《暗黑破壞神:不朽》試玩:隨時拿起放下的暗黑體驗

《暗黑破壞神:不朽》在長時間打磨之後,終於開啟了國服刪檔測試。藉助本次測試,感受這套「刷無止境」的核心玩法,還是得由「專業的」來做才能得到夠味的體驗。

《暗黑破壞神:不朽》試玩:隨時拿起放下的暗黑體驗

還原到位的「暗黑」風格

進入遊戲,仿佛打開了手機版的《暗黑破壞神3》。精緻的畫面的確還原了暗黑系列風格,豐富的場景互動與破壞效果也相當到位。花哨又眼熟的攻擊特效,還有敵人攜帶的各式各樣的特殊屬性,立刻令人聯想到過去沒日沒夜刷「暗黑」的那段時光。

《暗黑破壞神:不朽》試玩:隨時拿起放下的暗黑體驗
本作畫面的表現很優秀 

貼合原作的劇情設定和與角色,也能讓新老玩家瞬間沉浸到暗黑獨特的世界觀之中。「暗黑不朽」的故事發生在正作二代和三代之間,為中間缺失的劇情做了很好的補完,熟悉暗黑系列的老玩家再度見到凱恩、祖爾這些熟悉的面孔想必會很欣慰。主線部分的劇情的演出很優秀,一些關鍵的劇情和副本場景,都有製作精良的過場動畫來描述。雖然是一款注重在線多人的遊戲,但如果是只對劇情感興趣的單機玩家,當做一部手機上的正統外傳來玩也是OK的。

《暗黑破壞神:不朽》試玩:隨時拿起放下的暗黑體驗
英雄請留步,且聽我一言 

更不必擔憂移動端上的觸控操作會影響戰鬥體驗,得益於精確的手感調校和控制設置,觸屏操作並未降低刷怪的爽快感。「暗黑不朽」中攻擊敵人的打擊感與音效反饋十分優秀,怪物數量也沒有因移動端的性能限制而降低多少,秘境中的怪群數量相當龐大,刷起來幾乎感覺不到操作上的阻礙。

《暗黑破壞神:不朽》試玩:隨時拿起放下的暗黑體驗

影響核心的技能和裝備改動

在畫面和手感部分,本作忠實還原了端游「暗黑」的風格,不過在技能與裝備的設定上,「暗黑不朽」還是與之前幾部作品有著較大的改變。

技能方面最大的變化,是施放技能從消耗能量改為了時間冷卻,當然,像野蠻人「旋風斬」這樣的關鍵技能,仍然有獨立的能量條。此舉在簡化了操作的同時,也提供了一些技能編排上的策略性。目前測試已經開放了5個職業,每個職業都有數十種可替換的技能,會隨著等級的提示不斷解鎖。各個技能都有著較強的傾向性,例如適合群怪的AOE技能,位移技能和控制性技能。玩家可以從中任選四個自由搭配,在裝配的靈活度上有了一定保證。

《暗黑破壞神:不朽》試玩:隨時拿起放下的暗黑體驗
可以看到一些前作的技能 

裝備方面也得到了簡化,本作取消了套裝效果,裝備均為散件。且現在玩家可以為裝備進行屬性升級,升級並不是指升級詞綴,也不是是將黃裝升級為橙裝。而是升級裝備的基礎攻擊力和防禦力屬性,這也是「暗黑不朽」成長的核心「攻防等級」。玩家不必費心去刷一把數值完美的武器,只需消耗材料升級,也能得到不錯的戰鬥力。強化過後的武器也不需擔心會被淘汰,因為每個裝備部位的升級進度都是可繼承到新裝備上的。可以理解此番精簡的設定,更加符合當今手遊的快節奏。

《暗黑破壞神:不朽》試玩:隨時拿起放下的暗黑體驗
在裝備上傾注的努力不會白費 

只不過統計戰力、注重等級的設定,也導致刷裝備的目的與動力有了轉變。在「不朽」中,獲取一件傳說裝備的難度有所降低,然而裝備的特效也相對弱化。刷裝備的核心沒有變,然而目的已經從「獲取更好的裝備特效」,轉為了「搜集升級武器所需的素材」。

好在除了裝備之外,「不朽」也仍然繼承了暗黑系列經典的傳奇寶石、巔峰等級等要素。一定程度上能夠保證玩家在各方面都能得到均衡成長,而不是只專心於「請給我更好的裝備」上。

