遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期25

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遊戲王 環境歷史

第七期 歷史25、【忍者】牌組是上位牌組之時 半藏全盛時代

【前言】

請注意,本文是第七期歷史23的後篇內容。

【忍者頭領半藏 天空俠的系譜】

正式卡包《ORDER OF CHAOS》所引起的最後一件事,就是【忍者】牌組的大幅強化。

·這張卡召喚成功時,可以從牌組將1張名字帶有『忍法』的卡加入手牌。另外,這張卡反轉召喚·特殊召喚成功時,可以從牌組將1隻『忍者頭領 半藏』以外名字帶有『忍者』的怪獸加入手牌。

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這是【忍者】系列最強下級怪獸——「忍者頭領 半藏」當時的效果文本。由於「召喚」成功時和「反轉召喚·特殊召喚」成功時分別可以檢索【忍法】卡和【忍者】怪獸,所以只要出場就可以穩定增加手牌,是一隻威脅性很強的賺卡怪獸。

而且它的攻擊力達到了准打手級別的1800點,和下級怪獸互毆時也能發揮出足夠的作用。因此,這是一隻效果和雙圍水準都很高的強力怪獸,讓人不禁想到「元素英雄 天空俠」。

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天空俠「這張卡召喚·特殊召喚成功時,可以選擇下面1個效果發動。●選擇最多除這張卡以外的自己場上名字帶有『英雄』怪獸數量的場上的魔法·陷阱卡破壞。●從牌組把1隻名字帶有『英雄』的怪獸加入手牌。」

實際上,召喚出來就能賺卡的1800打點怪獸在第七期當時也足以算是強力卡牌了,雖然不如【甲蟲裝機】和【發條】、但也依然獲得了一定的關注。同卡包誕生的「忍法 超變化之術」也因其手感良好而收到了追捧,一時間這個組合成為了【忍者】系出差組合而大為流行。

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「選擇自己場上1隻名字帶『忍者』的怪獸和1隻對手場上表側表示存在的怪獸才能發動。選擇的怪獸送去墓地、從自己的牌組中將1隻所選擇怪獸等級合計以下的龍族·恐龍族·海龍族怪獸特殊召喚到自己場上。這張卡離場時,那隻怪獸從遊戲中除外。」

·成金忍者組合 擬似【齒輪】的強大之處

同卡包出身的「成金忍者」的存在也為【忍者】的躍進推波助瀾。

·1回合1次,可以從手牌中的1張陷阱卡送入墓地。從牌組將1隻4星以下名字帶有『忍者』的怪獸表側守備表示、或里側守備表示特殊召喚。

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這是一隻可以將手牌中的陷阱卡變換成拉怪效果的【忍者】,是【忍者】牌組中重要的展開起點。不過也正是因為這個效果導致手牌消耗比較激烈,很難用它進行單卡展開,明明是初動卡卻需要先做好准備才能正常運用,手感略微有些差。

但這個弱點被「忍者頭領 半藏」解決了,「半藏」可以檢索【忍法】陷阱卡作為COST、並且在特殊召喚時可以檢索【忍者】確保後續展開,與「成金忍者」在雙重意義上形成了很不錯的配合。特別是被「成金忍者」拉出場的「忍者頭領 半藏」又可以檢索第二張「成金忍者」,這種用法給人一種和【齒輪】相差仿佛的感覺,續航能力之強備受好評。

另外,這個組合與【齒輪】不同的是,在1回合內就可以湊齊4階超量怪獸的素材,只要准備好陷阱卡,就相當於可以無COST的反復進行超量召喚。在2011年環境中,可以說只有【忍者】才能穩定的以這種方式做場子,從那以後便以這個組合為核心開始研究其衍生構築。

【忍者半鳥龍】成立 作為克制【甲蟲裝機】的牌組而活躍

最後最具代表性的【忍者】系牌組是一個叫做【忍者半鳥龍】的牌組。

參考牌表(2011年11月19日)

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正如牌組名所示,這個牌組以強力4階怪獸「進化帝·半鳥龍」為主,能夠最大限度的引出「忍者頭領 半藏」的潛力。其理念核心在於用「忍法 超變化之術」來穩定的叫出「侏羅紀瓜巴龍」,而「成金忍者」則是作為輔助來運用(※因此,有時也會削減「成金忍者」的採用數量、或者完全不採用)。

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侏羅紀瓜巴龍「這張卡戰鬥破壞對手怪獸的場合才能發動,從自己的牌組將1隻攻擊力1700以下名字帶『侏羅紀』的怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸,這回合不能進行攻擊宣言。」

