E3 2021 爆料稱 微軟《Everwild》未參展E3的原因是遊戲完全推倒重做

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據VGC消息人士透露,微軟Rare工作室的《Everwild》在創意總監離職後「徹底重啟」。

該IP並未出現在周日的Xbox&Bethesda E3 2021展會上,特別是考慮到Rare工作室在微軟之前的兩次大型活動上(去年7月的Xbox Games Showcase和2019年11月的X019)都發布了遊戲的新預告片。

據VGC了解,去年創意總監Simon Woodroffe的離職導致了遊戲設計和方向的徹底改革,以及其高層領導的重大變化。

E3 2021 爆料稱 微軟《Everwild》未參展E3的原因是遊戲完全推倒重做

據了解《Everwild》開發的人士透露,這款遊戲的設計基本上要「從頭開始」,這意味著它可能要過幾年才能發布。

這也證實了記者Jeff Grubb在周末的視頻中所做的評論,他在視頻中說他聽說《Everwild》的開發比預期的要長。

據VGC所知,《Everwild》的開發團隊目前「樂觀地」預估了2024年的發行日期,而Rare的最資深創意員工,設計師Gregg Mayles也已被邀請來領導「重啟」工作。

E3 2021 爆料稱 微軟《Everwild》未參展E3的原因是遊戲完全推倒重做

《Everwild》的執行製片人Louise O ‘ connor確認了Mayles的任職。

她說:「《Everwild》背後的團隊將繼續打造真正神奇的遊戲體驗,並專注於圍繞一個真正獨特的全新世界創造一款別具新意的遊戲。Gregg Mayles去年底作為創意總監加入我們,我們的團隊變得前所未有的強大。自從向世界展示了《Everwild》的預告片以來,我們已經在《Everwild》開發的各個方面取得了進步。我們的團隊將繼續努力實現我們的願景,為世界各地的玩家帶來《Everwild》所展現的大自然的神奇。」

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來源:遊民星空