地牢圍攻2 操作指南

  前言:

  看到蠻多朋友說DS2操作不好,人物AI弱,不聽指揮之類的,其實如果玩過無冬的朋友應該就知道如何調節這些問題了。DS2說起來和一代相比,更加不能算作一款純ARPG遊戲了。如果你要從DS2中享受充分的酣戰淋漓的快感,推薦就是單獨作戰,最多配合一個隊友,而且是同職業是最好的,然後採取共同作戰的設定。如果你想體驗更多DS2要傳達的新元素的話,那麼你就不能再繼續扮演一位心焦氣躁的沖關者了。你需要更多的學習如何利用暫停和戰術切換鍵來達到實施戰術、發佈命令的作戰方法。這個時候,你不再只是一個只懂得沖殺和收集裝備的戰士,而將扮演一位把握戰局、充分利用現有資源進行最小損失作戰的將軍。

  現在開始說重點了。首先要說的就是為何要使用戰術:

  暫停鍵:

  DS2中可以帶領多個同伴進行戰鬥,並非只是純粹的增加站隊實力和火力,相對於大波羅的傭兵來說,DS2的多個同伴系統更講究的是職業搭配和戰術配合。而這個戰術就是靠暫停鍵來實現的。在無冬中,暫停時所能做的事情有許多的限制,而DS2卻基本所有的事情都能做,這給我們安排戰術帶到了非常多的便利。在暫停的時候,你可以更換你的裝備和使用的魔法,針對各種不同屬性的怪物你可以更換相應的裝備來發揮最大的傷害,如果沒有暫停鍵,想必誰都會手忙腳亂。在暫停的時候,你可以調配同伴身上的道具,尤其是在同伴缺少H瓶或者M瓶,而其他同伴有富餘的時候是非常有用的,不至於拚命的按快捷鍵,人死了才發現死於沒水可喝。在暫停的時候,你可以安排同伴的位置和使用的技能,尤其是在突發事件或者怪物眾多的時候,誰在哪個位置,誰何時使用技能,誰先發起攻擊,都能通過暫停來實現,而不再會出現有些朋友說的弓箭手變肉盾,法師被追擊的情況出現了。

  F > G 戰術切換鍵:

  DS2相對於一代來說取消了陣型,不能不說是一種遺憾,因為陣型在一代中還是發揮了很大的戰術作用的。而一代中的每個人物的戰術AI方式也被簡化為了 F 和 G 兩個快捷鍵,成為了統一調配。而這兩個鍵雖然操作簡化了,但是功能卻依然存在。在暫停並開始調配戰術的時候,一定要切記先按一下 G 來切換成「各自為戰」的戰術狀態,否則你的同伴將跟隨隊長的動作來行動,這樣你佈置好的戰術就徹底廢了。在對付眾多小怪的時候使用 G 鍵也是非常明智和有效的選擇。
而行進或者要求火力集中的時候,一定要使用 F 來切換為「統一目標」的戰術狀態,這樣才能保證你的隊友不會因為旁邊的小怪分心,而把所有火力集中到你要集中攻擊的怪物身上。而行進的時候也不再會出現你的夥伴卡在後方不動彈的情況。

  總結:

  Space暫停鍵+ F / G 戰術切換鍵,運用熟練的話,即便你沒有非常好的裝備,沒有強大的力量,也不再會懼怕強大的敵人了。因為在強大的戰力面前,戰術往往成為了唯一能夠取勝的方法。

  案例:

  下面是我簡述的一次戰術的配合過程:

  我方:戰士一名,弓箭手一名,法師一名。
   敵方:BOSS一名,小怪若幹。

  一般玩家都會採取戰士吸引仇恨當肉盾的方法來打,但是我沒有這樣打,我打得方法是:

  弓箭手先行攻擊 BOSS,吸引 BOSS 沖過來,因為仇恨被弓箭手吸引,BOSS 對擦肩而過的戰士無視。

  戰士沖過 BOSS 輕松的砍殺小怪。

  弓箭手繼續與 BOSS 周旋,同時法師也是用魔法攻擊,因為都是遠距離攻擊,無論誰被 BOSS 仇恨,採用一人跑一人打的戰術,BOSS 永遠只能轉圈圈。

  很快,小怪都被清除了,這時候,戰士的唯一要做的就是集聚技能對 BOSS 進行轟殺,放完一次技能後,戰士不再酣戰,迅速離開戰場,等待再次的技能聚集,就算這次攻擊被 BOSS 仇恨,也不強抗,同樣採取周旋戰術,直到 BOSS 被弓箭手或者法師吸引,等級能再次聚集的時候,再來個回馬槍。

  如此反復,在強大的怪物很快就被消滅了。這樣做的好處有很多,比如:

  1、幾乎不需要消耗一點點 H 瓶或者 M 瓶。
   2、不需要多好的裝備。
   3、對於某些不斷有小怪出現騷擾的戰鬥 ,戰士永遠都能輕鬆解決小怪後再慢慢收拾 BOSS。
   4、戰鬥場面清晰有序,不會一團糟。

  以上是針對肉搏型怪物的戰術方法,針對遠程或者魔法型的怪物的戰術,可以加入裝備調配等更多的戰法戰術。大家可以繼續發掘出來。

  敵人是強大的,我們唯有保存實力,打遊擊戰,以優勢兵力打擊敵人軟肋,才能獲得最終的勝利!!

來源:遊星空