《信長之野望 革新》重點攻略

  近年來,光榮公司大舉進攻家用機市場和網絡游戲市場,對其賴以成名的電腦單機游戲,只牢牢堅守「信長」「三國」和「太閣」等幾款人氣系列作品。而對於這幾款系列游戲來說,面向的恐怕不是廣大玩家,而是20年來逐漸培養出來的大批擁躉者。光榮的電腦戰略游戲素以內容豐富,同時指令繁復而名傳四方,尤其是《信長之野望》系列竟然出到了第12代,雖然幫助系統日益詳盡,但真正的游戲玩家有幾個上手就肯通覽Help的?所以《野望》系列的新作是做給Fans的,而不是做給新手的,系統、指令再復雜,Fans也能很快上手,但新手們卻會望着滿屏的參數和指令系統頭暈眼花,無所適從。所以,如果要我寫出本作的「普通」攻略,一方面我寫到累死,另一方面新手們看了也會煩死,而Fans肯定不屑一顧。好吧,那就拋開基礎,今天只說重點和技巧。

《信長之野望 革新》重點攻略

  技術開發

  游戲的總體架構是半即時制,不再每月或每季自動停止讓你下指令,平常分3檔速度,時間均勻流動,無論戰斗指令還是民政指令,都可隨時暫停後下達。就民政方面來說,游戲副標題叫做「革新」,所以着重的是技術發展。游戲中可研發的技術詳見下表:

種類 等級 名稱 前提 作用
足輕 1 足輕學舍 可建造「足輕學舍」
2 金碎棒 足輕隊破壞力+5
3 草鞋 足輕隊機動力+6,士氣下降速度減半
4 三間槍 足輕隊攻擊力+4,守備力+3
5 胴丸 足輕隊遭受足輕戰法的傷害減半
6 軍太鼓 足輕隊鬥志上升速度+30%
7 當世具足 足輕隊遭受騎馬戰法的傷害減半
8 十文字槍 三間槍 足輕隊攻擊力+8,守備力+6
9 橫槍 足輕戰法連鎖確率上升
10 神槍術 足輕戰法威力+50%
特殊 三河魂 防止足輕隊混亂和潰走
特殊 一領具足 足輕隊不會中偽報之計
騎馬 1 騎馬學舍 可建造「騎馬學舍」
2 牧場 可建設「牧場」
3 蹄鐵 騎馬隊機動力+6,士氣下降速度減半
4 馬上槍 騎馬隊攻擊力+4,守備力+3
5 馬鎧 騎馬隊遭受足輕戰法的傷害減半
6 旗指物 騎馬隊鬥志上升速度+30%
7 耳覆 騎馬隊遭受騎馬戰法的傷害減半
8 良馬生產 馬上槍 騎馬隊攻擊力+8,守備力+6
9 拍車 騎馬戰法連鎖確率上升
10 赤備 騎馬戰法威力+50%
特殊 風林火山 騎馬戰法發動時,敵方動搖確率上升
特殊 軍神 騎馬隊鬥志上升速度+30%
弓 1 弓學舍 可建造「弓學舍」
2 輕弓 弓隊機動力+6,士氣下降速度減半
3 遠矢 弓隊射程+1
4 強弓 弓隊攻擊力+2,守備力+4
5 弓騎馬 可編制「弓騎馬」隊
6 竹束 弓隊遭受鐵砲戰法的傷害減半
7 速射法 弓隊攻擊速度+5
8 黑鐵弓 強弓 弓隊攻擊力+4,守備力+8
9 步盾 弓隊遭受弓戰法的傷害減半
10 繼矢 弓戰法連鎖確率上升
特殊 與一的弓 弓戰法威力+50%
鐵砲 1 鐵砲學舍 可建造「鐵砲學舍」
2 鐵砲煅冶 可建設「鍛冶場」
3 早合 鐵砲隊機動力+6,士氣下降速度減半
4 散彈 鐵砲隊攻擊力+2,守備力+4
5 馬上筒 可編制「騎馬鐵砲」隊
6 火藥改良 鐵砲隊射程+1
7 連式銃 鐵砲隊攻擊速度+10
8 圓入銃 散彈 鐵砲隊攻擊力+6,守備力+8
9 鐵盾 鐵砲隊遭受弓和鐵砲戰法的傷害減半
10 半鍾 鐵砲戰法連鎖確率上升
特殊 三段構 鐵砲戰法威力+50%
特殊 遠當 鐵砲戰法發動時,狙擊確率上升
特殊 猿叫 鐵砲戰法發動時,敵方混亂確率上升
兵器 1 兵器學舍 可建造「兵器學舍」
2 破城槌 可建造「破城槌工房」
3 台車 兵器機動力+6
4 南蠻鐵 破城槌、大筒破壞力+10
5 攻城櫓 破城槌 可建設「攻城櫓工房」
6 連盾 兵器守備力+15
7 制圖 兵器製造時間減少到一半
8 大筒 攻城櫓 可建設「大筒工房」
9 射角計算 大筒射程+1
10 炸裂彈 大筒攻擊力+20
特殊 國崩 大筒攻擊速度+20
水軍 1 水軍學舍 可建造「水軍學舍」
2 關船 可建造「關船造船所」
3 大型帆裝 艦船機動力+6,士氣下降速度減半
4 盾板 艦船遭受鐵砲戰法的傷害減半
5 水雷 得到港口對艦船的戰法「水雷」
6 安宅船 關船 可建造「安宅船造船所」
7 木割法 艦船製造時間減少到一半
8 龍骨 艦船守備力+10
9 總櫓 艦船遭受弓戰法的傷害減半
10 鐵甲船 安宅船 可建造「鐵甲船造船所」
特殊 焙烙火矢 可擊沉敵艦船〔甲船除外〕
築城 1 築城學舍 可建造「築城學舍」
2 棟門 處點基本耐久+3000
3 御殿 處點基本守備力+16,可發動「投石」戰法
4 鐵砲銃眼 處點鐵砲攻擊速度+5
5 鐵城門 棟門 處點基本耐久+6000
6 三層天守 御殿 處點基本守備力+32,可發動「石落」戰法
7 石垣 處點可防禦住弓、鐵砲戰術
8 二之丸 處點基本耐久+8000
9 砲台 可裝備二門大筒,同時攻擊兩支敵軍
10 四層天守 三層天守 處點基本守備力+48,可發動「投焙烙」戰法
特殊 真田丸 處點戰法威力+50%,鬥志+50%
內政 1 內政學舍 可建造「內政學舍」
2 割符 商人處的購入相場低下
3 鐵砲櫓 可建造「鐵砲櫓」
4 灰吹法 金山和銀山的收入增加
5 二期作 「水田」收入,每年增加二回
6 傳馬制 築城隊、輸送隊機動力+6
7 灌溉 可建設「水田」的范圍擴大
8 品種改良 「水田」收入上升,可防凶作
9 新藥 不遭受疫病危害
10 兵農分離 一年四季中皆可募兵
特殊 總構 防守戰中,處點兵糧消費為0