順帶一提,在【忍者半鳥龍】中的「忍者頭領 半藏」實際上可以把效果文本翻譯成以下效果:①:以對手場上表側表示1隻怪獸為對象才能發動。將那隻怪獸與這張卡送入墓地、從牌組特殊召喚1隻『侏羅紀瓜巴龍』。這個效果在對手回合也能使用。

把1800打點無法突破的上級怪獸除去、同時留一張「侏羅紀瓜巴龍」站場,這個一石二鳥的COMBO正是【忍者半鳥龍】成立的根本。最後終端落在「進化帝·半鳥龍」上,這點和【次元半鳥龍】相同,但是【忍者半鳥龍】可以在展開過程中進行解場,而且從構築上來說這邊的牌組相當於加了6張「侏羅紀瓜巴龍」,下級BEAT性能很高。

不過最重要的是,【忍者半鳥龍】可以很自然地利用自己展開過程中需要用到的無發動條件解場卡去妨礙【甲蟲裝機】。

每次召喚「忍者頭領 半藏」都能消耗「甲蟲裝機 豆娘」「甲蟲裝機 蜈蚣」的存量,在面對整體怪獸雙圍都比較弱小的【甲蟲裝機】時「侏羅紀瓜巴龍」的1700打點也具有了很高的信賴度,可以迅速做出「進化帝·半鳥龍」。

·不擅長對付【HEROBEAT】

不過【忍者半鳥龍】也不是一帆風順。

最大的假想敵果然還是【HEROBEAT】,由於它幾乎所有怪獸打點都在1900點,所以下級怪獸互毆對【忍者半鳥龍】是非常不利的。而且【HEROBEAT】比【忍者半鳥龍】的無發動條件妨礙卡更多,導致「忍法 超變化之術」的使用手感大幅下降。

另外,這個牌組中幾乎不存在能被「侏羅紀瓜巴龍」戰鬥破壞的怪獸,多數情況下它只相當於一個1700打點的通常怪獸,難以做出「進化帝·半鳥龍」。姑且還是能利用「禁忌的聖槍」的減攻擊力效果來進行輔助,但也不能總靠它來輔助,而且原本「侏羅紀瓜巴龍」本身就是用來輔助展開的,結果現在還要給展開輔助打輔助,實在有些本末倒置。

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「選擇場上表側表示的1隻怪獸發動。直到結束階段時為止,選擇的怪獸攻擊力下降800、不受這張卡以外的魔法·陷阱卡的效果影響。」

再加上【HEROBEAT】本身也是一個隊【甲蟲裝機】有克制效果的牌組,所以它們之間的競爭關系也不能忽視。

①:【甲蟲裝機】

②:比【甲蟲裝機】強的【HEROBEAT】

③:比【甲蟲裝機】強卻比【HEROBEAT】弱的【忍者半鳥龍】

簡單來說就是會形成以上構圖,如果以猜拳為例說①是石頭、②是布的話,那麼③就是會輸給布的布。就算退一步講這種對【忍者半鳥龍】不利的狀態也是不言而喻的,在選擇使用這個牌組的瞬間就相當於主動做出了一個巨大的讓步。

當然了,實戰中還存在其他牌組,【忍者半鳥龍】還是有很多機會發揮自己優勢的,所以倒不會產生如此極端的相性差距。具體來說,用「成金忍者」快速做出「侵入魔鬼·蟑蠊」可以對同調牌組形成明顯的克製作用、在面對小型怪獸比較多的對手時又可以依靠【瓜巴BEAT】來賺取卡差。

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侵入魔鬼·蟑蠊「4星怪獸×2。取除1個超量素材,讓5星以上的怪獸特殊召喚無效並破壞。」

【忍者半鳥龍】本身在當時也還在進一步開發中,有採用了「救援兔」重視速度的【兔忍者】、有結合了【混沌龍】要素的【忍者混沌龍】等等,誕生了各種各樣的構築型以適應環境。

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救援兔「這張卡不能從牌組特殊召喚。將自己場上表側表示存在的這張卡從遊戲中除外才能發動。從自己的牌組中特殊召喚2隻4星以下同名通常怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸在結束階段時破壞。『救援兔』的效果1回合只能使用1次。」

這是【忍者】最輝煌的時代,也是它最大的全盛期。

【總結】

以上就是【忍者】牌組的相關話題。

當初與其說是一個主題,不如說只是名字成系列而已,但隨著「忍者頭領 半藏」等強力輔助卡的出現得到了大幅強化,很快就成長為了上位牌組。再加上它對當時站在環境頂點的【甲蟲裝機】具有一定的克製作用、以及朴實無華的特點,博得了不少玩家的青睞。

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面:

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【遊戲王環境史·目錄】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-25)

來源:動漫之家