《博德之門3》年內不會脫離EA階段 計劃明年完工

在GameSpot今日(6月18日)舉辦的「Play For All」直播節目中,拉瑞安工作室創始人 Swen Vincke 接受了采訪,談到了工作室對於《博德之門3》未來的一些規劃。

采訪視頻:

Swen Vincke 在采訪中表示,在2021年內,《博德之門3》是不會脫離搶先體驗階段的:「我們正在努力,想要在明年完成這款遊戲,(正式版)不會在今年發售。」

拉瑞安工作室目前正忙於改進搶先體驗版本中的遊戲內容並,同時完成遊戲的其餘部分。Swen Vincke 解釋說,不管是什麼時候發布,下一次更新將為遊戲帶來某一個方面的改變,而不是加入大量的新元素,至少現在不要指望一個新職業的出現:「這個更新更加關注我們目前收到的各種反饋,而不是新內容。」

《博德之門3》年內不會脫離EA階段 計劃明年完工

有部分喜歡近戰角色的玩家反饋,在遊戲中他們可以進行的操作不太多,Swen Vincke 表示這很正常:「在龍與地下城類型的遊戲中,鬥士角色更多的是作為輔助存在,用以教導新手進行基本操作,這也限制了這類職業的操作空間。」

對於《博德之門3》是否有開發像《神界:原罪2》那樣的大師模式(難度提升),Swen Vincke 承認《博德之門3》可以從這樣的模式中受益,但他們目前還是集中於遊戲本身的開發,暫時還沒有開發大師模式。

《博德之門3》搶先體驗版已於2020年10月7日在Steam商城發售。

《博德之門3》年內不會脫離EA階段 計劃明年完工

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來源:3DMGAME