  技術一靠自己派人、花錢、費時間去研發,二靠從盟國購買或交換,然後費點時間消化吸收。這兩種方式,每次只能開發一項。特殊技術是某些特殊家族才能在研究出第9種技術時觸發特殊事件獲得,並且無法購買學習,比如武田家有「風林火山」,上杉家有「軍神」、長宗我部家有「一領具足」,北條家有「總構」,等等。除非你恰好扮演這幾個家族,否則想都別想。
  不同的家族,初始時技術擁有量是不同的,最好先找準自己的強項來研究,別求大而全。基本上,甲、信、越諸侯擅長騎馬,關東重在內政,近畿重在足輕,九州則鐵砲是強項。在此前提下,咱們先來看看幾大兵種和兵器各自的攻防參數,考慮一下是否值得研發相關技術吧。

兵種 攻擊 破壞 射擊 攻擊間隔 守備 機動
足輕 10 22 1 24 20 17
騎馬 20 17 1 24 16 26
弓 16 12 2 30 12 15
弓騎馬 16 12 2 30 14 23
鐵砲 32 15 3 40 12 3
騎馬鐵砲 32 15 3 40 14 21
破城槌 4 40 1 30 35 15
攻城櫓 16 12 3 30 30 13
大筒 8 25 5 80 8 11

  先看四大基礎兵種:足輕開發出第8種技術「十文字槍」後,攻22、速24、守29、機動23;騎馬開發出第8種技術「馬上槍」後,攻32、速24、守25、機動32;弓開發出第8種技術「強弓」後,攻20、射程3、速25、守22、機動21;鐵砲開發出第8種技術「圓入銃」後,攻40、射程4、速30、守22、機動18。從以上參數對比可看出,最強力的兵種是需要購買裝備的昂貴兵種騎馬和鐵砲,其次足輕既廉價也蠻好用,加上破壞建築物數值達到27之高,所以也不可放棄。雞肋是弓,和鐵砲比,除了便宜外幾乎一無是處,攻擊力不過鐵砲的一半,射程近,速度略快有限,守備力相等,機動力雖略高,但出兵時只要算準日期,讓鐵砲隊先走,退兵時讓窩在後面的鐵砲隊先撤,鐵砲隊走起來慢那麼一點點,根本就不成其為問題。弓騎馬更無意義,攻擊力弱,浪費馬匹,還不如直接組建騎馬隊呢。當然,最昂貴的騎馬鐵砲也是垃圾,鐵砲隊完全沒必要走那麼快……

