從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

註:本文投稿於EA PLAY前,作者在寫本文時《死亡空間》重製版尚未正式公布。但就在7月23日凌晨,EA確認了《死亡空間》的重製版正在開發中。

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀

本文系作者:X劍士 投稿首發於 公眾號:迷失攻略組

前言

聽到《死亡空間》重生的消息,我不禁虎軀一震,這個神作闊別大家已經太久了,距離最後一部《死亡空間3》現在已經有8年時光。EA在2017年關閉VG工作室之後,大家也知道這個系列作品已經基本宣布死亡,哪怕重生估計也不會由原來的工作室操刀製作,不管怎麼樣和原來的味道都會有些不同。

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這也是眾多玩家最遺憾的事情。畢竟作為曾經震撼整個恐怖遊戲界的一大傳奇,當初的離去讓我們扼腕嘆息。現如今它的重生如果是為了騙錢強行狗尾續貂的話,還不如就讓它這樣死去,起碼還有些尊嚴。

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但這個系列是豐碑一般的存在,值得我們了解並思考。

本篇文章將盤點《死亡空間》系列的前世今生,我不能說全網最硬核最全,但我會用所能夠找到的一切資料和信息來為大家梳理信息、普及世界觀,從VG工作室前世今生、故事梗概、美術設計、場景設計、怪物設計、留下巨坑這幾個專題來帶大家領略一下這個傳奇恐怖遊戲的魅力。

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提前聲明,本文當中絕大多數資料都來自百度與《死亡空間設定美術集》。

以下為整篇文章的思維導圖,各位讀者可以各取所需,探索自己想要了解的部分。

思維導圖:

從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

VG工作室前世今生

聊起《死亡空間》,就一定要說起兩個人——格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)以及麥可·康得利(Michael Condrey)。這兩個遊戲界的傳奇人物被譽為《死亡空間》之父。

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他們創立的工作室名為紅木海岸工作室(REDWOODSHORES),成立於1998年,坐落於美國加州舊金山的紅木城。

這家工作室在之後誕生了多款鼎鼎大名的遊戲,而他們與EA的不解之緣要從當時的EA高級副總裁尼克說起。

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尼克當時和紅木海岸工作室接觸之後,感受到他們兩個身上有著與眾不同的氣質,之後決定向EA高層提議收購紅木海岸工作室,這個決議無論在什麼時候看來都可以用魯莽來形容。在雙方的努力下,EA最終成功收購紅木海岸工作室並更名為EA紅木海岸工作室。

整件事非常神奇,當時不知道兩位創始人是怎麼讓尼克這個伯樂了解到他們,也不知道是究竟發生了什麼事讓尼克能夠心甘情願收購紅木海岸工作室。要知道當時收購一家工作室可不是一件小事,完成收購後還需要為這家工作室後續投入大量的資源以及人力物力,在當時遊戲還並沒有現在那麼「暴利」的時候,此舉可謂極具魄力。

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這兩位創始人也用行動證明,尼爾的眼光沒有任何錯誤。在加入EA工作室的後續8年里面,紅木海岸工作室負責了部分EA旗下IP的改編遊戲,《007》系列、《教父》系列還有《指環王》系列都是由此工作室開發,憑借著本身優秀品質,贏得大眾的一致好評。

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雖然這幾款遊戲很優秀很出色,也帶有他們工作室的特色,但是還不足以讓他們能夠真正地發揮自己。因為當時的EA生產流水線致力於生產符合大眾口味的遊戲,是一個全面向市場妥協的遊戲生產流水線,說白了就是什麼來錢快做什麼。滿腦子都是賺錢的EA高層(現在也是),一直強制要求旗下工作室在接手遊戲開發時遵循幾大要求:

  • 遊戲必須支持雙人合作和多人對戰;
  • 過場動畫和即時演算必須加入緊張火爆的爆炸、動作元素刺激玩家;
  • 嚴格按照當時的國家遊戲等級T級進行開發製作;
  • 開發的遊戲口味和難度必須符合大眾,能夠讓大眾更好接受。
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    那時候的EA為了保證遊戲利益最大化,拒絕了大量優秀的遊戲提案,優先將開發重點放在IP價值和熱度高的改編作品上,將遊戲其他價值最大化。就在這種時代背景下,《死亡空間》這種作品自然沒有得到嘗試的機會。一直以來非常有獨立個性的紅木海岸工作室對於EA愈發不滿,這種積壓的情緒等待著一個爆發點來進行引爆。

    到了2007年,一個轉折出現了。當時金融危機以恐怖的速度蔓延全美國,這讓很多EA的遊戲粉絲囊中羞澀,也讓EA的年度報表變得非常難看,EA高層發現之前的道路有點行不通了。整體年貨嚴重萎縮的情況下產生了危機感讓EA高層深刻地意識到,雖然旗下的賺錢遊戲能夠讓整個高層賺得盆滿缽滿,但是卻缺乏有著深厚文化底蘊的大作支持。說白了就是沒有非常有特色的遊戲。

    在同時期,一些有著深厚文化底蘊以及劇情魅力的大作銷量沒有受到很嚴重的影響,反而在金融危機影響下穩步提升。2007年的《使命召喚4:現代戰爭》和《神秘海域:德雷克船長的寶藏》大放異彩,《惡靈古堡4》與《光環2》影響深遠。這也讓EA重視起深厚底蘊的遊戲。

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    當時EA的CEO約翰決定調整自家的旗下遊戲戰略,給予旗下工作室創作宏大背景世界觀遊戲的支持,進行各種各樣嘗試。正是這樣的支持,讓紅木海岸工作室得到了機會,將積壓多年的靈感還有構想全部拿了出來。

    他們想通過一部優秀作品來證明自己,所以在死亡空間一代的時候就投入了自己最大的熱情與精力,事實證明這個決定是正確的。

    2008年10月份《死亡空間》發售。這款遊戲本來是作為當年的一個背景板而存在,EA並沒有投入太多的宣發,但之後發生的事情超出了所有人的預料。憑借著優秀的品質,本作在當年年底就得到100萬套的銷量成績,最後累計銷量更是達到了400多萬套。再加上《死亡空間》是一個全新的原創IP,EA終於再次看到了紅木海岸工作室未來發展的潛力。

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    優秀的銷量讓死亡空間的後續開發直接成為板上釘釘的事。

    同時擁有優秀成績的紅木海岸工作室也有了和EA進行談判的資本,不久後宣布成為EA旗下的獨立運作工作室,並且正式更名為VISCERAL GAMES工作室,也就是我們常說的VG。

    正是因為《死亡空間1》的巨大成功,也讓其工作室之後的作品主基調全部偏向為恐怖、黑暗、血腥以及成人化的遊戲內容,批判社會的黑暗與體製得腐朽,抨擊邪教的愚昧、挖掘人性當中不為人知的一面。

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    就在《死亡空間》取得成功的同時,VG工作室發生了重大變化,兩位《死亡空間》之父選擇離開EA加入到動視,成立了大錘工作室,參加製作《使命召喚》系列。沒有人知道他們當時的想法,之後他們主導開發的《使命召喚 高級戰爭》和《使命召喚 二戰》也沒有取得《死亡空間》那樣輝煌的成績。

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    兩位主創的離開並沒有影響《死亡空間2》的開發,畢竟這麼炙手可熱的IP不能因為兩個人的離開而夭折。

    有趣的是《死亡空間2》開發的同時,一起開發製作的作品還有EA的不起眼作品《但丁地獄》。從《但丁地獄》曝露出來的問題來看,當時《死亡空間2》的開發最大問題是,是否要追求自己的專屬風格,《但丁地獄》的銷量也讓VG工作室意識到《死亡空間》必須得走自己的專屬風格。

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    從我收集的資料來看,EA在後續的《死亡空間2》開發當中依然沒有給予太多支持,希望他們以最小的投入,創造出最大的奇跡。事實打了EA的臉,即使遊戲品質極佳,但不進行任何外部支持的話,奇跡或許能發生第一次,發生第二次就很困難了。命運女神並沒有眷顧VG,直到最後奇跡也沒有降臨。

    《死亡空間2》於2011年初進行發售,遊戲品質極佳,在恐怖感和射擊手感上能夠取得最大的平衡,並且《死亡空間2》的遊戲評價也是三部曲當中最優秀的一作,成為三部曲當中口碑最為好的作品,IGN甚至打出了9分好評,總體銷量和前作基本持平。

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    口碑極佳,遊戲品質過硬,銷量和前作基本持平,這樣《死亡空間》的發展應該會一帆風順吧?