《暗黑破壞神:不朽》試玩:隨時拿起放下的暗黑體驗
這寶石可以說人手一顆,畢竟是登錄送的

  不可抵擋的社交化

前文提到,本作的單人戰役流程出色,但假如真的把《暗黑破壞神:不朽》當作單機遊戲來玩,還是會感到諸多不便。畢竟占據遊戲界面底部那個存在感極高的「世界聊天」窗口,隨時對玩家昭示著遊戲的社交性質。點開聊天頻道可以看到各種喊話聊天、組隊招募,這看起來有些不對勁的畫風其實很合理,畢竟官方對本作的定位確實是一款「MMOARPG」(大型多人在線動作角色扮演遊戲)。

《暗黑破壞神:不朽》試玩:隨時拿起放下的暗黑體驗
刷屏的速度仿佛進了千人聊天群,一會就99+,非常熱鬧

在單人狀態下,遊戲體驗是有一定缺失的。一些副本打起來可能較為吃力,也得不到組隊的獎勵加成;在野外,不組隊的話還需要和其他玩家搶任務怪的仇恨;一些限時的全圖活動也不太容易取勝,從而錯過一些拿到豐厚獎勵的機會。雖然遊戲並沒有對加好友、工會有強制引導,但就實際情況來說,「不朽」對獨狼玩家來說還是略有一些不友好的。

《暗黑破壞神:不朽》試玩:隨時拿起放下的暗黑體驗
4人共同挑戰骷髏王副本 

相反,如果你是經常拉朋友組隊刷「暗黑3」的團隊型玩家,那麼就可以輕松享受到本作專為多人設計的玩法。目前測試中公會的存在感還很弱,專供多人的玩法也僅有刷副本和秘境爬塔。但根據外服現在的測試情況,後續會有玩法豐富,甚至可以被稱為本作核心的「陣營循環系統」。在那里可以體驗到玩家之間高度交互的公會戰玩法,並且每周的特定時間段,都有著鼓勵上線的工會活動,可以輕松得到豐厚的獎勵。

通行證主導的冒險之旅

在還未開放冒險模式的「暗黑3」流程中,新玩家基本只能遵循主線奔波,成長的過程中除了享受劇情與爆裝備那一刻的喜悅之外,其實是比較單調的。「不朽」也遵循著主線流程引導的模式,然而通行證系統與各種豐富的挑戰要素,能夠讓玩家在推進的過程中體會到花樣繁多的玩法。

《暗黑破壞神:不朽》試玩:隨時拿起放下的暗黑體驗
通行證升級的進度很快,獎勵也不錯 

每個賽季的通行證,是引導玩家前進的一大目標,完成副本、秘境和每日懸賞等各種任務,都能獲取通行證進度。目前雖然暫未開啟付費檔位,單從普通檔的獎勵來看,也能白嫖到例如傳奇寶石、付費檔位的鑰石,甚至傳奇裝備這樣優質的獎勵。

在「活動寶典」中,更是直接地告訴玩家參與各種活動所能獲得的獎勵。例如完成懸賞任務可以得到寶石和大量經驗,而攻略副本則能夠獲取高品質裝備,如果你想獲取某個部位的傳奇裝備,也能看到它在哪個活動中會有更高機率掉落。這樣透明化的獎勵明細,能夠鼓勵玩家有針對性地去參與各種各樣的活動,而不是在野外悶頭刷怪。

《暗黑破壞神:不朽》試玩:隨時拿起放下的暗黑體驗
可以按需求尋找刷的目標,每天還會有雙倍積分的活動輪換 

多人副本也是值得一提的特色內容,因為副本關卡有著類似MMO團本的流程設計,存在特殊的機制與難纏的BOSS,打起來與秘境和刷圖有著截然不同的樂趣。更何況副本的獎勵相比之下,是比秘境和地圖上的產出略好一些的,測試服中,「骷髏王副本缺人來組」的消息幾乎是無時不刻在刷屏。

《暗黑破壞神:不朽》試玩:隨時拿起放下的暗黑體驗
李奧瑞克真成了勞模了 

結語

本次國服測試,一方面為我們展現了目前遊戲的整體玩法與完成度的狀態,另一方面也體現出了本地化方面的誠意,雖然存在一些極小的疏漏,但總體上保持了「暗黑3」的語言風味。

《暗黑破壞神:不朽》試玩:隨時拿起放下的暗黑體驗

就測試的最終感受而言,《暗黑破壞神:不朽》仍然是一款值得遊玩的移動端ARPG,遊戲的綜合素質稱得上優秀。如果你是暗黑系列的老粉絲,想在移動端上尋找原汁原味的「暗黑體驗」,亦或是只想單純尋找一款能隨時拿起放下的刷怪手遊,本作也許不會讓你失望。

來源:遊俠網