  因此,即便選擇了手下擁有弓箭強人,初始弓技術就較高,甚至最終能出特殊弓技術的家族,也建議別把弓技術作為主要發展方向。至於「弓騎馬」和「馬上筒」這兩項技術,能跳過去就跳過去吧,它們不是任何後續技術的前置,不會就不會了,無所謂。

  兵器技術意義也不大,除了最終能造的大筒還有點威力外,破城槌就是送死的玩意兒,攻城櫓不見得比鐵砲隊好用。處點基本耐久是6000,開發出「二之丸」來也不過加到23 000〔況且電腦主修築城的很少〕,派足輕隊去敲就足夠了。重要的是,本代中敵人很少會手握重兵卻膽怯地不敢出城〔除非你派出10支20支部隊將城池團團圍住〕,而他一旦出城來戰,緊貼着城牆的破城槌不就一個「死」字嗎?本代戰斗的要點就是爭取在野戰中消滅敵軍主力,缺乏守軍的城池,用弓隊或鐵砲隊幾輪射擊就能消滅掉了,根本不用去打城牆。

   只有一種情況,請多加小心,那就是對付第4劇本「宛如夢幻」中的織田家,上來信長就擁有超級巨城「安土」,耐久高達40 000!一旦他開發出了「砲台」技術,並且安上大筒,那麼你除了也造幾台大筒去和他對轟的話,基本上無從下手。什麼,也採用野戰策略?即便野戰取勝,你的鐵砲隊和弓隊能進入射程范圍內而不受損傷嗎?別忘了,強化後的弓射程是3,鐵砲射程是4,而大筒天生射程就是5……

  如果身處強敵環伺中,那麼築城技術一定要研發,但考慮到電腦戰斗AI太差,開發個四五級,到「三層天守」出來會「石落」戰法,也就湊合了。如果這時候你還未能轉守為攻,那麼你遲早是被做掉的歹命,因為武田家很可能已開發出「風林火山」,上杉家很可能已開發出「軍神」來了,在兵力劣勢的情況下你想打贏他們,可是難上加難呀。

  富國才能強兵,內政技術是相當重要的。不過兩三項「割符」和「鐵砲櫓」能跳過就跳過了,意義不大,領內若有金山、銀山,「灰吹法」一定要到手,而提高水田產量的「二期作」「灌溉」「品種改良」乃是研發之重。生產糧食的設施分水田、田和漁戶3種,其中水田產量最高,能造水田的地方,儘量不要造別的設施。因為鬧疫病災害的可能性較小,所以「新藥」也可先不用管他;領地狹小時,募兵多了糧食不夠吃,領地大時,一城招1000兵,眨眼就有數萬了,讓你一年四季都可募兵〔初始只有夏冬兩季可募兵〕的「兵農分離」技術也毫無意義。

  歷史上,從「應仁之亂」還沒開始以前,大內、河野、細川等家族就不斷爭奪瀨戶內海的制霸權,最後毛利氏脫穎而出,第1次木津川口海戰把織田水軍打得落水狗一樣,後來信長建造了巨大的

鐵甲船,才終於將毛利水軍擊敗,完成了對本願寺的徹底合圍。可是游戲中雖然設計了不少水軍技術,真正的水戰卻很少發生,頂多也就是在奪取港口時,雙方船隻亂射一氣,而且電腦也很少會發展水軍技術的。所以對抗擁有強大水軍力的敵人,或許你要考慮一下水軍技術,否則光自己擁有無敵船團是一點意義都沒有的。

  內政外交
  技術基本涵蓋了內政層面的絕大部分,至於該先蓋什麼,後蓋什麼,什麼地方蓋什麼設施,相信玩過前代《天下創世》的朋友都不會沒有心得。唯一要指出的是,本作中建設最多委派3人,每次最多蓋3個設施,一點也不省心。而且從建設速度來看,只要錢足夠花,還是一次一人一物比較快,並且效果也不差。
  游戲前期,不用說錢、糧總不夠花,尤其是土地雖富庶卻狹小,還窩了無數名將的早期織田家,光發俸祿就會要了信長的命——所以第一時期「尾張統一」中電腦操控的織田家,發展速度往往比不上身邊的德川。而到了游戲後期,錢、糧都會淤了,就算每次外交,贖買俘虜也好,購買技術也罷,給錢都沒有確數而是按比例的〔這點設計極爛〕,動輒花上萬金去贖一個垃圾武將或買一項低級技術,你也不會覺得錢不夠花。所以游戲後期,想靠設施破壞和經濟封鎖去搞垮一個家族,可能性很小。

