣自由在航母上起降 F18 戰鬥機。

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    壯志凌雲 電影聯名更新

    體現微軟「鈔能力」的不只是聯名,更是因為這兩個都是免費更新。

    最佳「一眼看見次世代」作品:《極限競速:地平線5》
    眼見為實。虛幻5引擎請加油

    沒想到沒想到沒想到!以前都是在 Trun10 的序號 Forza 正傳作品之後才更新的地平線系列,這次突然就公布了續作,而且今年11月9日就能玩到!看來 PlayGround 已經偷偷摸摸在前兩年集中開發完了《地平線5》,現在應該已經把更多人手和精力投入到《神鬼寓言》的開發里。有史以來最大的 Forza 開放世界地圖,選在了場景多變的墨西哥。

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    相信你已經看過預告片里這些美輪美奐的自然風光,並感嘆這些「照片級」的畫面,過去就算是過場動畫都未必能達到如此精細,現在卻是實時渲染畫面。這樣的畫面水準,無疑才給次世代劃定了真正的起點。

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    當然作為沙盤賽車類遊戲的「一哥」,《地平線5》需要的是超越自己。所以在多人遊戲演示片段里,PlayGround 強調社交化。不但會有 Horizon Arcade 模式讓玩家和朋友在線組隊挑戰(比如演示中的撞碎皮納塔);還有全新的 EventLab 模式,允許玩家自定義賽事、挑戰、特技乃至全新的遊戲模式。

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    按慣例,《地平線5》也有 DLC 通行證,會有2個付費資料片和車包。豪華至尊版用戶還能提前解鎖遊戲,11月5日就開玩。

    最佳驚艷新作:《Replaced》
    被替換的或許更優秀

    這款像素風賽博朋克遊戲,可能既不算AAA,又不算新鮮——賽博朋克題材因為《2077》帶動的風潮,已經有些審美疲勞了。就不說本屆 E3 公布了幾個賽博朋克風遊戲,這場 Xbox 發布會上就還有一款《The Ascent》。

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    但是,它還是一下子就抓住了我的心。因為它太像 E3 2017 微軟發布會上驚鴻一瞥的《最後一夜》(The Last Night)了!

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    《最後一夜》因為是個人開發者開發,進度緩慢,自從 2017 年以後就沒有了消息。然而這邊廂,《Replaced》就出來了。正像這遊戲名,「被替換」對玩家來說未嘗不是件幸事?畢竟能真實玩到手的遊戲,才有意義。

    最被低估作品:《潛行者2:車諾比之心》
    永遠不要低估老毛子

    雖然現在更致命的「後輻射」題材俄羅斯FPS作品是《地鐵》系列,但 PC 老玩家應該不會忘記《潛行者》一代當年橫空出世的震撼。去年《潛行者2》亮相 Xbox E3 發布會就令人驚喜,但今年的這則預告片在我看來則有點「吃虧」。《潛行者2》追求的依然是強烈現實主義的畫面,不過多加特效與潤飾,因此第一眼看起來或許會有些「素」。

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    但如果你和我一樣有觀賞 4K 清晰度原片,就會發現本作在技術上有其獨到之處:篝火的粒子特效;場景的光追效果;最後角色的毛發效果,在寫實類畫面中絕對夠得上「次世代」規格。

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    結合去年的預告看,《潛行者2》將進一步延展車諾比核災難之後的詭異世界,更離奇的怪物和傳說在等待玩家。

    最佳情懷牌:《光環:無限》
    鬼面獸閃開,別擋住我追科塔娜的路

    XBOX 20周年,也是《光環》20周年。從初代《光環》作為首發遊戲登場,成為劃時代的主機FPS作品以來,整整20年過去了。我依然記得當初第一次玩到它的驚喜與感動。

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    這可能也是為什麼去年 E3 的《光環:無限》戰役展示,一隻一閃而過的鬼面獸在社交媒體上掀起了這麼大的波瀾。死忠粉很難接受心目中至高無上的作品有任何一點偷工減料的瑕疵,他們等了太多年。雖然最終一切歸於娛樂化,343也選擇擁抱玩家,甚至給他起了個昵稱 Craig——但大家都明白,今年 E3 最好不要再看到 Craig 了。

