英偉達GDC匯總:Arm現已支持RTX、DLSS迎來改進

在日前舉行的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)上,英偉達帶來了可改進遊戲顯存分配的新版光線追蹤 SDK 、與聯發科聯合宣布將 GeForce RTX 技術帶入 ARM 平台。同時,開發者整合 DLSS 也更為容易,此外還有更多消息。要點如下:

新版光線追蹤 SDK 減少顯存消耗

實時光線追蹤提升了電子遊戲中的光照藝術效果,但該過程需要消耗大量算力。為了減少消耗,英偉達開發了一款顯存實用程序,它將規整和二次分配技術相結合,可優化和減少加速結構的顯存消耗。英偉達已將此解決方案變為名叫 RTXMU 的 SDK,並在將其作為開源版本提供。它專為支持各種 DXR 或 Vulkan 光線追蹤應用程式而構建。

英偉達GDC匯總:Arm現已支持RTX、DLSS迎來改進

通過利用 RTXMU 規整加速結構,可消除初始構建操作中浪費的顯存。對於使用 RTXMU 的應用程式, RTX 顯卡的顯存占用量減少了大約 50%。此外,利用 RTXMU 二次分配加速結構緩沖區可防止出現碎片和浪費的空間。包含數千個不同的小 BLAS 的場景將從二次分配中受益匪淺。

ARM 平台現已支持RTX

英偉達發布了兩個在 ARM 平台上運行 GeForce RTX 技術的新demo,展示了如何將先進的圖形技術擴展到更廣泛、更節能的設備中。所有效果均通過 NVIDIA DLSS 加速,藉助 GPU 加速的深度學習算法來提升幀率。

英偉達GDC匯總:Arm現已支持RTX、DLSS迎來改進

本周的遊戲開發者大會展示了兩個 Demo,包括來自 id Software 和 MachineGames 的《德軍總部:新血脈 》,以及來自 Open Research ContentArchive 的《The Bistro》,均在支持光線追蹤圖形的聯發科 Arm 平台上實時運行。

英偉達GDC匯總:Arm現已支持RTX、DLSS迎來改進

聯發科智能多媒體事業部總經理 PC Tseng 表示:” RTX 是過去二十年來PC遊戲領域最具突破性的技術,聯發科和英偉達正在為基於 Arm 的新型高性能 PC 奠定基礎。」

新版 DLSS SDK

憑借本次更新,開發者能夠更輕松靈活地訪問深度學習超級采樣 (DLSS) 技術並將其集成到遊戲中。DLSS SDK 的近期更新(版本 2.2.1)更可簡化訪問,與V社合作帶來 Linux 支持,並啟用新的用戶可定製選項。

英偉達GDC匯總:Arm現已支持RTX、DLSS迎來改進

新版 DLSS 為深度學習網絡帶來了一系列改進,可改善畫質。此外還有一個可選的供用戶調節用銳化滑塊及自動計算曝光值選項。 同時,訪問 DLSS SDK 比以往更輕松,並且無需填寫申請表格。只需直接從開發者網站下載 DLSS SDK 2.2.1,在應用市場中訪問虛幻引擎 5 和 4.26 插件,或在 Unity 2021.2 測試版中利用原生的 DLSS。

開發套件擴展

英偉達擴展了對其軟體開發套件的支持,從而在 Arm 和 Linux 上實施五項關鍵的 NVIDIA RTX 技術,其中包括:

  • 深度學習超級采樣 (DLSS),利用 AI 提高幀率,為遊戲生成精美清晰的圖像
  • RTX 直接光照 (RTXDI),助力開發者向遊戲環境添加動態照明
  • RTX 全局光照 (RTXGI),幫助再現光線在真實環境中反射
  • NVIDIA Optix AI 加速降噪技術 (NRD),利用 AI 更快地渲染高保真圖像
  •  RTX Memory Utility (RTXMU),可優化應用使用顯存的方式
  • 新版本 Nsight 工具

    英偉達GDC匯總:Arm現已支持RTX、DLSS迎來改進

    英偉達在本次活動現場還發布了一套專為遊戲和圖像開發者打造的系新版本 Nsight 工具。這些工具和 SDK 能夠對專注於提升圖像、遊戲和其他應用場景性能的應用進行分析、調試和優化。 ​​​​

    來源:機核