  能搞垮一個家族的,只有發俸祿一項。部下武將幹點活就會自以為勞苦功高,每年年底都會來向你表示不滿,鬧得你只好給他們加工資,不盡快擴充領地,多收錢糧,工資真能把人拖死。最要命的是,一旦委任了軍團,軍團長能力再強,也會秉持「眾人拾柴火焰高」的諺語,所有浪人和俘虜不管是貓是狗都用上來。你喜歡這個人,沒關系,你給他發工資吧,別嫁禍到家主頭上呀!然而游戲是沒有「陪臣」設計的,多爛的人也要由你來開薪。你處決爛人吧,名聲會下降,放逐他們吧,沒有「永不敘用」的選項,軍團長眨眼還會覆水重收……地盤大了以後,又不可能不分軍團委任,否則太累了。

  唯一解決之道,就是所有抓到的俘虜,在其家族滅亡以後,立刻撿選一遍,把弱智都「喀嚓」嘍。如果他的家族還沒滅亡,考慮到可能會有人來贖,賺贖金是沒意義的,趁機勒索幾樣寶物倒蠻合算,況且釋放家族未滅的武將也會提升名聲;但等他的家族滅亡後,放了也白放,不會長名聲,為怕他白吃你的飯,還是殺了省心。可惜對待浪人沒有有效的方法,所以也別等這些垃圾俘虜逃獄去當了浪人,要盡早動手為好……

  外交方面,本作和前代相比,有了很大的變動〔好壞暫且不論〕。首先是豐富了結盟的條件,因為本代中結盟非常重要,尤其身在關東地區,西有武田,北有上杉,南有北條,夾在三大國中間,想要完全獨立不結盟是相當不現實的。請求結盟的條件不再只是送金、送糧,對方很可能要求你交出人質來,這倒頗符合歷史真實。只是歷史上的家族間結盟,往往聯姻或互換人質〔否則就不是結盟,而是臣從了〕;但游戲中卻只有首先倡議的一方揮淚送別。而且歷史上的人質多為妻女、子侄——那是理所當然的,人質不選親戚,誰會相信你呀;但游戲中對方往往點名要你沒有血緣關系的家臣去他家住上數年〔大概考慮到很多大名沒有閨女和繼承人吧〕。如果點的是爛人,還則罷了,點中一員名將,要一連數年不得見面,實在肉痛。不過如果你選擇的是弱小家族,那還是請忍了吧。

  對方如果主動要求結盟〔電腦主動提出的情況很少〕,你不妨把他最強的武將叫過來,這些武將在你家里也不是白吃人質飯的,他還有可能教你和你的繼承人某些特技。娶別家公主也有好處,每個公主都有一項特長,可彌補你或你的繼承人的不足。只是一旦棄約,得把已成為老婆或兒媳的公主送回去……為什麼呀?當年淺井長政和織田信長決裂,也沒見把市姬送回來,一直要等到兩年多以後,淺井家滅亡,市姬才淒悽慘慘回歸岐阜……
什麼,因為強弱之勢過於懸殊,或者相性太惡,對方堅持不肯答應你的結盟請求?沒關系,咱們有辦法解決,最乾脆的就是先派出使者,然後讓電腦託管游戲,然後重新選擇所要扮演的家族,答應結盟請求,最後再老辦法換回來。如果嫌這招太過無恥〔真正的Fans不到山窮水盡,應該是不會這樣乾的啦〕,那就先絞盡腦汁引誘對方來攻,然後想辦法打一場小勝仗〔能擒住一兩名敵將最好〕,就有可能得到對方的首肯了。筆者因為和武田信玄相性最惡,所以派去多位強人,先後求盟5次都遭到失敗,武田軍還大舉來攻,我好不容易打退了他的進攻,那個欺軟怕硬的傢伙竟然就此答應了結盟請求。

  還有一種可能性,要靠碰的,那就是游戲中有幾名外交僧〔比如快川紹喜〕老是到處亂躥,如果他恰好在你的領地內,就會主動提出陪伴你的使者去搞外交。這些和尚巧舌如簧,對方根本無從拒絕,會無條件接受你任何要求。

