玩家創意平台《戰地》門戶與《戰地2042》同日推出

今天(7月23日)舉行的EA Play直播活動上,《戰地2042》全新的「門戶」功能首次對外展示,先來看看視頻吧。

《戰地2042》門戶預告:

《戰地》系列具有多款作品,在過去的 19 年里,為玩家帶來了跨越多個時代的真實戰爭體驗。我們在即將推出的續作中,准備了大量緊張刺激的精彩內容,恭候粉絲的體驗。

《戰地》門戶 是《戰地2042》中的一個基於社區的平台,使玩家可以在一系列極具創意和激情的社區內容中獲得絕妙的體驗。創作套件包括設置、自定義模式和邏輯編輯器,使玩家可以在戰地風雲的沙盒上打造自己標志性的特色內容;玩家可以更改隊伍比率,修改勝利條件,限制武器使用,甚至是將在戰地風雲歷史中來自不同時代的各個陣營放在一起進行對抗。如果玩家一心想要探索其他玩家所創作的內容,可輕松訪問到整個世界范圍的幻想戰爭作品,其中包含了來自系列遊戲中各個耳熟能詳時代的戰爭史詩,這些因素糅合在一起,將會給玩家帶來獨特且激動人心的混戰體驗。

除了《戰地2042》中所包含的內容,《戰地》門戶還會提供地圖、武器、載具以及更多來自《戰地》系列中的極致遊戲體驗內容,所有這些內容均採用目前最流行的視覺效果技術重新進行了構建。我們很高興讓你重溫《戰地1942》 、《戰地:BadCompany 2》和《戰地3》。

玩家創意平台《戰地》門戶與《戰地2042》同日推出

「《戰地》門戶是一封寫給粉絲和創作者的情書。」 高級設計總監 Justin·Wiebe(Ripple Effect Studios™——前身是 DICE LA)如此說道。「此創作套件將會為社區帶來前所未有的機遇,使大家可以創作出具有個人風格特點的《戰地》體驗內容。

探索。創作。分享。

對於《戰地》門戶,我們的初衷是賦予玩家盡可能高的自由度,使玩家可以基於自己的風格特點創作《戰地》的體驗內容,以實現自己的夢想之戰。玩家可以自由選擇:探索,創作,分享。為達成此目標,《戰地》門戶附帶了可以更改遊戲內容的設置功能,使玩家可以按自己想法自由構建遊戲內容。

作為使用設置功能的實例,此處我們選擇了一小部分內容為玩家進行展示,這些內容在《戰地》門戶發布時都可以正常使用。

  • 陣營 – 整個系列遊戲中首次為玩家呈現了跨越不同《戰地》時期的戰爭體驗,玩家可以自由選擇士兵、武器和載具來構建自己的夢幻戰場。 希望看到一支來自 1942-時代的小隊如何對抗全身現代武裝的敵人嗎?現在已經可以在遊戲中變為現實。
  • 機動性 – 使用 《Battlefield 2042》的設置功能,玩家可以禁用/啟用開鏡瞄準、匍匐等遊戲內角色能力。我們為玩家提供了多種選擇,使玩家能夠更加真實地感受到《戰地》的遊戲體驗,亦或是以現代化的便利性來體驗這些內容。例如,如果希望體驗更真實的《戰地1942》遊戲內容,玩家可以關閉沖刺並禁用生命值回復能力。
  • 可見度 – 如果你想為大家創作一個專家級難度的遊戲模式體驗,為什麼不嘗試下禁用玩家的抬頭顯示 (HUD) 和小地圖呢?
  • 武器庫 – 受夠了被狙擊槍打成篩子或是被坦克炸成碎片的日子了嗎?現在你可以限制玩家角色在遊戲中使用的武器、專家和載具。
  • 遊戲規模 – 你可以控制每支隊伍的最高玩家上限,同時還可以控制每位角色可以使用的武器,可以按自己的想法創作出更平衡或是更混亂的對局。為什麼不讓 10 名手拿突擊步槍的硬漢去對抗 50 名首手持匕首的刺客呢?盡情發揮想像。