    次世代的真正起點:E3 2021 微軟 XBOX & 貝塞斯達發布會大盤點

    今年微軟和343果然學乖了。把大部分焦點時間都讓給B社的同時,延期一年發售的《光環:無限》當然需要給所有 XBOX 玩家一個交代。劇情戰役不再有冗長的流程,節奏明顯加快的遊戲內動畫過場,品質明顯提升,士官長傷痕累累的盔甲細節一覽無余:

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    接著我們就見到最為煽情的一幕:士官長見到了科塔娜,只是這是另一個人工智慧,她說科塔娜已經被刪除了。而士官長則要找出這一切背後的真相,帶著「記憶刪除版科塔娜」重新踏上冒險旅程。

    次世代的真正起點:E3 2021 微軟 XBOX & 貝塞斯達發布會大盤點

    而我,不論好壞,都願意再陪你走一程。

    這是情懷牌嗎?當然是的。但有些套路,你總是愛吃的,不是麼。

    全場最佳遊戲:《Starfield》
    E3 公布全新大作,才是這場盛會的應有之意

    其實《Starfield》(我暫譯為《星界》)早在 E3 2017 就傳出過消息。最終在 E3 2018 以極短的幾乎什麼沒講的預告片公布了標題。

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    這次微軟E3發布會上,開場重頭戲就是 Todd 揭曉《Starfield》的預告片,並且明確了發售日期:2022年11月11日。

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    我首先驚訝的是用「老舊引擎」Creation Engine 2 的遊戲內實機渲染畫面能達到這個素質。其次,雖然沒有展示 gameplay,具體玩法和遊戲機制依然成謎,但這段預告已經充分給出了美術設定的氣氛,略帶懷舊色彩的「復古科幻」質感。比如沒有類似奇幻「高魔」的全息透明顯示屏,而是老老實實的螢幕;艙內設備都有些老舊,並非絲滑先進的超未來科技;離開地面依然用火箭點火裝置,而非什麼超光速引擎。

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    總之,預告片渲染出懷舊、寫實的風格。60年代復古海報的設計也暗示,遊戲至少有三名人類主角(年長男性、年輕男性、年輕女性)

    太空題材盡管是電子遊戲的一大熱門,乃至俗套,但真正把「太空探索」這個體驗做好的遊戲,其實屈指可數。擁有自己獨一無二美術風格的,又更加稀缺。作為 Todd Howard 親自領銜開發的原創新IP,敢把發售日明確在明年年底,可見大部分開發工作已經完成。估計在接下來一年半不到的時間里,遊戲的 gameplay 等細節會陸續放出。從目前掌握的情報看,本作成為繼《輻射》、《上古卷軸》之後成為B社「第三根台柱」的可能性很大。

    3. 人人都愛冰山一角

    次世代的真正起點:E3 2021 微軟 XBOX & 貝塞斯達發布會大盤點

    每年 E3 感受各有不同,精彩各有千秋。但有一件事是 E3 不變的鐵律:許多遊戲的面紗揭開了,更多遊戲的懸念又浮出水面。今年 E3 微軟發布會雖然是錄播,但明顯感到微軟對發布會節奏掌控更為成熟,重點轉移到 XGP 上更為明確。密集的信息轟炸,依然是微軟發布會的主旋律。

    要說失望或不滿足,一場一個多小時的發布會可以失望的也太多了。比如:

  • 已經公布的第一方工作室作品,還沒有進一步消息,可見開發度仍偏低:《完美黑暗》、《Everwild》、《Avowed》、《Fable》、《地獄之刃2》、《上古卷軸6》……
  • 沒有此前盛傳的新工作室,尤其是日本工作室的收購消息。可以見到的是,XGP 上日系遊戲的陣容在不斷增強
  • 唯一沒有被 Xbox Series X|S 兼容的重要硬體 Kinect,看起來已經退出歷史舞台。那麼微軟的下一步體感、VR 或 MR 計劃是什麼?它甚至存在嗎?
  • 盡管新主機已發售大半年,但仍期待有什麼新硬體的消息。而不只是手柄換個顏色。
  • 玩家的欲望總是無窮的,因為人總是不會停止好奇和滿足。E3 一年又一年,今年的份量我吃飽了。明年見!

    你眼里本場 XBOX 發布會怎麼樣?亮點有哪些?喜歡哪些遊戲?歡迎在評論里留言討論。

    【附】

    Xbox & Bethesda E3 2021 發布會 4K 60FPS
    大小:9GB
    網盤連結:點擊跳轉
    密碼: 191s

    來源:機核