  本作的外交方面,取消了向朝廷的獻金,內政的買賣指令里也沒有了購買寶物的選項,想必很多玩家會摸不着頭腦。其實很簡單,只要你建設了公家町,那麼等地盤和名聲大到一定程度,自然會有公卿前來摟錢,順便賞你個官職當當;只要建設了商人町,就會不定期有茶人來訪;建設了門前町,不定期有僧侶來訪;建設了南蠻町,不定期有南蠻人來訪,他們或者無償獻上糧食、武器,或者帶來3樣寶物,任你挑選其一〔當然,寶物是要給錢的〕。

  人物參數

  本作中的人物參數非常豐富,足以將強將和垃圾明確區分開來。統率、武勇、智謀、內政四大參數的上限都是120,用官位或寶物什麼的,還能往上累加。比如第1時期「尾張統一」開始時,武田信玄統率基礎值為110,官位「大膳大夫」加7點,寶物「小櫻韋威鎧」加10點,總共是127;而長尾景虎的統率基礎就是滿值120,官位「彈正少弼」加7點,寶物「飯綱權現付兜」加6點,總值是無人能比的133。

  除了4項基本參數外,武將還有足輕、騎馬、弓、鐵砲、計略、兵器、水軍、築城和內政9項「適性」,對於相關工作和科技開發,作用非常巨大。即便你金錢再如何充足,部下沒有起碼足夠高適性的3員武將,那麼這方面的技術你只有靠買,休想自主研發。不同的適性還對應着不同的特技和經驗值,經驗值足夠高,就可能學會新的特技。武將特技很多,並且還有某些特技是某些人專屬的,除非你新造武將,直接設定,否則永遠不可能學會。大略可見下表:

種類 技能 可能學會的武將
足輕 亂戰 足利義輝、上泉信綱、北畠具教、佐佐木小次郎、佐野房綱、竹內久盛、富田景政、富田重政、真壁氏干、丸目長惠、宮本武藏、柳生宗矩、柳生宗嚴、御子神吉明
強襲 大谷吉繼、立花道雪
千成衾 木下秀長、木下秀吉
騎馬 啄木鳥 武田晴信〔信玄〕、山本晴幸〔勘助〕
乘崩 真田幸村、本多忠勝、前田利益〔慶次〕
車懸 上杉謙信、上杉景勝、樋口〔直江〕兼續
弓 三矢訓 毛利元就、吉川元春、小早川隆景、毛利隆元
鐵砲 舍奸 島津義久、島津義弘、島津家久、島津歲久
組擊 鈴木重秀、伊達政宗
釣瓶擊 織田信長、明智光秀、蒲生氏鄉
計略 治療 竹中重治〔半兵衛〕、德川家康
火牛計 黑田孝高〔如水〕、真田昌幸、北條早雲

  以上特技,每員武將〔包括自己新造的〕只可能學會一項,不會出現馬步全能、魔武雙修的妖怪。而即便是命中註定將能學會這些特技的強人,也必須相關經驗達到上限1000,才有機會拿到。所以一直在耕田種地的上杉謙信,即便天賦再高,也是學不會「車懸」的。當然,人物參數中最重要的一項,還是帶兵上限〔沒辦法,光榮各代游戲,武將基本都是兵罐子,罐子再好,容量太小也沒多大用處〕。本作最大的革新,就是把帶兵基礎上限和將領能力掛鈎,統率越高,可帶兵數越多。詳見下表。

  統率 基本帶兵數 統率 基本帶兵數 統率 基本帶兵數
0~9 5000 10~19 5500 20~29 6000
30~39 6500 40~49 7000 50~59 7500
60~69 8000 70~79 8500 80~89 9000
90~99 9500 100~109 10000 110~119 10500
120~129 11000 130~139 11500 140~142 12000   統率142,是理論上所能達到的最高值,假如上杉謙信做到關白或太政大臣的高位〔統率、政治各加12〕,同時附加上最高級的寶物〔寶物加統率最高10點〕,那麼就能達到這個天文數字,並且他也是唯一可達到這個高度的強人。
  當然,帶兵數並不僅僅由統率來決定,不同的身份和役職,也影響到這個數值。基本上大名或一門眾都能額外增加5000的帶兵數,前作中作用不高的役職,諸如某某守護、某某探題之類,更能大幅度將數值提升。比如最高的征夷大將軍增加帶兵數13 000,其次管領12 000,再次關東管領11 000……讓咱們來假設一下,理論上統率無敵的謙信公身為當主,並且開設了新的幕府當上將軍,那麼他的帶兵數上限就應該是12 000+5000+13 000=30 000!多麼恐怖的數字……
  只要勢力擴大,名聲提升,就有可能獲得役職。足利幕府還在時,是受賜;幕府消失了,是自稱;自己建立幕府後,是收回。總之因為役職的作用提升,所以本作不再如前代般,將軍可隨便賞賜家臣任何沒人用的役職。