    真可惜!《死亡空間2》什麼都好,偏偏整體銷量成績與前作基本持平,相差並不是很多,總體收益折算下來EA還虧損了一些利益。這現象加速了《死亡空間》的死亡。從收集到的資料來看EA當時的策略是壓縮最低的開發成本扶持,下重金在宣發上的極端做法。

    即使極端到了這種地步也沒有使《死亡空間2》獲得預期效果,獲得的利潤在後面扣除掉各種雜費以及各種宣發費用之後,遠遠低於EA一開始的計劃預期。

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    在遊戲還沒發售的時候,EA對《死亡空間2》抱有很高的期待。正所謂期望越高,失望帶來的後果也就越慘重。這次銷量的失利讓VG工作室重新考慮《死亡空間3》的開發方向,畢竟因為其本身恐怖遊戲題材是這次銷量上不去的主要原因之一,小眾的遊戲類型題材不好賣,特別是《死亡空間》系列還將恐怖感做到了極致。

    於是在全新的《死亡空間3》當中,他們做出了妥協,這也是很多玩家都感到非常惋惜的一點,加入多人聯機模式以及更開放的世界系統。

    對於一款恐怖遊戲來說,開放世界以及多人聯機是對恐怖感的致命傷害。從《惡靈古堡》系列就可以看出,雙人合作與開放場地對恐怖感的削弱,雖然說運用得好多人聯機和開放世界也能帶來巨大的恐怖感,但是VG還是翻了車,丟失了《死亡空間》系列以來最重要的特質。

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    再加上《死亡空間2》的失利,EA也加大了對VG工作室遊戲開發的干涉。最終在這錯綜復雜的不利因素下,《死亡空間3》於2013年發售。

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    這部作品也宣布了《死亡空間》的死亡已成定局,改成開放世界以及多人聯機模式後,恐怖感覺大削弱,使得曾經熱愛這個系列的老玩家大多都失去了購買動力,最終銷量僅僅為前作的一半。EA再次投入大量資源最終換來的是這樣的成績。可以想像VG之後的道路會變成什麼樣。

    《死亡空間3》的失利之後,VG沒有立即解散,EA對VG仍抱有一定的期望。這之後VG工作室雖然沒有繼續開發《死亡空間》系列,但是還是負責2015年發售的《戰地 硬仗》的開發,並且銷量成績都非常不錯。最後甚至還得到了《星球大戰》遊戲項目的開發工作。

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    與此同時VG內部也產生了嚴重問題,由於前幾次的遊戲開發讓工作室內部產生了分歧。東山再起的機會他們並沒有把握住。加上EA做出了一個騷操作,將前頑皮狗的主管管理模式直接強行加入到工作室當中,這也讓整個工作室的人感到不滿。企業文化被嚴重割裂,很多製作者的建議也被無視,最後導致的結果就是工作室大部分的成員有著高額的薪酬不用心工作整天打哈哈磨洋工,沒有任何的開發熱情。

    最後在2017年,EA實在忍受不了VG工作室的工作效率還有工作能力,選擇將其解散,VG工作室19年的壽命也正式完結。

    這就是整個工作室誕生到解散的始末。整個工作室的解散是各種因素造成的,並不是罵一句EA垃圾就能全盤概括,希望大家從多角度來看待問題平心而論。

    《死亡空間》劇情總集

    故事情節是整個《死亡空間》能火起來的最大因素之一。畢竟在遊戲界里,哪怕你美術很強,背景豐富,製作廠商資本雄厚,也不能讓一部遊戲成為曠世神作。一個優秀的故事才是撐起所有遊戲元素的關鍵。《死亡空間》總共有三部作品為主要遊戲故事載體,其餘還有動態漫畫以及小說作為輔助。在一般情況下,直接去看《死亡空間》本體肯定會看得雲里霧里,甚至不知道發生了什麼事。

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    在這里我將會從最初的時間線來給大家進行梳理,防止大家搞混。順著我說的故事線往下走,大家就可以知道整個《死亡空間》到底講述了什麼樣的故事。並且這次講解只會涉及故事主線,其他不重要的支線我會直接跳過不說,請大家見諒。

    說起整個故事之前,一定要介紹遊戲中的幾大陣營,這是為大家做好故事鋪墊,後面的故事大家可以粗略地看一看沒關系,但是這里的陣營介紹還有一些細節解說,只要把這些了解透徹,再帶入到故事當中,大家會覺得更有味道。

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    首先是政府軍陣營。

    未來世界資源陷入枯竭,海平面上升,世界爆發了幾起重大的事件,美俄發生嚴重沖突,為了更好地團結活下去,人類拋棄之前的政治體制,共同組建了一個聯邦政府,這也是我們在遊戲當中常稱為政府軍的勢力。他們是整個世界的原第一大陣營,也是整個爆發災難的起源陣營。他們主要目的就是想要利用神印當中的無限能源為未來發展做貢獻,從後面的故事來看他們把所有的事情都搞砸了。

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    第二個陣營叫做統一教,他們是一群狂熱信奉神印的信徒,是一個極具攻擊性的邪教團體。在未來世界當中,世界資源枯竭已經瀕臨滅亡之際,脆弱的人們便投入到狂熱的宗教信仰當中,在神印力量影響下,便形成了統一教。他們狂熱地認為屍變體是人類進化後的模樣,並且瘋狂崇拜屍變體以及這所謂的進化論。進入宗教團體之後,每一個底層人員都要上供大量的金錢,親朋好友的屍體不能隨意火化埋葬,全部都要集中在一個地方,等待著未來神印帶領人類進化時能夠一同進化。這個宗教之後越來越強大,最後甚至干爆了政府軍,是《死亡空間》世界觀里最大的宗教,勢力遍布社會各個角落。在第一部當中石村號艦長就是一名忠實的統一教成員,可見其可怕的影響力。

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    第三個陣營就是神印陣營,也就是屍變體陣營。對於這個陣營,我想說句公道話,作為遊戲最關鍵的存在,卻從來不主動推動劇情,推動劇情的只有人類對無限資源的貪婪。在未來神印將會分為黑色神印、紅色神印以及第二代的巨型神印12。所有的屍變體會受到神印影響,神印也會發出特定的信號感染屍體,最終目的是最後聚合成為血月,毀滅一個又一個星球上的所有有機生物。到現在為止不知道神印的具體來源,只知道它是某個高級文明所打造出來,用來清除宇宙生命的可怕工具。

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    第四個陣營就是我們主角艾叔的陣營了,常駐人員只有3人(其他人要麼路人了,要麼領了便當)。第一個是我們主角艾叔,第二名是卡沃爾——第三代才出現和艾叔一起合作殺怪的原政府軍戰士,進行合作模式下可以進行操控。第三名是艾叔第二任女朋友艾莉,實力高超的飛行駕駛員。

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    大家只用記住這四個主要陣營,當中除了艾叔陣營,其他陣營都不是什麼好東西,這就可以理解之後故事當中發生的很多事情。

    小說《死亡空間 殉道者》

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    故事要從遠古時候講起,那個時候恐龍還存在,突然從天上掉下了一顆隕石,這個隕石直接導致了恐龍的滅亡。從天而降之物也在地下沉睡數萬年之久,它就是神印。

    直到未來21世紀末的時候,世界能源陷入枯竭,海平面上升,不少國家因為海洋而徹底消亡。這個時候,為了應對日漸枯竭的能源以及保證人類能夠存活下去,人類創立了聯邦政府來面對危機,聯邦政府積極倡導外星殖民計劃。但這都是杯水車薪的嘗試,危機依舊存在。

