《最終幻想起源:天堂的陌生人》主創采訪 新細節整理

SE官網發布了對《最終幻想起源:天堂的陌生人》主創的采訪,包括創意總監野村哲也,製作人Jin Fujiwara和導演Daisuke Inoue。

《最終幻想起源:天堂的陌生人》主創采訪 新細節整理

以下是采訪細節匯總:

設定基於《最終幻想1》,但並非直接關聯,不是1代的延續

人物名字背後有寓意

除了Jed和Ash之外,還有更多的團隊成員,不過一個團隊最多三人

計劃支持小隊成員自定義,包括裝備,成長等

共有8種武器類別,包括大劍,長矛,棒,單手劍,雙手劍,雙持斧,短劍等等

PS5試玩版中呈現的混亂神殿與正式版遊戲的將有所不同

主角Jack和其他成員會經常發現自己更換裝備,主角Jack可以使用任何武器或盔甲套裝,而其他角色僅局限於他們能使用的裝備類型

「天堂陌生人」是「一個憤怒男人的故事」,它將是一款更成人的遊戲,比許多《最終幻想》遊戲擁有更高的年齡評級,表達黑暗情感

雖然這是一款動作遊戲,但Inoue強調它想要以RPG的方式表達故事並保持其深度,所以他在平衡上非常謹慎。
同樣地,它強調的是「高難度動作遊戲」而不是「死亡遊戲」,以免讓更傳統的《最終幻想》遊戲的粉絲感到反感

考慮到這一點,他們一直在與Team
Ninja合作平衡遊戲玩法,如躲避和防守,讓你成功的幾率更大,當你失去能力時懲罰會更輕。他們還使用了試玩版本的反饋,以幫助調整遊戲玩法的難度

真正快感之一是你學習對敵人使用的策略,並能夠將其付諸實踐,這一元素真正展示了Team Ninja在創造動作遊戲玩法方面的經驗

希望Jack和他的朋友們在未來的手機遊戲《Dissidia: Opera Omni》中出現

三人表示,他們非常希望聽到對Demo的反饋,這樣他們就可以改進遊戲品質。他們希望人們能夠期待這款遊戲。
主創們還道歉,因為花了這麼長時間提供試玩版,但就在要推出時發生一些意想不到的問題。雖然Demo中沒有呈現太多的故事元素,但當(正式版)遊戲展開時,仍然是一個暖心和有力的故事

《最終幻想起源:天堂的陌生人》主創采訪 新細節整理

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來源:3DMGAME