  戰略戰術

  這里主要研究一下發展早期和中期的戰略戰術,至於後期,那根本就不必要考慮戰略,更不要說戰術了。你可委任一兩個軍團,把輸送目標定在邊境上,然後讓他們去進攻敵方城池,於是就能看到蝗蟲一般的大軍洶涌撲去,軍團長完全不管部下的能力、屬性,只要有口活氣的全都拉上前線,若讓你自己這麼干,光一支支部隊地派發就能點到手酸。在這種蝗蟲大軍面前,還有幾座城池不被一踩就平呢?就算碰上一兩個硬骨頭也不要緊,你可親自指揮幾員直屬名將,帶上重兵去幫他一把——有個六七支頂天了,多了我怕你操控不過來,更別提電腦軍團長派出那二三十隊了……
  早期就不一樣,就算基礎再好的家族,也很難湊出二三十員將來,就算湊出了二三十員將,也很難拉到二三十支滿額的部隊,就算拉到二三十支滿額的部隊,也很難攢起足夠這些部隊用的糧草……你若選擇一些強力大名還好,若是選擇了弱小家族,得費盡心思搞建設,搞外交,恨不能一個金當兩個使,一員將當兩員用呢。好,等你好不容易辛苦創業,終於逐步發展起來,甚至吞並了周邊一兩個比你更弱小的家族以後,突然發現有個叫武田或叫上杉的大老虎橫在面前,又該怎麼辦?打?怎麼打?當你親眼看到已發展出「軍神」技術的上杉謙信領着上萬騎兵,一回「車懸」三連動就突掉你近萬士兵,並且眨眼又准備第2回連動時,當你親眼看到已發展出「風林火山」技術的武田信玄和他兩個兒子義信、勝賴,以及家臣高坂、山縣等騎馬隊,反復吼叫着在你陣中如入無人之境時,你還只想到一個簡單的「打」字嗎?

  好吧,惹不起咱們還躲不起嗎?想盡辦法和他們結盟,然後先往別處發展吧。然而要面對的始終都要面對,你消除了上杉或武田的威脅,可面向他方,他們同時也得到了側翼的保障。等到結盟到期,或者你發展空間不夠重新轉過頭來時,你會看到什麼?是更強的更多的騎兵,甚至還可能有同樣很強的很多的足輕和鐵砲兵……
要給自己以信心,只要能把已發展壯大的上杉或武田捏滅,天下還有誰是我的敵手嗎?況且這代游戲是可招降敵方大名的,想想看,如果信玄和謙信都變了你的重臣,為你統領騎兵,可有多風光,多煞氣?好吧,咱們就以這兩個家族為假想敵,仔細研究一下對抗策略吧。

  為什麼以他們為假想敵呢?因為第1、第2時期中他們肯定是最強大的。甲、越主力是騎兵,技術發展方向是騎馬,本就有不少「牧場」,馬匹不虞匱乏。相比來看,其他許多強力大名引為主力的足輕隊威力比騎兵小得多,弓隊不值一提,鐵砲隊未必能那麼快組建起來。你在游戲前期和中期所要面對的最強大敵人,應該是武田、上杉,或者類似模式的其他強力家族。

  首先

,要在政略上先立於不敗之地。如果你自己都沒有幾員強力武將,並且金缺糧乏,技術落後,想要靠戰術打敗敵人,只能是痴人說夢。為了最終戰勝敵人,你或許需要先示弱一下,和對方結盟,為自己贏得足夠的發展空間和時間。然後你就要研究對方的技術,找出破解之道。比方說要對抗騎兵,足輕的「當世具足」和騎馬的「耳覆」這兩項技術就一定要搞到手,可使你在遭受騎馬特技攻擊時,傷害減半。先不必要考慮鐵砲,鐵砲雖然威力巨大,但被騎兵沖到面前,就只有死路一條,況且武田方很多智將〔比如信玄本人、山本勘助,還有真田父子〕,玩一個「奇襲」就能使你的鐵砲隊暫時動彈不得,混亂的足輕和騎兵還能扛上一陣子攻擊,守備力頂天了22的鐵砲隊哪還有活路呢!
  然後就是計算盟約到期的時間。游戲AI極次,電腦操控的任何家族都是紙老虎,他們根本不會計算時間,眼看盟約即將到期,依然把重兵都放在前線,而和你這個舊盟友的邊境線上,剩下的全都是半空的城池。
盟約到期前,你就必須往邊境城池調集大量武將和軍隊,如果條件允許,也可在敵我城池之間先建設幾座支城,作為進攻和防禦的基地。本代的戰略層面和《三國志Ⅸ》很像,在要道築城是制勝的關鍵——可惜的是,可建築支城的地區實在太少。