    公元2208年,人類科學家阿爾特曼(國內也有翻譯叫做奧特曼,並且這個翻譯也深入人心,所以我們就用奧特曼來形容這位大神)來到隕石掉下來砸出坑洞當中,找到了這一個天外來物——黑色神印,也是整個遊戲罪惡的開端。

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    他們發現黑色神印之後便開啟了挖掘和開采工作,就在被開采的時候黑色神印也逐步展現其可怕的能力。在開采工作當中,有工人因為精神錯亂而引發死亡,這個時候聯邦政府也發現了這一次開采工作,派出軍方特工人員進行控制。政府特工發現了黑色神印這個研究非常有價值,要挾奧特曼博士配合軍方進行研究,破譯神印上面的基因序列。

    在這里順路提一下,奧特曼也不是一個通常的弱雞人類,他本身極其特殊,不但擁有和艾叔那樣恐怖的戰鬥能力,智商超高,還擁有抵抗神印的超強精神能力,這也就是為什麼他可以全程跟進神印開發工作。

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    被成功挖掘出來之後,神印釋放出了完全威力,當時在平台上的所有人們全部被神印所影響,開始互相殘殺,陷入瘋狂的精神錯亂,死去之後也會被轉化成為屍變體。奧特曼博士的女友在此期間也被瘋狂的人們殺害了,奧特曼在精神世界當中和神印做了一場交易,幫助黑色神印復制本體,神印因此停下所有屍變體的活動。而同時,奧特曼竟然還破譯出了神印的基因序列以及脈沖信號。

    在他准備要終結神印的時候,軍方派來監督的兩名特工史蒂文還有馬爾科夫背叛了奧特曼博士,對他做出了整個《死亡空間》系列史上最歹毒的事情。

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    他們將奧特曼博士困在一個基地之上,只給他一把勺子,讓他與成型的屍變體進行搏鬥。他們兩個喝著香檳,在高塔之上欣賞的這一切,之後還用奧特曼的事跡創立統一教。可憐的奧特曼博士被謊言塑造成統一教最偉大的殉道者。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    之後在數年里,政府也一直在研究神印,他們成功復制出了紅色神印,並在《死亡空間》的主舞台之一的神盾7號衛星上面進行實驗。他們很快發現紅色神印無法被控制,會帶來巨大的災難。當時的政府緊急叫停了研究,倖存的人盡自己最大的努力封存了紅色神印,換來了數百年的安寧。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    時間線來到《死亡空間》一代之前的一小段時間,遊戲時間是神盾七號925日(公元2508年)。位於神盾7號上面的紅色神印被狂熱的統一教徒發現,當時的統一教已經發展壯大,並且滲透到社會的各個地方。當發現紅色神印的時候,他們便將紅色的神印徹底挖掘出來,陷入狂歡當中。這部分劇情也是《死亡空間》前傳動態漫畫劇情。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    神盾7號上面的人並沒有應對屍變體的經驗和准備,迅速淪陷。而這個時候石村號奉統一教高層命令來到神盾7號衛星上接收紅色神印。

    動畫《死亡空間:坍塌》

    石村號的長官就是一名狂熱的統一教信徒,他不顧船員反對,將紅色神印強制帶到石村號上。而這個時候。石村號派出的小隊成員當中,有一名船員為了拯救自己的老婆,將變異肉蝙蝠帶到了船上,引爆了這一次危機,整個石村號瞬間變成人間煉獄。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    時任石村號首席安全官的艾麗莎經過殊死一博,將大量的感染體全部吸引到船艙之上,打開船艙,消滅了大部分的感染體,隨後墮入到冰冷的太空當中。

    遊戲《死亡空間1》

    故事進入《死亡空間》初代故事線當中,這個時候主角艾叔(全名艾薩克·克拉克)接收到石村號發出求救信號,他當時的女朋友妮可就在石村號上面擔當醫療人員,他很擔心自己的女朋友生命安全,乘坐凱麗昂號前來營救女友。當他們來到石村號的時候,發現這里非常詭異,到處都是血跡還有殘骸,石村號上所有部件全部癱瘓。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    在石村號上冒險的時候,艾叔也發現了這場的罪魁禍首神印。他在飛船上做出決定,將神印歸還神盾7號殖民地之上。接著在自己女友妮可的引導下,成功將神印歸還於神盾7號殖民地,在那里使用紅色神印的威力鎮壓住因為失去紅色神印而暴走的變異體怪物首腦。同時,將神印歸還之後,艾薩克也發現驚人的真相。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    他的一個同伴是聯邦特工,她的主要目的就是將紅色神印帶走,更令艾叔震驚的是,自己的女友妮可早已死亡,剛剛引導他的不過是神印製造出來的幻象。雖然艾叔本身擁有強大的意志力,不會被神印所影響成為瘋子,但是神印還是能夠給艾叔造成一些精神幻象,比如說製造妮可的幻影。這些真相讓艾叔陷入崩潰當中,化身殺神當場就把首腦給幹掉了,並且還操作機器將神盾7號上空巨大衛星砸向神盾7號,讓神盾7號當中的神印與怪物全部滅亡。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    之後經歷一系列變故的艾叔在宇宙當中漂泊時被巡邏船所救,但是艾叔不知道的是,因為他在神盾7號衛星上的所作所為,自己的大腦當中已經有了神印資料,成為了一個香餑餑。政府從艾叔大腦當中提取出神印資料,在泰坦衛星站製造出了巨大神印12。

    外傳動畫電影《餘波》

    之後故事線來到了另外一部外傳動畫電影當中。由於整個劇情之後和主線關聯的部分並不是很多,所以我只介紹主要劇情。

    當政府知道神盾7號和石村號發生的災難之後,便派遣救援人員乘坐班加農號,前往神盾7號去回收神印碎片。這作死的行為導致整個救援隊再次爆發屍變體災難,僅僅只活下來了4個人。

    這四個人的下場也非常淒慘,特別是女醫生伊莎貝爾,她被政府洗腦背上石村號、奧班農號、神盾7號悲劇的數口大鍋,成為民眾泄憤的對象。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    最後一名倖存者諾蘭斯特拉斯,他作為奧班農號上的研究博士,由於長時間接觸神印,再加上政府對他的折磨,陷入瘋狂,最後被冷凍起來關押處理,而被關押在他旁邊的正是大名鼎鼎的宇宙最強工程師艾薩克。

    手機版《死亡空間》

    接著時間線承接到一部手機遊戲當中。《死亡空間》曾經推出過一款手遊,故事情節緊跟外傳動畫電影之後的劇情。當時政府掌握到神印的資料之後,選擇再次復制神印,製造出來了釀成二代悲劇的最大神印12。神印12被儲存在泰坦空間上進行實驗,泰坦空間站管理者泰德曼藉助石村號倖存者之一克萊欣(之後我們會聊起她)製造出穩定器讓復制神印處於人畜無害的階段,時間維持了三年。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    當統一教截獲神印在泰坦空間站的信息之後,便派出狂熱的信徒嘉麗諾頓前往泰坦空間站進行破壞,這個可憐的女人並不知道破壞空間站意味著什麼,在進行任務到一半的時候發現自己被利用了。她破壞空間站導致大量泰坦空間站平民死亡,也讓屍變體狂潮蔓延開來,為此她感到深深的自責。

    最後她選擇與核反應堆當中的屍變體戰鬥,身受重傷不治身亡。

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    《死亡空間2》

    與此同時,泰坦空間站管理者泰德曼將倖存的居民疏散到新月基地,統一教同時派出了一名名叫弗朗哥的黑人小哥,前往關押處放出艾薩克(注意是放出不是拯救)。這也就是我們在第二部開頭所遭遇到的事情。艾叔從冷凍當中強制蘇醒,這個時候在他前面的這個黑人小哥被肉蝙蝠當場同化,成為屍變體。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    逃過追殺之後的艾叔只能在整個基地當中來回逃竄,想辦法升級自己,就像一代一樣,打打殺殺、躲躲藏藏。在此期間有一名叫黛安娜(統一教)的人一直引導艾叔與自己匯合,而泰坦空間站的管理者泰德曼則想盡一切辦法殺掉艾叔。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    這個時候四方勢力廝殺在了一起。泰德曼想要擊殺艾叔,因為艾叔的大腦當中有著神印的基因序列,統一教黛安娜想要抓住艾叔,想要從他的大腦當中提取出神印的系基因序列復制神印。神印則製造出艾叔女友妮可的幻象吸引艾叔與其融為一體。

