《哈利波特魔法覺醒》卡組怎麼搭配好 卡組搭配思路詳解

《哈利波特:魔法覺醒》作為一款卡牌RPG,既需要大家充分運用魔法卡牌之間的效果,完全發揮其作用,又需要大家有著精準的操作。 因此在卡組的構築上,我們不但要看單個魔法卡牌的效果如何,能不能跟其它卡牌打出聯動,還要通過該法術在實戰中的前後搖、施法速度和技能機制來判斷其是否真的符合自己的預想效果。

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駐場魔法鋪開去,即時法術炸場來

說到卡牌的種類,大致上可以歸為兩種,一種是「即時魔法」,就是瞬間釋放一個法術,造成傷害、控制或生成效果區域;另一種是「駐場魔法」,可以簡單理解為召喚術,所有因駐場魔法生成的怪物都會擁有獨立的血條、攻擊力等等,有的甚至會有獨特的連攜法術,如同一個小魔法師。這兩種卡通稱標准卡,卡組中可以放8張。

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還有一種特殊的卡是「夥伴卡」,這其實就是即時魔法+駐場魔法的結合,通常都有很強的效果,只是冷卻時間較長,卡組位置也只有三格,在戰鬥中按順序出現,使用一次後消失。

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首先即時魔法的優勢是射程能覆蓋全場,但容錯率較低,偶爾空一兩個技能都很難繼續下去了。其中有著攻擊型即時魔法,瞬間爆發或短時持續傷害高,可以輕松處理各種奇怪位置的固定駐場生物,AOE法術也對於鋪場卡組有較強的克制性。還有著功能型即時魔法,這些卡牌的效果多種多樣,除了瞬發以外就很少再有共同點了,因此各種卡組基本都能找到合適的功能型即時魔法,比如控制、解控、免傷、回血等等,是任何一套卡組中都必不可少的一類卡牌。

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其次是駐場魔法,也分為兩類,一類可以召喚如同炮台一樣的固定生物,另一類可以召喚不斷追蹤移動的強力單體生物或群體生物。區別於即時魔法,駐場魔法的召喚范圍是非常有限的,所以攻擊的效率沒有那麼好,套路也比較少。但是其優勢在於沒有太多的連招,容錯率較高,戰鬥時比較安逸。

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最後是夥伴卡,前面也說過這其實就是即時魔法+駐場魔法的結合,各種夥伴的作用都不一樣,不過在定位上會更偏向功能型即時魔法,用於解場或輔助較多。

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因此,卡組的構建就是圍繞即時魔法和駐場魔法這兩大要點去展開,先找好卡組定位,再去選擇合適的魔法卡牌。

合適第一,效果第二

說到合適,在戰鬥中卡牌的釋放順序的和我們釋放時對敵人位置預判,都是在最為重要的兩點。可以說哪怕把完全一樣的卡組讓同一個人使用,他也很難每場都打出相同的效果,更不用說其他人了。比如有一些法術的持續傷害高,或者需要蓄力攻擊,那麼大家應該都會想到先控制再釋放。但是在實戰時,可能敵人捏有解控,可能自己沒預判好,甚至施法時間太長根本連不上招。那這些就都會使我們的預想化為空談,甚至節奏亂套,被敵人一舉翻盤。

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綜上所述,我們在每得到一張新卡牌時,都要去使用一下,先熟悉,再搭配。因為每位同學的反應能力和手速都是不一樣的,所以核心卡絕對不只是固定的那幾張,任何適合你戰鬥風格的卡都能成為核心卡。

核心卡不宜多,功能卡不能缺

那麼在構建這8標准+3夥伴的卡組時,我們要秉著怎樣的思路去搭配呢?首先是核心卡,一般在8張標准卡中占1~3張,保證抽卡時不會很難抽到就可以了。然後其它所有的卡牌都要圍繞核心卡去搭配,優先放一些有技能聯動的卡牌,其次就是能放大其優勢或彌補劣勢的卡牌,最後才是通用型卡牌。核心夥伴卡占1張,這個則要根據卡組的攻擊節奏去選擇並安放在合適的位置。

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功能卡是必帶的,張數不限,如果核心卡特別強,那麼哪怕剩餘5~6張都是功能卡都可以。但一般來說只帶1~2張,特別是在沒什麼強力套路的限定下,就只需要帶1張控制。然後是剩下的位置,通常都是塞一些合適的低費卡,以免自己卡手暴死。

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來源:遊民星空