  好了,盟約一到期,你就必須以迅雷不及掩耳之勢向舊日的盟友直殺過去,盡快奪取邊境最易攻取的那些城池,達到壯大自己、削弱敵人的目的。注意,盟約還沒到期時,絕對不要以敵城或敵設施為目標進軍,即便你還沒有開進對方領地,盟約就到期了。只要你一下令,就算背棄盟約,名聲會大幅度下降的。
  盟約到期,你搶下一大片地盤,吃了啞巴虧的敵人肯定立刻回過頭來,最艱難困苦的時刻到來了。這時候,就要以戰略戰術取勝之,要使敵方的強將無用武之地,使敵方的數萬甚至數十萬大軍日益減少。本作中合戰損兵數是相當有限的,大多變了傷兵,會逐漸恢復。和《三國志Ⅸ》一樣,擊滅敵人一支部隊,敵方的所有傷兵都會歸你所有,因此儘量保證我軍不被全滅,同時消滅盡可能多的敵方部隊,將是致勝的關鍵。

  與敵作戰時,要記住以下幾個要點。首先,儘量在主場消耗敵方有生力量,不要在敵城下面和他進行曠日持久的野戰。這是因為在敵城下野戰,你不但容易遭受到城池守軍的夾擊,並且己方部隊損失過大後很難後撤,易被殲滅,同時敵方部隊卻可輕松逃回去養傷兵。其次,如果在自己城池或支城下作戰,儘量把部隊目標設為敵部隊,並且允許追擊,能吃掉一個敵人就吃掉一個敵人;而如果被迫在敵城下野戰,則要把目標設為敵城,允許在敵部隊靠近時主動攻擊,並且不允許追擊。因為電腦完全不會判斷戰場情況,你若把目標設為敵部隊,那麼一旦目標部隊覆滅或者撤入城內,我方部隊很可能就撤退了;你若不讓其無視接近的敵人,同時允許追擊,它就會直沖城下去打城牆,很可能被敵軍分割包圍,到時候想逃都逃不出來。
  出擊部隊超過5支,建議設定其自動使用特技,否則你一個鼠標根本照顧不過來。按照電腦運行的規律,戰斗特技會憋大招,計略特技如果需要鬥志太高,卻往往不會使用。對於前者,你可隨時監控,在適當時候點選按鍵,讓他也出點小招,小招見效快;對於後者,則要將這些部隊編為弓隊或鐵砲隊〔不是為了讓他攻擊,而是為了讓他儘量遠離敵人,少受損失,好憋大招〕,然後設定手動發起特技。比如功效顯著的「治療」,就建議如此使用。
  出擊時除了強將帶重兵的慣例外,還請注意,最好一軍擠滿3員武將,這樣就可設定最多3項特技,便於因應情況需要使用,也便於發起特技連動。一般情況下,大小特技所需要的鬥志值相差越遠,部隊中的武將懂得這些特技的人越多,越易發起連動——特技連動的威力是相當驚人的。

  戰役例舉

  下面即以筆者與武田軍總決戰的事例,演示一下戰術的運用。當時我已基本平定奧羽、關東,而武田家占據甲、信、越、濃,在和我結盟時,前鋒西指,更滅亡淺井,接近了京都。論領地、資源,我大約是武田的兩倍,論總兵力,雙方相差不多,論人才,我雖有南部晴政、最上義光等名將十幾員,如果足輕或騎兵正面一對一較量,恐怕眨眼就能被信玄踩滅嘍。此刻北有上杉,南有北條,都能幫我牽制武田,因此預計的決戰主戰場將在中部的甲、信地區,我的進攻目標是武田主力集結的甲州躑躅崎和信州深志兩座要隘。
  如果攻克深志,就能切斷武田甲、駿領地與濃、江領地的聯系,況且當時信玄並不在深志,柿子要找軟的捏,因此我在上野箕輪集結重兵,准備首先進攻深志。可惜箕輪和深志間沒有可供建築支城的地域,否則問題就要好解決多了。
  我派出多支兵馬進攻武田領內的設施,首要目標當然是櫓和鐵砲櫓,然後是兵舍——沒有兵舍,就無法募兵了。當然,最主要的目的是引誘出武田軍,與之在城外野戰。一開始我還打得比較順手,先後捏滅了兩支敵雜牌軍,但武田信玄立刻就親自從躑躅崎趕來督戰。因為戰鬥在敵方領內展開,所以信玄是可使用「奇襲」策略的,一支奇襲隊雖然只有3000人,但在信玄手上,竟然把我一支萬餘人主力混亂,並且眨眼捏滅。我被迫全軍後撤,同時再從箕輪調派數支騎兵前往救援。在武田騎兵的追擊下,跑得慢的鐵砲、足輕很快就都覆滅了,只有騎兵逃過了邊境。一旦我軍全數撤出敵領,敵人也就不追擊了,收兵回城。我這個郁悶呀,尤其是打他的最後一座兵舍還差20點耐久沒能攻下。於是我大着膽子讓一支實力尚存的騎兵立刻調頭,再次騷擾敵領。這時候就顯示出電腦AI的無能來了,它根本就不會臨機應變,全部部隊都要先撤回城中,然後才肯重新編組,出城來戰。