    順便提一句,在二代當中,艾叔也遇到了自己的日後所愛,第二任女朋友艾莉。

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    最值得注意的是神印為艾叔創造的妮可幻象,此妮可並不是第一代的精神幻象,第一代精神幻象是想要引導艾叔把神印進行歸還,而這一次的妮可幻象渴望和艾叔合二為一,在遊戲過程當中,曾多次使艾叔自殘。

    之後整個劇情走向是統一教的黛安娜將艾叔抓獲,泰德曼率領的政府軍出現試圖幹掉艾叔,結果沒成功,反而將統一教的黛安娜和其隨從全部擊殺。接著艾叔打開通道利用屍變體摧毀了泰德曼建立的防線,所謂的「兩百名隨從」全部被屍變體殺害,泰德曼本人也在神印12前被艾叔幹掉。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    接著妮可幻象出現將艾叔帶入神印精神世界當中試圖融合,但是艾叔作為全宇宙最強工程師豈會束手就擒?艾叔在精神世界直接摧毀了神印精神,最後乘坐艾莉的飛船離開泰坦空間站。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    有一說一,在第二代當中艾叔的戰鬥力屬實高,現實能打屍變體,精神能炸大神印。說一句宇宙最強工程師確實不過分。

    漫畫《死亡空間:解放》

    艾叔和艾莉逃出生天之後,來到新月球殖民地展開生活,但是他們兩個都沒有擺脫神印的影響,最後兩人選擇分手。之後艾莉登上地球政府的飛船尤多拉號,和當時的船長諾頓好上了。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    之後艾莉來到尤塞爾的殖民星球,發現這里有一個地球政府製造的神印,並且還在這里認識了第三代的另外一個主角卡沃爾。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    此時統一教雅各布丹尼(第三代反派)帶領統一教襲擊了神印研究基地,抑制力場被摧毀整個研究所淪陷。在故事最後引出了第三代主舞台行星塔弗蘭提斯。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    在這部當中有一個非常重要的設定,那就是宇宙當中唯一個能夠破譯神印信息的人是卡沃爾的妻子。她在尤塞爾淪陷的時候已經被屍變體感染殺害,為了之後能夠繼續這段旅程摧毀所有的神印,他們決定尋找全宇宙最強工程師艾薩克克拉克的幫助,為第三代卡沃爾和諾頓去尋找艾叔做好鋪墊。

    《死亡空間3》

    在遊戲開始,首先先講述一段故事,由於之前兩部《死亡空間》劇情銜接當中出現了一個劇情bug,那就是聯邦政府明明知道神印能夠引發屍變體災難,但是為什麼之後還是大費周章挖掘並開發神印?為此官方進行了一次吃書補充。按照時間線來說應該是在統一教創建之後所發生的故事,因為是吃書行為所以我就放在這里統一講了。

    在很久以前,因為外星殖民地越來越大,為了維護利益,聯邦允許各個殖民地擁有自己的武裝。接著反叛軍發展越來越壯大,2295年發動叛亂擊潰了舊政府軍,並解放了其他的殖民地。

    這個吃書的設定說明了原政府軍和現政府軍不是同一撥人。

    之後舊政府軍重組建立The Sovereign Colonies Armed Forces,建設成SCAF,中文名為主權殖民地聯盟軍。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    聯盟科學家塞拉諾博士通過托勒密陣列發現了位於塔弗蘭提斯星球上面的神印,聯盟決定進行一場豪賭,全部主力艦隊前往這個星球進行研究活動。

    科研團隊在這個星球上找到了一具外星生物遺骸,命名羅塞塔,在這具遺骸當中他們發現了這個星球被埋藏真相。

    原來在遠古時期這里是一個非常美麗的海洋星球,孕育出了獨特的海洋文明,這個星球外星生物之後挖掘出了神印,接著災難開始爆發,不但出現了類似於統一教的瘋狂邪教,而且屍變體狂潮席捲了整個星球。時機成熟之後,神印將所有屍變體進行聚合,形成了血月,與此同時倖存的外星文明製造出一台機器凍結了血月,也讓整個星球變成冰天雪地,整個文明和血月同歸於盡。

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    SCAF科研團隊還通過羅塞塔和一些星球資料信息製造出了節點存儲設備,這個設備類似於破譯器,在遊戲當中簡稱法典,它既可以是關閉凍結血月的機器,調整參數也能摧毀血月。

    這個時候他們聯盟的艦隊出現了異樣,整個艦隊的人都受到了在星球上面的神印影響開始互相攻擊,類似於神盾7號上面的慘劇開始上演,屍變體狂潮開始蔓延。

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    艦隊的艦長指揮官馬喬里作為忠實的統一教成員,想要關閉裝置啟動血月,此時手下馬哈德將軍發現這個狀況之後迅速武裝奪權,並且快速制定五號預案,讓所有有理智的士兵將失去理智和不願自殺的士兵全部殺掉,最後自殺,將所有艦隊毀滅阻止災難擴散到地球。

    塞拉諾博士不甘心被這麼毀滅,派遣了兩個小兵前往尋找法典來阻止這場悲劇,這個劇情就是《死亡空間3》一開始兩名士兵的故事了。其中一個小兵因為事故墜亡,最後存活的小兵被馬哈德將軍找到殺害,馬哈德將軍殺掉士兵消除法典數據之後自殺了。與此同時五號預案完成,所有艦隊全部毀滅,所有士兵全數死亡,塞拉諾博士最後重傷不治身亡。

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    因為前傳故事是銜接整個世界觀重要一環,整個故事信息量也大得離譜,在整個前傳故事當中有幾個重要關鍵點:

    第一,神印可以無視距離傳輸能量,也可以反向定位。

    第二,這個星球上有個重要機器,能夠釋放或者摧毀血月,鑰匙是「法典」,這個重要道具成為第三代當中眾人爭奪的焦點。

    第三,這里的神印依然在運作。

    第四,統一教在200年前已經發展得非常壯大了。

    第五,血月聚合一半的時候被強行終止,在空中的血月是一半狀態。

    好!我們帶入這幾個重點信息進入到《死亡空間3》的劇情當中。

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    時間來到聯盟艦隊覆滅200年以後,當時的統一教已經發展得非常壯大,干爆了當時的聯邦政府,甚至試圖武裝攻取新月殖民地。當時的艾叔正沉浸在和女友分手的悲傷當中,而且日子也過得一窮二白,准備被掃地出門。這個時候兩個聯邦的人突然沖出,把艾叔帶走,說他的女朋友艾莉需要他。

    這個時候不但聯邦政府盯上了艾叔,統一教也沒有放過艾叔,派遣了殺手追殺,為首的就是在漫畫《死亡空間:解放》的反派雅各布丹尼。

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    當他們擺脫統一教成功來到塔弗蘭提斯星球,救出了身陷困境的艾莉時,一個讓所有玩家都沒想到的事情發生了,艾莉和來找自己的聯邦人員諾頓早已好上。他們兩個是現任男女朋友關系,於是小隊關系瞬間混亂,總結來說就是——前女友的男朋友委託女朋友的前男友來找他的前女友狗血事情。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    之後他們在整個星球上尋找神印信息試圖摧毀神印,與此同時雅各布丹尼率領統一教殺到了這個地方,雙方勢力瞬間開撕。在本作當中沒有二代那麼復雜的故事關系,在這一代里面聯邦政府人員是掉線狀態,畢竟已經被統一教打到再起不能了。

    在這過程中統一教抓住主角他們,並告訴主角是諾頓背叛了他們,逃出之後艾叔手刃了諾頓,我只想說「好耶!」諾頓這個角色在整個劇情結束的時候我會進行分析,現在先略過不談。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    最後艾叔他們在星球上尋找到法典,還得到一個科學家留下的信息——修改參數就能夠摧毀血月。

    在遊戲最後艾莉被統一教的人挾持,卡沃爾最終將節點交給統一教,統一教迅速啟動機器讓聚合繼續進行,讓三代最大的BOSS血月蘇醒。

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    艾叔都淦爆了兩個神印了,也不缺這一個!我們的主角可是全宇宙最強工程師啊!不要小看人類啊!血月!

