《艾爾登法環》更多細節:難度低於只狼、時長30小時、多結局

繼《艾爾登法環》在夏季遊戲節亮相後,日媒Famitsu采訪了宮崎英高,他分享了這款遊戲的大量細節,包括遊戲的時長,角色,故事,地區,boss等等。

《艾爾登法環》更多細節:難度低於只狼、時長30小時、多結局

以下是Reddit玩家的采訪要點整理:

喬治馬丁為《艾爾登法環》的世界觀奠定了基礎,剩餘部分由FromSoftware(以下簡稱FS)補充

《艾爾登法環》是FS打造未來遊戲的基礎

和《只狼》不同,不採用特定主角,遊戲的角色由玩家創建,風格類似於《黑暗之魂》系列

遊戲將有方法引導玩家去完成任務,當然玩家可以選擇不遵守

遊戲中非打不可的Boss數量有限制,打boss沒有順序,也有一些可選的Boss

和《黑暗之魂》一樣,玩家通過收集碎片來構建故事

遊戲中有一個主城

有6大地區,作為獨特的地下城,由半神角色統治

和《黑暗之魂》一樣的玩法系統

可以召喚一個「靈體(spiritual
body)」協助你戰鬥。靈體可以當做物品被收集和裝備,有不同種類的靈體用於戰鬥,可以當做誘餌,或是防守。靈體可以被改進,也有帶有其他屬性的無用靈體

遊戲擁有多個結局

有著比之前遊戲多很多的自由度

《黑暗之魂3》的戰技將回歸,有100多種戰技,一把武器只能附加一種戰技,不過可以隨意更換戰技

在開放地區探索時支持多人(4名玩家),但在多人模式中顯然不能騎馬

遊戲難度比《只狼》和《血源》低,但仍然會有很強大的敵人和Boss

墜落傷害比較低,這是為了保持玩家的動機

有世界地圖,但實際的地下城沒有

遊戲有鍛造系統

遊玩時長大概30小時,如果不繞路的話

《黑暗之魂》異步多人遊戲元素回歸; 你可以(顯然)建立群組,並給予他們的消息/屍體等更高的優先級

遊戲有關鍵詞系統,多人小組規模沒有限制(合作模式是4人)

相信不會跳票

《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PC,PS5/PS4, Xbox One, Xbox Series
S|X,支持免費升級到次世代版。

來源:3DMGAME