  於是我靈光一現,決定將進攻方向改為南方的躑躅崎,而對於深志的信玄則採取騷擾牽制策略。我將主力南調岩付〔當然,箕輪還要保證兩萬以上兵力,否則武田是會直接攻過來的〕,然後組建一支騎兵部隊進攻深志城外的設施。敵軍出城來戰,我就讓騎兵後撤,反正大家速度相近,他很難追上。我軍一撤過邊境線,敵人就會退兵,我就掉頭再去騷擾。這樣反復多次,電腦老也不接受教訓,而我只要注意操控,並且在騎兵士氣低下時派去幾個能說會道的激勵一下就好了。就這樣,我不足一萬騎兵,在上野和信濃的邊境線上牽制了武田主力6萬餘人整整半年。

  南方戰場,我首先派出築城隊在八王子地方修建支城。敵方當然不會允許我的支城完工,這里才剛搭起腳手架,躑躅崎就有數萬大軍開了出來。此刻祈禱你所派出去的傢伙不會耍「一夜城」的花招,因為暫時我還並不希望此城真正築成——那隻是一個釣餌。
  計算雙方到達戰場的距離,我及時派出數支主力部隊〔注意,儘量別讓部隊分散,騎兵先到,步、弓、鐵砲等晚一兩天到達戰場是最好的〕,護在支城西面。敵軍的主要目標是支城工地,如果支城完工,他就會主動撤退,所以此刻支城還未完工最好,敵軍會在城外和你野戰,同時不失時機地想往支城工地下擠,你就有機會集中優勢兵力將其各個擊破。戰斗中,要在臨近的己方城池中多放智謀之士,一邊不斷向敵軍施計,一邊不斷鼓舞我方士氣。尤其是我方被混亂的部隊,只要激勵成功,就會擺脫混亂狀態。戰鬥打到一半,我方剛占優勢,支城恰在此時建成,於是敵軍紛紛後退,我趁機於後追殺,獲利良多。但請注意,千萬別追到敵方城下,現在還不是攻城的時候。我應先把部隊都調回支城,重新整編,同時從後方大量運送兵馬、物資,然後趁着敵軍傷兵尚未復原之機,浩浩盪盪殺奔躑躅崎而去。
  信玄很快就帶着麾下名將,回歸躑躅崎坐鎮,但這時候我已不怕他了。因為我進攻部隊很多,所以他也派出多支部隊前來迎戰,但因為城守兵數量有限,傻瓜電腦再也派不出滿員的部隊了〔若我就絕對不這樣幹〕。因為再也不需面對上萬甚至兩萬多的信玄本隊,每支敵軍都不過5000餘人而已,所以我輕松就可將其擊敗。當城守兵數量過少,或者城牆被我攻破後,敵軍就會全部窩入城中,負隅頑抗。此刻你所要面對的,等於只有一支敵軍,數量再多,也經不起我數支軍隊輪番使用特技,輕松就可踏平。
  攻克躑躅崎,立刻修整城池,等待信玄深志主力的反撲。此刻我主場作戰,制人而不受制於人,將其逐一殲滅只是時間問題。等到主力盡喪,傷兵全都被我虜走以後,空架子的武田還有什麼可怕的嗎?
  總結此戰的經驗教訓,那就是:一、儘量在我方城下,最不濟也要在野外殲滅敵軍主力;二、對於暫時無法攻克之城,可用牽制之策,使其不能及時應援他處;三、對於兵少的敵城,將領過多反而成為他最大的軟肋。

來源:遊星空