而這些只是你能憑借這些設置進行調整的選項中的一小部分。同時也會存在一些限制,比如玩家無法創作出大逃殺模式(是的,我們早就知道你會問)。不過我們還是十分期待玩家憑借所有這些選項可以創作出怎樣的精彩內容。

無論是更為戰術化、更為逼真的戰場模擬亦或是更加異想天開的荒誕設定,玩家可以憑借自己的想法去調整《戰地》世界中的一切內容。在發布時將會有更多的設置功能等待著玩家的探索,進而利用這些選項創作出符合自己喜好的遊戲內容。

社區體驗

在《戰地》門戶中,你能夠創作出獨特的遊戲體驗,並且邀請其他玩家一同體驗你的自定義遊戲或預設模式,例如征服、團隊死斗、突襲以及其他備受粉絲推崇的模式,這些內容在發布時即可直接使用。在創作體驗內容時,你還可以添加 AI 士兵進入隊伍或是將它們用作人數補位,也就是說在你啟動體驗內容時,AI 會將比賽人數補齊(盡管你可以選擇不在《戰地》門戶中使用 AI 士兵)。

社區體驗將在您進行比賽時創建,並將在玩家激活體驗期間保持在線狀態。發布時,玩家還將獲得創作體驗內容需要用到的基礎的管理工具,例如可以在所有你創作的體驗內容中封禁特定用戶名的能力。

如果你最終喜歡其他玩家的體驗內容,你可以關注該玩家,並隨時留意他們正在進行的比賽。作為創作者,你可以分享自己的作品,並可授予其他玩家權限,使他們可以在你作品的基礎上加進他們的設置和邏輯編輯(更多詳細信息請參見下方內容)。一些最富有創意、最受歡迎的玩家創作體驗內容將會出現在官方展示的遊戲列表中,為你提供便利,在你登錄到《戰地》門戶那一刻起,便可立即獲得樂趣並發現有創造性的新比賽。

玩家創意平台《戰地》門戶與《戰地2042》同日推出

創作你的體驗

我們推出《戰地》門戶最大的心願之一,就是讓玩家在創建具有個人特色的體驗內容時,可以自由地探索《戰地》的世界。對於那些希望在如此眾多的設置中更進一步的玩家,《戰地》門戶同時還會推出一款邏輯編輯器,使玩家可以使用合理的可視化腳本邏輯來為自己所創作的體驗內容添加更多的控制選擇。盡管所有人都可自由使用邏輯編輯器,但其主要服務於那些先前便具有可視化腳本邏輯知識的玩家。

雖然在設置中只需要簡單的切換就能更改許多特定的條件,但邏輯編輯器可以讓你定義規則、勝利條件、遊戲內特定事件的序列(例如玩家達成擊殺的獎勵或懲罰)等等來打造僅靠設置無法創建的自定義遊戲模式 。

玩家創意平台《戰地》門戶與《戰地2042》同日推出

在創作自己的《戰地》體驗時,《戰地》門戶中的邏輯編輯器可以為玩家提供遠超以往的創作選項,使玩家可以設置勝利條件、隊伍規模等更多內容。

你還可以通過體驗連結(URL)向社區分享自己的體驗內容,使關注你的玩家能夠分享到該體驗,甚至還可以添加他們自己的額外內容形成新的合成內容。

「當看到廣大玩家在掌握了《戰地》門戶中各種創作工具後,所獲得的靈活性以及各種各樣的內容……實在是讓人震驚,」高級遊戲設計師 Rob·Donovan 如此說道。

我們很期待在接下來幾個月里可以和大家分享更多的有關邏輯編輯器的信息。

進度

《戰地2042》的遊戲進度是同步保存的,玩家在多種不同遊戲模式中所進行的遊戲,都會提升自己的遊戲經驗。

我們在今年的晚些時候還會持續分享更多的內容,敬請關注!