    艾叔在對戰血月當中成功啟動已經調整過參數的機器,直接將血月給摧毀。

    最後的鏡頭里艾叔在整個星球的毀滅風暴當中坦然面對死亡。

    《死亡空間3 覺醒》DLC

    在DLC當中,血月毀滅,艾叔並沒有死去,成功蘇醒過來,他得知血月已經知道地球的位置並通知其它的血月一同趕往地球。同時教會還冒出了一個名字叫做先知的人,他的目的就是拖住艾叔前往地球。

    我覺得先知相當聰明,畢竟艾叔都已經幹掉過一個血月,幹掉其他血月會是難事?

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    遊戲最後艾叔成功登上統一教的炮艇返回地球,這個時候血月已經冉冉升起,數個血月已經包圍了地球,無人生還。這也是恐怖遊戲史上最經典的結局之一。

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    遊戲劇情結束,在這簡單談一下遊戲劇情。從我描述的劇情分布來看,大家可以看出來第三代遊戲當中的隱藏劇情比主線劇情還要精彩。主線劇情人物邏輯崩壞也是作品的硬傷。

    接下來我要開噴了!首先人物崩得最慘的是艾莉,在遊戲當中和諾頓成為男女朋友的關系,在第三代一出場就在艾叔的面前親吻諾頓的操作,讓很多玩家當場爆炸。之後也不和艾叔保持普通朋友應該有的距離,經常做出讓男朋友諾頓醋意大發的事情。主角幹掉諾頓之後還對男主角劈頭蓋臉一頓罵,白蓮花到了極點,她不知道艾叔晚開槍一秒死的就是艾叔了!

    一句話!呸!惡心!

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    諾頓也是一個讓廣大玩家非常討厭的角色,他背叛了艾叔將統一教引到這里還不是最重要的事,看到艾叔和艾莉呆在一塊的時候經常陰陽怪氣,還打電話警告艾叔離艾莉遠一點,你女朋友不保持距離你過來噴艾叔,這就有點過分了!最後死了大快人心!牛頭人必死!

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    主角艾叔在這一作當中邏輯也有點不對勁,他在艾莉准備「死亡」的時候深情告白,這其實是一個淚點,之後雅各布挾持艾莉逼艾叔將法典交給他,艾叔竟然不同意,反而是身邊的卡沃爾主動將法典交了上去。啊這!艾莉到底是誰的女朋友。你們兩個最後告別很假啊餵!

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    《死亡空間》美術設計總集

    探討《死亡空間》美術,一定要祭出我購買的美術設定集,帶領大家探索《死亡空間》的血腥藝術。我在介紹途中會放上設計師的原話,不感興趣可以直接跳過。

    首先從整體框架來看,從《死亡空間》身上大家有沒有聞到一股濃濃的克蘇魯味道,同樣是精神控制,同樣是未知的恐懼,同樣是巨大而且恐怖神秘的生物,像克蘇魯系列一樣,遊戲每一個角落都充斥著絕望可怖的氣息。讓我想起至理名言:

    「不要凝視神」

    「不要理解神」

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    製作組還在遊戲當中的許多細節里面都加入了克蘇魯元素,比如說神印會精神控制以及精神混亂,最後的大BOSS血月也是擁有著巨大觸手的外星吸血鬼,想要將地球的文明吞噬殆盡,消滅宇宙當中的所有有機生物。因此《死亡空間》系列也被形容為「太空克蘇魯」。

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    在此基礎之上製作組在遊戲當中加入了很多未來科幻機械。以及從建築上面來看,更像是一個未來先進的超大型機械化工廠。

    從艾叔的個人鎧甲設計上,很容易讓人聯想到拘束服,讓人感受到這是一個極度病態的世界。部分設計風格也有非常明顯的未來科幻機械風,主創團隊還曾經表示在早期的時候甚至想在艾叔的身上安裝能源武器還有刀片。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    在艾叔的身上有著很多螺紋的形狀,在石村號上面也有大量這樣形狀的視覺條紋。美術主創團隊表示艾薩克的鎧甲能夠賦予力量,但是依然想要讓他保持脆弱的氣息,用來反復告訴玩家艾薩克不是軍人。他是個英雄,不是英雄士兵。

    以下為原話:

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    在《死亡空間3》當中有部分戶外場景,剛來到塔弗蘭提斯星球上的時候,外面寒冷的空氣讓艾叔鎧甲甚至無法保護他,只能沿著火焰前行,如果長時間遠離就會死亡,直到獲取能應對塔弗蘭提斯上的極寒環境的雪地服。

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    新設計的雪地服在遊戲當中的設定是百年前留在這里的聯盟機器所改造的雪地服,整個鎧甲有非常舊的痕跡和許多非常厚重的輪廓,並且里面還有大量的布料。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    《死亡空間2》當中艾薩克的鎧甲也加強了這個系列的原始美學,製作組表示他們有著老式的外觀。

    以下為原話:

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    背後的血條設計是美術設計當中的一大亮點,玩家可以從脊柱上的藍色管查看當前的人物狀態,更好地了解現狀。曾經就有不少玩家曾吐槽過,許多遊戲不知道這個人的狀態是什麼樣的,不知道現狀如何,在《死亡空間》當中看後面的脊柱管道就可以一目瞭然。如果是健康的話,整個在脊柱上面的藍條將會充滿,並且呈現藍色。如果是黃色,是健康狀態有一定降低,說明是受傷或者是不安,當降為紅色,就代表了這個人是已經陷入極度危險的狀態,重傷或精神錯亂。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    統一教的成員設計更為有趣,作為一個激進軍事化的宗教組織,多數士兵身上穿著更偏向於樸素的裝扮,設計者努力讓他們看起來不是一個怪人。每一個狂熱的信徒身上都會背著彈藥,以及各種各樣神印上面的符文,展現他們作為狂熱的宗教分子。

    雖然背後脊柱上面也有血條顯示,但是並不像主角艾薩克他們那樣明顯。整體突出了一種宗教的神秘感和樸素感,有一種末日廢土風的氣息。

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    武器設計

    很多武器的設計與其他以未來為背景的遊戲對比,突出的就是一個簡朴,什麼電鋸、切割刀全都是很常見的工業工具,在遊戲當中很多工具基本上在工程機械零件區逛上一圈都可以輕松找到原型。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    反而是艾叔常使用的切割刀充滿了未來感科技感,整體造型也讓我想起了《心理測量者》當中的手槍。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

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    製作組也直說了,艾薩克用的百分之八十都是工業武器,因為艾薩克是一名工程師並不是士兵,相對於軍隊的制式武器,艾薩克更能熟練使用工業武器。說白了,廚師上戰場拼刺刀,耍得最順手的還屬菜刀。

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    載具設計

    在載具設計方面製作組遵循了一種「粗糙」美學,用來映襯遊戲當中的情況,在《死亡空間》當中的石村號是一艘即將退役的老船,上面有著大量不符合未來科技的陳舊物品,載具設計得十分先進會讓很多玩家非常出戲。

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    在第二代當中載具的風格依舊延續了《死亡空間》的風格,同樣是陳舊「粗糙」風。不同的是二代的主要場景是在泰坦空間站當中,泰坦空間站就是使用行星裂解技術建造的外星殖民地,為此製作組設計了一批新的車輛,有不少的載具負責人們生活,所以這里的載具不但有著上一代「粗糙」風格,還有一些生活性。

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    在《死亡空間3》整個場景當中來到塔弗蘭提斯這個冰凍星球當中,這個星球在200年前就已經有人類踏足,這里留下來的大多數載具都是200年前留下來的老式載具,依舊是有著非常陳舊的風格。這里大多數載具都被凍住粘在了場景當中,200年無人使用也使很多載具失去了功能。

