《艾爾登法環》不提供難度設置選項 比《血源》容易

自2009年《惡魔之魂》發售以來,FromSoftware已經樹立了一個良好的口碑,它為玩家提供了一些具有挑戰的遊戲,使得玩家「雖死無憾」,且樂在其中。通關的玩家會告訴你,魂類遊戲需要的是耐心而不是技巧。但不管怎樣,當一款遊戲剛剛上市時,總會遇到困難。

《艾爾登法環》不提供難度設置選項 比《血源》容易

《艾爾登法環》看起來是FromSoftware有史以來最具野心的遊戲,在難度方面,粉絲能做什麼准備呢?據宮崎英高日前在接受媒體采訪時表示,《艾爾登法環》仍然不會有難度設置選項,但由於幾個因素,該作比以前魂類任何遊戲都要容易,如《只狼》、《血源》,難度將與《黑暗之魂3》相近。

對於難度降低,宮崎英高也作出了解釋。首先,《艾爾登法環》是一款開放世界遊戲,允許玩家以不同的順序進行探索,甚至可以跳過一些Boss戰,玩家可以發現一條更容易的路徑。此外,遊戲中有隱身和精靈召喚功能也有助於降低難度。最後,《艾爾登法環》擁有多人模式,玩家可以召喚另一名玩家來進行戰鬥。

難度究竟如何還有待遊戲正式發售,值得慶幸的是,玩家不久就能玩上這款期待已久的大作。《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PC,PS5/PS4, Xbox One, Xbox Series S|X,支持免費升級到次世代版。

來源:3DMGAME