《Synthetik 2》Demo試玩體驗:喜歡1代玩不夠,2代不玩沒道理

Demo不能代表遊戲質量,但是當它的Demo都那麼好玩的時候,你就知道這個遊戲是有多好了。

序言

Demo版本只有兩個Class,也就是士兵、盾哥。Demo里他們的技能也跟1代有所不同,但是定位都是一樣的。具體機制有什麼變化現在講了估計後面還是會改的,所以就不考究了。

《Synthetik 2》Demo試玩體驗:喜歡1代玩不夠,2代不玩沒道理

畫面,基礎體驗

最先進入我們視野的是遊戲更新的3d畫面,效果如何且看截圖。而優化問題,我可以說我的1060不能在最高畫質下穩定60幀,但是能夠忍受。畢竟2代切換到Unity引擎(應該是)總比1代的軟體穩定性要高。

操作、打擊感個人體驗跟1代類似,但是視野變大,瞄準需要更多時間適應,而場景復雜起來,障礙物也多了,彈道怎麼走也是個眼花花的問題。

《Synthetik 2》Demo試玩體驗:喜歡1代玩不夠,2代不玩沒道理

這次敵人被打爆會各種布娃娃碎屍,有藍色的能量護盾視覺特效。一個明顯的問題是,部分敵人死亡後,例如機甲,機甲的殘骸掉在地上會擋住去路以及彈道,殘骸依然有生命值,可以被打爆。但是現在的敵人AI並不會主動去打爆擋住路的殘骸,而且敵人掉落的物品會卡在殘骸里面。

當然敵人蹦數字,傷害溢出爆大紅叉叉還是保留了的。

Demo的敵人種類完全不輸1代,有近戰(這是2代新增的)有遠程狙擊有敵方盾哥……還有新增的機器狗。

《Synthetik 2》Demo試玩體驗:喜歡1代玩不夠,2代不玩沒道理

遊戲戰鬥操作起來跟前作變化並不大,1代的經驗完全可以移植過來。不過熱量條未免暗了點。地圖依然隨機,但是有明顯向某個目標前進的感覺。從基地外面打入基地內部,再由電梯前往深處。

昏暗的地圖,有氣氛,更加能體驗光影特效,但是準星看不見。

《Synthetik 2》Demo試玩體驗:喜歡1代玩不夠,2代不玩沒道理

3d化帶來的一切

從2d紙片人變3d遊戲,整個遊戲的動畫數量跟1代相比完全不是一個量級的,對比一代幾乎只有上彈動作比較復雜,2代各種加速跑動、退後射擊、移動射擊的復雜動畫都有體現,可謂是豪華。而新加入的z軸可謂是超維度地豐富了遊戲本身。

遊戲里有了垂直體驗,世界不再是平的。

但是作為一個俯視角射擊遊戲,1代的hitbox問題,也就是子彈命中判定的問題延續到了2代。你覺得打中了它就是打不中,2代的這個demo里最為直觀的例子是里面的小型炮塔。小型炮塔的模型類似於三腳架攝像機,而炮管才是本體,也就是說看起來那麼大的一個東西,你要是打不中他三腳架中間那個小塊塊,它就是沒有反應。反觀大型炮塔,一個長方體盒子,打哪兒都中。

這在《Synthetik》的遊戲機制里,是個非常嚴重的問題。《Synthetik》里決定敵人強度的關鍵實際上不僅僅在於敵人的血量,由於《Synthetik》的每場1對1小型戰鬥的時間都非常短,敵我的「擊殺時間」都不長,能否命中敵人的這一因素對戰鬥的影響與武器傷害幾乎處於同等地位。

《Synthetik 2》Demo試玩體驗:喜歡1代玩不夠,2代不玩沒道理

《Synthetik 2》Demo試玩體驗:喜歡1代玩不夠,2代不玩沒道理

很明顯建築物擋住東西老生常談的問題,不知道正式版要怎麼改動。 這次它擋住的東西更加多了,3d俯視角還是挺能折騰人的直覺的。總不能指望改成TPS或者是FPS吧?

《Synthetik 2》Demo試玩體驗:喜歡1代玩不夠,2代不玩沒道理

另外,Demo里的商店有妹子,怎麼能有妹子?如此墮落的行為,必須批判!

《Synthetik 2》Demo試玩體驗:喜歡1代玩不夠,2代不玩沒道理

總而言之,喜歡1代玩不夠,2代不玩沒道理。

8月開放EA測試,射擊,卸彈夾,裝填,射擊!

來源:機核