    製作組設計不少載具時都是從深海潛艇當中獲得靈感,去探索這些載具就像是在探索一艘艘沉船。在塔弗蘭提斯如此惡劣的環境當中,載具需要更有力量更強大,從外觀看一定要給人一種能夠抵禦塔弗蘭提斯暴風的力量。

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    場景設計

    現在遊戲當中主要場景有石村號、泰坦空間號以及塔弗蘭提斯星球以及部分宇宙場景。

  • 石村號
  • 石村號是《死亡空間》第一個主舞台,名字源於一個日本科學家石村秀父,他也是當時第一次黑色神印屍變體狂潮的經歷者之一,他最後逃出實驗室成為為數不多的倖存者之一,他在之後發明了行星裂解技術,間接催生了行星裂解殖民,這個也是後來很多行星最主要的殖民方式。政府為了紀念他的功績,將這艘具備有高效性能的飛船命名為石村號。

    外觀設計上整個飛船的設計就像一具死去動物的身體,被分解之後所有的骨頭暴露在外的形狀,中間核心部分就像是突起的肋骨一般。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    作為一艘已經建造了很多年的船,船身傳達給玩家的是很大很老很舊的感覺。進入到船體內部也會發現有很多不符合未來的東西,事實也正是如此,在《死亡空間1》當中這艘船即將退役。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    你之後會發現石村號上面很多設計元素貫穿整個《死亡空間》系列,在艾叔的身上也會找到相對應的元素。

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  • 泰坦空間站
  • 此空間站是整個《死亡空間》世界觀當中非常著名的外星殖民地,這個殖民地的建造方式就是用行星裂解技術進行侵略性殖民。在泰坦空間站上面有著完善的生活體系建設,大到宗教場所小到幼兒園應有盡有,整個空間站用四通八達的列車路線串聯在一起。

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    製作組致力於將場景生活化,讓這一次爆發的屍變體狂潮變得更加殘酷。當你來到生活區的時候就會感覺曾經有很多人類生活在這里。

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  • 統一教聖堂
  • 這個場景單獨拿來說是因為統一教的場景設計非常有趣,作為串聯起整個系列當中的超級大反派組織,其勢力在神印的影響下迅速發展壯大。《死亡空間》當中很多艦隊的長官都是統一教的忠實信徒,可見其可怕的影響力。最後甚至能夠對政府軍進行武裝奪權,堪稱整個系列最大的攪屎棍。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    在泰坦空間站當中我們有幸一睹統一教的神廟是什麼樣的,內部結構整體突出了一種放鬆的感覺,四周的物品布置又給人一種雜亂無章感,讓玩家操控的艾薩克在這里能夠感受到陷入困境的感覺,也讓很多玩家能夠感受到統一教成員潛在的瘋狂。

    我相信製作組設計統一教時一定參考了北歐神話的一些設定,在遊戲當中的統一教成員禁止將親朋好友火化埋葬,全部集中在一起,迎接未來進行「進化」,這個設定非常像北歐神話當中的英靈殿設計。

  • 塔弗蘭提斯星球
  • 作為一顆寒冷殘酷的地區,製作組在設計的時候想要賦予一層神秘感,首先是200年前聯盟艦隊到訪此地但因為不知名原因全軍覆沒,四處可見當初聯盟艦隊的殘骸還有屍體,其次這里有著外星生物的存在,這也是首部能夠和外星屍變體進行戰鬥的地方。整個星球似乎隱藏了什麼驚天秘密。

    註:之前的屍變體都是人變的!

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    製作組一直試圖在這個地方製造出幽閉恐懼感,能夠讓玩家產生陰影,畢竟《死亡空間》是一個與屍體共舞的遊戲。雖然本作加入合作模式,但是遊戲當中不少的場景都會讓你即使有同伴也會感受到嚴重的壓迫感,冰凍區域還有隧道區域都是讓玩家感到非常孤立的區域。

    因為特殊前傳背景故事,在艦隊殘骸當中還有非常多被虐殺的屍體,需要萬分小心,他們不是真正的死去。

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    幽閉恐懼感的利用

    場景設計方面,《死亡空間》每一代在場景細節下足了功夫。在初代就奠定了整體風格,他們一直以來都致力於將整個系列打造成黑暗恐懼、成人化而且血腥暴力的系列作品。

    首先石村號通道設計,讓人立馬能夠感受到這是為幽閉恐懼症而准備的場地,除了幾大核心區域,其他空間皆為狹小的房間,串聯它們的是一個個長又窄的管道。那些看似很大的區域,經常也會被各種各樣的器械與屍體給填滿,這就更加加重玩家自身隱藏的幽閉恐懼症。

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    不少的場景設計,都是針對幽閉恐懼症來進行設計的場景。石村號占比最多的長廊,是用狹窄長廊放大狹窄恐懼的威力。在遊戲當中石村號和泰坦空間站被攻陷的時候,來到走廊時,在路上都會看到各種各樣的屍體,來幫助玩家放大這一感覺。再加上隨時會從管道當中竄出的怪物還有遠處的嘶吼,也讓人類最本能的幽閉恐懼症觸發到極點,讓人產生焦慮。很多玩家都表示自己本身是沒有幽閉恐懼症,但在《死亡空間》的環境中依舊會感到害怕。

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    遊戲當中肯定避免不了來到寬闊場景,往往最寬闊的場景才是遊戲當中最令玩家難受的地方。遊戲當中的統一教成員有著特殊風俗習慣,親朋好友的屍體都不允許進行埋葬或者火化,都會集體儲存到一起,而屍變體則會利用這些屍體進行大規模的轉化。

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    往往寬闊的地方屍變體泛濫成災,再加上屍變體個體之間還會產生部分融合,形成更高級的屍變體,讓很多玩家特別難受——場景越寬闊怪物越強啊。

    這就有朋友會問了,之後艾叔不是還會穿上太空服前往外太空嗎?那個應該也算是開闊場景了吧?我只想說你想得太簡單了,其實在外空當中,人的行為極其受限。艾叔在進入外太空的時候,身上是需要穿著特定的防護服,在外太空也有特定的限制,無時無刻都在給玩家造成一種緊張感。

    外太空當中也不是美麗的星河場景,更多的時候都是各種各樣的飛船殘骸與屍變體,屍變體都能夠在外太空的真空環境下生存,也就是說,你在外太空執行任務的時候,也要面對大量的屍變體狂潮。行動受限,再加上四處破敗蒼涼的場景,還有無時無刻不威脅你生命的屍變體,這也讓原本就比較開闊的外太空場景變得危機四伏。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    封閉空間一直以來代表了安全感、封閉以及私密的感覺,但管道當中充斥著各種各樣的怪物屍體與慘叫,封閉空間被打破也代表了人類心中的那份私密被打破。所謂的較開放場景,則用各種各樣的怪物充填,用恐怖的視覺從感官上來刺激玩家,告訴大家開闊的地方更不安全,讓玩家在進行遊戲過程當中全程十分壓抑。

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    二代當中還有兩大最出彩的設計,第一個是妮可的幻象。妮可在第一代已經死亡。在第一代結尾神印用妮可形象製作出了精神幻想,妮可幻象大多數情況都是作為神印的傀儡出現,代表了神印的意志。在初代的時候引導艾叔歸還神印,二代當中前半部分都是一個咄咄逼人的恐怖女鬼。

    二代妮可的形象全身冒血,眼中和嘴巴發出詭異而恐怖的光芒。總是說著聽不清的模糊話語,每次出現都會對艾叔進行靈魂拷問,她的每一句都是艾叔心中最害怕的事情。在二代遊戲當中,艾叔出色的角色刻畫,也讓玩家深刻地感受到在遊戲中艾叔面對他女朋友時無比的難受與痛苦,加強了玩家對艾叔的情感共鳴。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    妮可幻象和場景有什麼聯系呢?首先在二代的主舞台泰坦空間站和石村號上相似,大多數的場景也都是長廊場景,並且由於屍變體的爆發而變得黑暗壓抑。妮可的幻象就像一個女鬼一樣瘋狂地追殺艾叔,會突然出現襲擊你,當你每來到一個全新的場景,逃離怪物的擊殺,放鬆下來的時候,妮可幻象會冷不丁地出來嚇你一跳,告訴玩家艾叔無時無刻都處在生死邊緣。

