不會貼臉miss的XCOM類遊戲:《鳳凰點》

《Phoenix Point》(國內通常譯為:《鳳凰點》)是由XCOM初代的製作人參與開發,架構基本沿用的《XCOM》的模式。含有以下經典內容:SLG、掩體射擊、基地建設、全球救援。遊戲先發售在EPIC平台且平台獨占,2020年12月獨占結束並在STEAM發售。

這份評測內容主要以遊戲本體+DLC:lood and Titanium」。其餘三個DLC的雖然買了,但是玩的時候沒有加載就先不評論了。單獨加載Blood and Titanium,是因為其作為DLC補充的東西比較重要,這個後面說優點的時候再提。

不會貼臉miss的XCOM類遊戲:《鳳凰點》

開頭直接說個人評分和推薦人群

個人評分:7/10

推薦人群:喜歡《XCOM》類型遊戲但暫時遊戲荒,或者純粹新手只是想試試《XCOM》這類型的人。

遊戲商店頁

先簡單介紹一下遊戲

遊戲的背景是人類在凍土中發現了「潘多拉」病毒。病毒接觸人類、動物之後就會引發變異,會成為類似於水生動物的狀態,成為人型的螃蟹、章魚、龍蝦,並且失去理智成為某種新的東西。在某個時間點,這些變異物種大量從海中爬上海岸,全部海洋和部分陸地徹底淪陷,人類文明遭受到了毀滅性的打擊。殘余的人類組成了三個組織:新耶利哥、平衡議會、安努門徒教會。人類築起高牆,修建庇護所。

不會貼臉miss的XCOM類遊戲:《鳳凰點》

玩家控制的是「鳳凰計劃」的部隊。

在教學關卡會讓你操控封面的三個角色搶回通勤的飛機和初始庇護所,之後就是一邊兒阻止「潘多拉」在全球的入侵,一邊兒收集物資維修庇護所。《Phoenix Point》的庇護所部分非常簡單,消耗物資建造功能建築物,麻煩的是運輸部隊的通勤飛機都有航程限制,所以需要在全球大量維護鳳凰點庇護所。簡單的流程就是:進攻被潘多拉占領的基地,消耗資源重啟基地,建造新的建築物。此外最好能留一些士兵在交通要道的庇護所駐守,並建造運輸機。因為遊戲中後期每個庇護所都有可能被進攻。到時候就需要開著運輸機四處運兵救援了。

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三個還行的陣營設計

上面說的是《Phoenix Point》前期遊戲內容,中期就要開始陣營選擇。

殘余的人類組成了新耶利哥、平衡議會、安努門徒教會這三個組織。他們的庇護所分布在全球各地,可以和他們進行貿易,也可以直接攻擊。不同的選擇決定了陣營聲望。和某個陣營聲望提高之後,可以解鎖他們的科技。

是的,鳳凰計劃弱爆了。人類救星「鳳凰計劃」部隊其實沒什麼科技儲備,大部分遊戲內的裝備、武器、載具的科技都掌握在三個陣營里面。

新耶利哥:硬漢型陣營,鐵鷹牌。和潘多拉怪物絕對死磕,絕不投降絕對不妥協。特殊兵種是工程師,可以使用沖鋒槍、背包型機械臂、哨戒炮台,能打能治療是特殊兵種里最實用的。

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平衡議會:中立騎牆派,相信人類可以和潘多拉和平共處。後期發現和平共處不可能,就造干擾器保護庇護所。特殊兵種是暗殺兵,能用無聲弩和自爆機械蜘蛛。

平衡議會是看起來最沒意思的陣營,但特殊兵種最實用。因為暗殺兵移動速度不錯,潛行下用狙擊槍幾乎一槍一個人型單位(重裝甲單位不行)。

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安努門徒教會:徹底投降派,最歡樂的陣營,巴不得人類和潘多拉直接融合。特殊兵種有兩個,近戰狂戰士、牧師。狂戰士就是一般意義上的狂戰士,擅長近戰武器和手槍。牧師比較奇特,擅長使用的病毒武器(低傷害,可以追加病毒效果)。

