區別對待PC玩家,《FIFA 22》技術革新引來玩家罵聲

最近,EA發布了《FIFA 22》的官方預告,並藉此機會大力宣傳自己運用在遊戲中的最新技術「HyperMotion」。

按照EA的說法,他們使用的這項技術是一套結合動作捕捉和「870萬幀高級比賽捕捉」的算法,旨在「在球場上各種交互中創造更真實的足球運動」。

區別對待PC玩家,《FIFA 22》技術革新引來玩家罵聲

EA在預告片中展示了他們動作捕捉的過程。你可以在視頻中看到包括姆巴佩在內的眾多球星,穿上動作捕捉服,在球場上進行包括觸球、鏟球、停球和沖刺等多種動作,據官方資料,這些捕捉到的數據將為新技術下的4000個動作動畫提供素材,這樣一來將會提高角色的運動強度和反應能力。

除此之外,EA表示遊戲AI將會在《FIFA 22》中有明顯的技術提升,每位球員都能夠更好地理解進攻和防守的陣型和動作,「會更具有更接近現實的戰術水平」。

這些改動聽起來似乎確實很「次世代」。在過去幾年里,FIFA玩家關於EA每一代遊戲換湯不換藥的抱怨聲愈發強烈,而PS5主機的到來無疑讓很多玩家都更期待即將到來《FIFA 22》會有大幅度進步。

但這個預告片公布後,玩家社區中卻傳來了不滿的聲音,因為以上這些被EA廣泛宣傳的新技術都只存在於PS5、XSX/S及 Stadia平台上,和PC玩家無關。

EA在官方上明明白白的寫著,HyperMotion及其他很多技術將會「藉助新主機的技術來實現」,言下之意就是,PC玩家和主機玩家將會有不同的遊戲體驗。

對此,EA在接受媒體PC Gamer的采訪時是這樣說的, 「 HyperMotion技術引入PC會提升PC端最低要求規格,使許多玩家要麼被迫升級機器來提升體驗要麼被迫放棄遊戲,這會嚴重影響PC端玩家社區 」。

區別對待PC玩家,《FIFA 22》技術革新引來玩家罵聲說的挺好聽

次世代主機的到來,讓包括EA在內的遊戲廠商都在努力拔高遊戲上限,不過類似在技術上「拋棄」PC玩家的情況倒是不多見,這次《FIFA 22》赤裸裸的區別對待著實令不少PC玩家感到心寒,而EA給出的冠冕堂皇的理由更是讓一些玩家感到憤怒。

其實FIFA玩家社區的PC端玩家長久以來都認為自己忍受著官方在某些地方的「後媽」級待遇,這次也不例外。

區別對待PC玩家,《FIFA 22》技術革新引來玩家罵聲

但願PC端的FIFA玩家能早日體驗到這些新技術吧。

來源:遊研社