    在整體的場景設計方面,我認為妮可的幻象和場景相輔相成。三大場景作為佐證。第一個場景是在艾叔面對審問的時候,妮可出現,這也是她在二代當中最驚艷的出場。她登上桌子,站在艾叔面前,渾身冒著血,散發著詭異的光芒,質問著艾叔。

    環顧一下整個審問室當時的場景:整個場景非常黑暗封閉,艾叔被捆在椅子上接受審問,玩家跟著艾叔一起,被困在一個固定的地方。這個時候沒有任何的反抗力量,妮可的幻想從遠處慢慢走近,用她那詭異的大臉走近探望,最後質問。

    這是二代當中最經典的嚇人場景之一。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    更可怕的是,由於審問員是看不到妮可的幻象,他還在若無其事地質問和注視著艾叔,這更加加劇了玩家對於整個環境的恐懼,有一種只有我瘋了的感覺,重了自身的無助感。

    第二個妮可出現的場景也是最著名的妮可刺死艾叔的場景。這個時候遊戲已經進入到中期,而妮可幻象也愈發嚴重起來。當時的場景是從狹長的管道轉移到長廊較開闊的地區,玩家剛關上門,因為剛逃過一劫,正是心理上面最放鬆的時候,這時候妮可出現試圖殺了艾叔。

    妮可的出現是給放鬆下來的玩家心頭上的一記重擊,告訴大家不要掉以輕心,隨時隨地可能會被妮可給殺死。而且這個時候也能讓已經熟悉遊戲環境的玩家能夠重拾危機感。

    這樣的情況多來這麼幾次以後,真的「狠」想卸載遊戲!

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    第三個場景,也是我印象最深刻的地方,就在泰坦空間站幼兒園。

    我相信玩過二代的玩家,對於幼兒園的場景絕對有非常深刻的印象。幼兒園的本身設計就是屬於比較開闊的地形,開闊的地形搭配上比較陽光和舒適的布局布置能夠讓人感到放鬆,有利於孩子的身心健康。但當太空站陷落之後,這里也變成了屍變體的重災區,這里的孩子無一倖免,全數死亡,孩子的慘叫聲不絕於耳。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    妮可這時候還會出現,像一個女鬼一樣游盪在附近,擺弄著附近的玩具,在周圍進行互動。人的恐懼對於弱者都是放以比較低的界限,為什麼在很多恐怖電影當中,女鬼和小孩鬼都是重要的恐怖元素。正是利用了人類對於弱者形象的一種輕視,想想這一個大環境當中,漆黑的地方有隨時隨地會撲上來的小鬼屍變體,還有一個女鬼在附近游盪,這得多陰間!

    第二個我認為最出彩的設計是製作組對於尖端恐懼症的把控。我相信玩過二代的玩家肯定對一個關卡十分有印象,那就是妮可引導艾叔進入一台機器當中,這個機器可以提取大腦當中神印的基因信息,機器的原理就是使用長針從眼睛扎入進行信息提取。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    每當看到那個長針一寸一寸地接近男主,我的整個心都會提到嗓子眼。當時艾叔的處境是整個人被捆在機器當中的狹小空間,無處可逃,突出的是一種無助感。玩家主要操控的是眼球,身體最脆弱的部分。當針准備要靠近眼球的時候,恐懼感和疼痛感將會沖上高峰,遊戲外的玩家也會感到疼痛與絕望。

    這個關卡據說也是玩家最容易失敗的關卡之一。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    怪物設計

    《死亡空間》的怪物設計無疑是非常優秀的,是整個遊戲最出彩的部分之一,很多玩家也非常熱衷於研究各種各樣的屍變體。

    屍變體的原文是Necromorphs,直譯是壞死體。遊戲製作組在訪談當中表示,在創作屍變體的靈感來源是科幻電影《異形》還有《光環》系列的洪魔並用了1989年上映的《怪形》融合設計。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    怪物的設計感當中有一個最突出的特徵那就是融合,最開始的方案是想以人類為最基礎輪廓進行融合,但是整體造型更像是喪屍,第二種方案是將怪物和昆蟲進行結合,但是這樣設計又非常像異形,最後他們選擇最折中的陰間方案,將兩者進行結合,便誕生了我們現在看到的屍變體。

    屍變體的產生是因神印發出特殊的電波造成屍體DNA改變,從現在的資料來看能夠變成屍變體的不止有人類,外星生物與動物也能轉變成屍變體,可以看出神印最終目的就是摧毀所有有機體。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    轉換的屍變體擁有強大的生命能力,無需任何能量補充,也不會有真正意義的死亡,任何對人類致命的攻擊與輻射都不能夠殺傷他們,在遊戲中對付他們最好的手段就是將屍變體的手腳給斬斷,使其失去移動能力。圖片就不放美術集中的圖片,鐵定不過審核,實在是太陰間了。

    首先我們來介紹第一種屍變體The Corruption,譯名:腐敗。

    他們是屍變體的先遣軍,在屍變體准備蔓延的時候,在附近的地方就會出現大量的腐敗,他們附著於牆上,就像是肉毯一樣,看起來人畜無害,其實他們恰恰是玩家一定要注意的地方,因為在腐敗滋生的地方,很多屍變體的轉化融合會變得更加強大順利,而且還有屍變體會在上面進化成為黑色屍變體,戰鬥力大幅度提升。屍變體在腐敗環境戰鬥力也比正常環境下要強上數倍。

    他們還會釋放一種人類不能呼吸的氣體,吸引其他屍變體前來。用《遊戲王》玩家說法,這妥妥的是一張場地卡。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    第二種:Infector 感染者

    這個可以說是整個遊戲當中最讓玩家痛恨的存在,因為屍變體和喪屍不同,一般的屍變體是無法進行屍變體感染轉化的,感染者的存在就負責對屍體的轉化。

    國內玩家都喜歡叫他們蝙蝠怪,他們進行移動的方式大多數時候都是在地上進行爬行,像在《死亡空間1》前傳動畫當中進行長距離飛行完全是劇情需要。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    第三種:切割者

    這類屍變體是玩家最常遇到的屍變體,有著非常獨特的手臂形狀,他們攻擊方式就是利用鋒利的手臂殺傷敵人。

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    第四種:Leaper 譯名:跳躍者

    跳躍者是僅次於切割者的常見屍變體,他們都是由一具屍體轉換形成,機動性對比於同等級的切割者有著非常明顯的提高。

    這類雙腿融合形成一個非常鋒利的尾巴,上臂的肌肉異常發達常常配合尾巴還有爪子進行攀爬和跳躍。攻擊方式類似於蠍子,首先切割雙手可以使其失去行動能力,首先切割尾巴可以使其喪失最大的傷害攻擊手段。

    他們還特別喜歡從通風口處突然出現迅速攻擊殺害受害者,這也是很多玩家非常煩它的一點。

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    第五種:Stalker 譯名:潛行者

    這系列的怪獸是《死亡空間》當中少有的擁有一定智慧的屍變體,不但能夠進行簡單的交流,而且還會進行狩獵。一般情況下都不會直接與玩家進行正面沖突,一般情況下都是團隊進行狩獵,利用一些誘餌吸引獵物進入到他們的狩獵場當中,再從黑暗里面悄無聲息地削掉獵物的腦袋。

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    第六種:Swarm與Wastor 譯名:蜂群與揮霍者

    這兩個屍變體是相伴出現的,蜂群是《死亡空間3》才出現的屍變體,可以理解成為塔弗蘭提斯星球上面屍變體的特產,他們體型較小可以進入到沒有轉化的屍體當中進行屍體操控。進入到屍體之後就會變成揮霍者(Wastor)。

    別以為這個會落入到俗套的破壞感染源之後就會結束這個屍變體生命,成為揮霍者之後身體一般情況下都會變得非常恐怖,蜂群會在他們的體內進行加速感染,揮霍者的肢體很有可能也會具備攻擊能力。哪怕他們被肢解也不能掉以輕心。