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牧師特殊之處是可以改造頭部,改造成類似潘多拉的樣子。能改造三種,都有獨特效果。但就是改造之後太像敵兵了。還有就是安努門徒教會的科技中沒有載具,但是可以製造可控的潘多拉生物,是2*2的大型生物兵器。

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當然,不通過提高聲望也能獲得不同陣營的科技,直接明搶就完事了!找到要下手的陣營庇護所,確定庇護所有陣營研究所,直接運輸機開過去,空降部隊、沖進研究所搶科技、撤離點兒匯合跑路,一氣呵成。

接著說說哪兒不好玩

遊戲內容少

遊戲內的每個兵種只有一套護甲,每個兵種有一到兩套武器(武器不能改造),再加上一些通用武器和裝備。雖然能自由搭配,但是整體數量很少,不算DLC的話,敵人的兵種也少。尤其是潘多拉,三種基礎型號,一種微型,一種大型單位,一種超大型,就這些(母巢和偵測型的電線桿出現的比較少)。雖然詳細到每個種類通過替換武器有不同細分,但還是很少。三個陣營情況類似。

總的來說,就是武器裝備、敵人兵種都少。

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胡亂的隨機任務

遊戲在中後期會有頻繁的隨機任務,大概就是某個敵對陣營的進攻,或者潘多拉突襲。這種隨機任務的設計是沒問題的,但問題是觸發的位置惡心。比如你的部隊和運輸機在歐洲、東亞、北美,系統提示你「位於好望角的庇護所要被攻擊」,你就算提示出來馬上組織部隊救援也不可能來得及。因為通常從提示出現攻擊,到庇護所被毀滅的時間也就真實世界的半分鍾。而且一般庇護所被摧毀就徹底沒了,之後修復也不行,導致經常讀取存檔。

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還有一些奇怪的地方。

比如車輛作為大型單位要占用3個單位,但到了中期車輛的實戰價值就遠不如三個普通士兵。還有就是為了捕捉潘多拉需要使其麻痹,但是麻痹武器的科技出現的比較晚,而且實戰比較麻煩。

然後說好的地方

幾乎可以避免貼臉miss的問題

《Phoenix Point》在射擊時會進入TPS視角,可以自己瞄準目標,選擇打哪個位置。當然,命中率還是存在的,但貼臉miss的情況確實有緩解。還有用狙擊槍或者重型武器的時候,就算是隔著牆但你通過其他人視角知道牆後有人也可以直接開槍,就能連牆帶目標一起破壞。

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高度自由的職業組合

《Phoenix Point》的每個士兵都能任何組合兩個職業。比如極度厭惡潘多拉的工程師,也能把副職業選成安努門徒牧師,頭被改造成潘多拉生物武器,但是身上帶著機械臂,腿部還能替換成機械結構。或者是重裝兵和平衡議會的特殊職業混合,潛行到敵方單位身後,拿出重型火炮背刺。此外武器也沒有限制,全部職業能使用全部武器,但是非對應或者沒有精通的情況下,武器命中率非常感人。

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最後說說開始就提到的DLC的事

遊戲中安努門徒的科技可以讓士兵進行潘多拉改造,就是把肢體的一部分換成潘多拉怪物,會追加能力、特殊效果,而且造型也變了。但是不能穿護甲了。加載DLC「Blood and Titanium」之後,會多出來一段劇情,內容是關於新耶利哥的研究,大概是關於「徹底機械化」人類來防止被潘多拉感染的。一系列支線任務完成後,逐漸解鎖士兵的機械化改造。

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結尾說兩句

《Phoenix Point》雖然屬於那種比較窮,體量不大的遊戲。但整體架構非常不錯,而且也公布了後續的DLC。期待他們組完成DLC後能盡快開始新做的開發,同時也期待能開放創意工坊的MOD。

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寫在結尾

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來源:機核