《勁爆飛行隊51》:一部「能玩的」腦洞清奇的50年代B級電影,試玩版展示前三關內容

最近,我有機會玩到了一款特別有風格的獨立遊戲,《Squadron 51》,中文名為《勁爆51飛行隊》。為什麼說它特別有風格呢?因為這款遊戲追求50年代老電影的黑白膠片質感!在遊戲也經常會聽到這種質感所帶來的「刺啦刺啦」的音效,特別有意思。早先這款遊戲在2018年GDC大會上公布的時候我就對此進行了一些關注,如今有幸可以玩上本作的試玩,很是帶勁。今天這篇文章就來跟大家說說我的體驗感想。

《勁爆飛行隊51》:一部「能玩的」腦洞清奇的50年代B級電影,試玩版展示前三關內容

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《勁爆飛行隊51》:一部「能玩的」腦洞清奇的50年代B級電影,試玩版展示前三關內容

《Squadron 51》是由巴西製作組 Loomiarts 製作,Steam 國區由輕語遊戲進行發行的一款橫版STG遊戲。雖然玩法上是 STG ,但不同於《沙羅曼蛇》、《大流士》等經典作品的是,《Squadron 51》並不是一款強調玩家去「躲子彈的技術流」遊戲,更在於想讓玩家置身於老電影質感的遊戲畫面中,扮演主角 Kaya 上尉,清除前進路上的重重阻礙,享受打敗入侵地球外星人的快感。

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遊戲最大的特色莫過於它追求50年代老電影的質感和 B 級片中清奇的腦洞。遊戲的故事其實特別簡單,一句話概括就是「人類大戰外星人」的故事。但就在這個簡單的故事框架下,你能在遊戲中看到各種千奇百怪的外星敵人。比如出場率拉滿的 UFO 雜兵,而 BOSS 機體的設計,外形也讓人感到匪夷所思,卻又有一種因為「怪」而帶來的美感。

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對於老電影質感的還原,你也能在遊戲中感受到製作組的用心。遊戲的過場動畫全部由真人進行拍攝,並配上老電影式的音效、混音與配音,官方在此前還特意曝光了拍攝過場動畫的幕後花絮。看著演員們在拍攝過程當中「樂在其中」的表情,讓我感受到《Squadron 51》更像是一次製作組對於50年代電影的玩味——團隊擁有對那個年代電影的審美趣味,並借著遊戲的載體在其中盡情表達。

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對於遊戲的玩法,其實並未有太多亮點可說。一句話概括來說,其實就是一款非常 OldSchool 的清版射擊遊戲。但和遊戲的題材相結合起來,就顯得特別對味兒。遊戲中共配備了4架飛機可供選擇,每架飛機都有強力的副武器,想要發射副武器,就需要通過普通射擊來積攢能量槽,攢滿後即可發出,對敵人造成大威力的傷害。同時,副武器還可以進行升級,這就相當於其他 STG 遊戲中的「保險」,用來突破血量非常厚的敵人,以免造成撞擊。而與其他「撞上就死」的 STG 不同,遊戲中飛機的每一條命還會有血條,並且只有當駕駛艙被擊中時才會掉血。而遊戲還有一個亮點在於飛機的操作手感——加入了重力慣性計算的運動軌跡,讓這荒誕的題材中又不失一份真實感。

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上面雖然說遊戲不是強調「技術流」的類型、以及對於遊戲並沒有過高的上手門檻的介紹,並不是說遊戲不具備挑戰性。遊戲當中的每一關都配備了三星的評價系統,在過程當中你需要進行收集降落傘,打高分才能獲得三星。並且遊戲還配備動態難度,根據你的水平會自動調整遊戲難度,適配各種玩家的水平和想追求的體驗。這也就是說,作為一款 STG 遊戲,它依然具備一定的挑戰性和耐玩性,並不會看完劇情便讓你置之不理。

結語

作為一款以題材為賣點的遊戲,《Squadron 51》在還原50年代電影質感的方面可以說是做到了沒話說。而如果拿傳統 STG 遊戲的標准去衡量它的可玩性和深度,又顯得不太合適。在這里我不想再硬去挑這款遊戲有什麼缺點。在遊戲尚未公開售價,並且可試玩內容只有三關的情況下,《Squadron 51》目前的表現是令人滿意的。遊戲會在2021年發售,登陸 Steam、Windows、Nintendo Switch、PS4 和 Xbox 平台,期待遊戲正式版11關所帶來的體驗,也希望官方在發售之前能給我們帶來更多新內容。

來源:機核