    這個怪物從形象設計上面非常像《光環》當中的洪魔。

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    第七種:Brute 譯名:暴君

    他也是很多玩家非常頭疼的存在,暴君的誕生並不是一個屍變體的個體轉化,而是通過多種屍變體融合而成,暴君會像戰車一樣橫沖直撞直到將前面的任何生物碾碎為止。

    這樣的怪物一般都有個通病,那就是背部非常脆弱,可以將其變緩繞到身後進行擊殺。

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    第八種:Creeper 譯名:攀爬者

    這個怪物是只有一個頭部的屍變體,也是很多玩家非常恐懼的屍變體,因為他常常會從天花板當中突然出現,然後一口咬掉艾叔的大腦將其融合,俗稱奪舍。

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    第九種:Exploder 譯名:爆炸者

    一般情況下屍變體體內都會生成一個名字叫Lst的能量物質,爆炸者就是Lst集中在手臂的位置,可以主動進行引爆。

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    第十種:Regenerator 第一代譯名:獵手 第二代:支配者 第三代:獵手

    這個怪物是《死亡空間》當中人氣最高的怪物之一,這個怪物在玩家群體當中有很多外號,最響亮的就是無限春哥怪。在遊戲當中你砍斷Regenerator的四肢的時候它會以最快的速度生成缺失的肢體。

    沒有任何辦法正面擊敗他,除非你擁有強大的火力可以一口氣將它的所有細胞殺死。

    它的誕生是源於一代當中的梅瑟博士對屍變體的研究和製作,二代當中政府軍找到了梅瑟博士的研究資料製作出了第二代的支配者。

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    第十一種:Guardian 譯名:守護者

    他們是非常特殊的屍變體,一般情況下會在牆上和腐敗進行融合,建立起一種極其夸張的共生關系。他們的攻擊方式是從腸子當中生成一種武器攻擊獵物。

    一個發育完成的守護者會生成名為「莢」的爆炸物攻擊獵物。

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    第十二種:Crawler 爬行者

    這個怪物我得多說一句,這個怪物還好是誕生在10年以前,那個時候創作環境還比較寬松,crawler可以被設計出來,要是現在被創作出來,鐵定會被噴死!

    這是一種由嬰兒孩童轉換成為的屍變體,頭部以極其夸張的姿勢扭曲,腹部腫脹,用四肢進行爬行,時機成熟之後他們就會引爆肚中的腫瘤引發爆炸(重點出現在幼兒園關卡)。

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    第十三種:The Pack

    他們是由孩童轉變成的屍變體,移動速度極快經常成群結隊的行動,面對主角也會採取狩獵一般的圍殺。攻擊方式是尖叫著掏出利爪沖向鎖定住的獵物。也是遊戲當中變異程度不深的變異體,大多數都保持人形。

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    第十四種:The Hive Mind 譯名:心靈蜂巢 其他翻譯:首腦

    這是初代的boss,也是屍變體進行小型聚合現象的產物,在初代當中由於紅色神印是不完美的復製品導致聚合現象並不強。它擁有控制所有范圍內的屍變體的能力,在通常情況下紅色神印會對它進行抑制使其沉睡。

    《死亡空間1》當中爆發災難的原因就是搬走了紅色神印導致了它的蘇醒。

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    第十五種:血月

    這也是我在遊戲當中最喜歡的怪物形象,初代的紅色神印是黑色神印的復制體,因為其本身的能量不足所以形成了心靈蜂巢,他可以說是血月的雛形。

    只要能量足夠,就可以推動完整的「聚合」,血月也會順利誕生。血月的整體形象就像是一個巨大的月亮,身體是屍變體凝聚而成。他們有著自我意識,並且還能夠進行星際之間交流,存在的目的是奪走所有已知的有機生命體,是某高級文明製造的毀滅工具。

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    留下巨坑

    《死亡空間》復活還未成定數,現在只是從一些細節推斷出會有重生的可能。玩家懷念它也是因為留下了許多史前巨坑,我們在這里就先盤一盤《死亡空間》迄今為止留下來最有懸念的幾個坑。

    1、 克萊欣與她腹中的胎兒去哪了?

    克萊欣是《死亡空間撤離》的主角之一,是一個有著傳奇經歷的人。她同樣是屍變體災難的受害者,她原本從神盾7號逃到石村號,再從石村號逃亡到泰坦空間站當中。

    在二代當中克萊欣懷孕了,在男友用生命的保護下成功逃離了屍變體爆發的泰坦空間站,之後就沒了下落。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    製作組曾經表示克萊欣未來會有出場機會,並且已經構思好了想法,但是最後因為這個IP的腰斬不了了之了。

    克萊欣作為主要角色經歷過遊戲1代還有2代,並且她的孩子在這樣的情況下誕生,就非常有看點,很有可能這個孩子是人類未來對抗神印的關鍵鑰匙也說不准。

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    2、 艾莉的下落

    在遊戲三代最後艾莉在血月還沒有徹底完成聚合的時候就已經開著飛船逃走了,在遊戲最後的鏡頭可以確認她已存活了下來,目標是回到地球。但是在DLC最後艾叔他們返回地球的時候,數個血月已經包圍了地球並且開始了毀滅行動。

    那麼問題來了,艾莉去哪了?她是否已經逃出生天,還是已經慘遭血月的毒手。這個問題製作組最後也沒有任何表示,這已經成了一個未解之謎。雖然說第三代艾莉整個人形象都崩得稀碎,但作為艾叔現在的精神支柱,陪伴我們兩代的老角色,還是希望她能夠平安活下來。

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    3、 神印是哪個高等文明製造的?

    這個問題一直以來是整個系列的最大謎團,到現在的遊戲時間線當中已經不止人類文明慘遭神印毒手,就連長達200萬年的水生文明塔弗蘭提斯也未能倖免。

    從其他的外星文明和有機物也被感染的情況下來看,神印的設計目的就是要毀掉所有有機生物,這就讓我想起了黑暗森林法則,這個真的很《三體》。

    神印的運作模式就是,自身會釋放信號,讓其他生物知道神印內部有著無限能源,引誘其他生物進行研究和開采。被生物開采發現之後神印會發動特定的電波影響附近的生物,輕則產生類似於統一教的狂熱團體,重則直接被轉化成屍變體,最後將所有被轉化成屍變體的有機物聚合成為血月,繼續去撕裂下一個文明。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    從統一教最後能夠滲透進社會的各個角落,武裝奪取聯邦政府政權,可見神印的影響力多麼可怕。

    神印無論從任何角度來看都是一個裝滿邪惡的潘多拉魔盒,一旦打開將會萬劫不復,高等文明把握住了其他文明的發展心理,利用欲望將其他文明拖入深淵。

    高等文明知道無論任何文明發展都需要能源,等到能源枯竭的時候一定會忍受不住神印當中無限能源的誘惑,最後打開神印。

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    4、 是否有其他文明在血月的影響下生存了下來?

    在遊戲當中人類已經實現了遠距離躍遷技術,並且可以在其他星球上面建立殖民地,但是迄今為止都沒有發現任何一個其他活著的外星文明。在作品最後的DLC當中已經出現復數以上的血月,這些血月內部會不會也包括了創造他們的文明?

    從戲里和戲外盤點《死亡空間》的前世今生

    整個《死亡空間》系列也是對費米悖論的一種解讀。在《死亡空間?世界觀當中的太空里人類是孤獨倖存者,其他的文明要麼已經逃離,要麼已經滅亡,所有文明的結果最後依然難逃一死。

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    最後一說

    整個遊戲現在的前景還不是很明朗,能重生自然是好事,畢竟這款遊戲當年帶給玩家不少的感動和震撼,有著能夠和《惡靈古堡》系列相抗衡的潛力。現如今浮躁的社會當中能有這樣一款良心遊戲實屬不易,我們玩家也不希望這樣的好遊戲被糟蹋。希望EA能夠耗子尾汁,好好反思,不要耍奇怪的小心思。

    感謝大家能夠看到這里,來!在這里跟我一起喊艾叔的名台詞:

    人類不會屈服於你的!

    來源:機核