重製經典

除了創意套裝外,《戰地》門戶還將推出 3 款最受歡迎《戰地》作品的重製版本。重製版不僅對地圖本身進行了重新構建,還從各自遊戲中引入了武器、配備、載具、陣營和兵種 — 全部都以《戰地2042》的可視化標准進行了重製。《戰地》的老手們可以再次操控他們的 M1 在重製的突出部之役中大殺四方,亦或是裏海邊境駕駛著 F/A-18 大黃蜂加入到激烈的空戰之中。 

玩家創意平台《戰地》門戶與《戰地2042》同日推出

《戰地》門戶使玩家可以在驚艷的全新視覺效果細節下重溫系列作品中的最佳時刻,或是使用來自這些經典中的武器、裝備、陣營以及地圖來創作屬於自己的體驗內容。

玩家同樣可以使用《戰地2042》中的所有專家、載具、配備以及武器,在《戰地》門戶中打造自己獨特的體驗內容。

以下是在發布時將會推出的完整重製地圖名冊:

經典地圖

  • 突出部之役(《戰地1942》)
  • 阿拉曼(《戰地1942》)
  • 阿里卡港(《戰地:Bad Company 2》)
  • 瓦爾帕萊索  (《戰地:Bad Company 2》)
  • 裏海邊境(《戰地 3》)
  • 諾沙運河(《戰地 3》)

除了經典地圖外,《戰地》門戶的各個時代還將推出最受粉絲喜愛的武器,例如 M1 加蘭德步槍(半自動步槍)和 M416(突擊步槍)武器。噴火戰鬥機和 B17 轟炸機等經典載具也將回歸《戰地》系列。我們將包括一系列裝備和士兵,這些裝備和士兵也將在《戰地2042》的細膩逼真畫面中重新構建。

玩家創意平台《戰地》門戶與《戰地2042》同日推出

《戰地》門戶讓你可以將不同時代的戰爭融合在一起,營造全新且狂野的《戰地》體驗。有沒有想過看噴火戰鬥機和直升機之間的空戰?就像在《戰地》門戶「設置」中調整某些選項一樣簡單。這是你的游樂場:燥起來吧。

下面是今年晚些時候推出《戰地2042》時,你可以期待獲得的主要內容。在《戰地》門戶中,你可以使用列出的所有工具,利用《戰地》門戶的設置和邏輯編輯器,打造新的模式和體驗。

  • 武器:

    • 來自 3 個戰場中的 40 多款武器;
    • M1 加蘭德步槍、「坦克殺手」火箭筒、G3 步槍、M416 步槍等
    • 此外還有《戰地 2042》的全面戰爭武器。
  • 載具:

    • 來自 3 個戰場中的 40 多款載具;
    • 噴火戰鬥機和 B17 轟炸機與四輪摩托和小鳥等現代裝備一同回歸。
    • 此外還有《戰地2042》的全面戰爭各類載具。
  • 配備:

    • 來自 3 個戰場中的 30 多款配備;
    • 除了電擊器和拆彈機器人,MAV 裝甲運送車和無線電信標等偵察物品也將可作為配備選擇使用!
    • 此外還有《戰地2042》的配備。
  • 軍隊

    • 過往的經典陣營將在《戰地》門戶中回歸,讓你可以在經典遊戲內以及《戰地2042》中將 7 支不同的軍隊混合搭配。
    • 1942 中的英國、美國、德國以及《Bad Company 2》中的美國和俄國等軍隊將在《戰地》門戶中獨推出。
  • 士兵

    • 陣營回歸《戰地》門戶,這也意味著我們要帶回你所知道的相關作品中的士兵原型。例如,《戰地3》的突擊兵、工兵、支援兵和偵察兵角色也將在《戰地》門戶回歸。

除了重製的所有內容,《戰地2042》的武器、載具、配備和專家將可在創作套件中使用,讓你在探索《戰地》門戶中的各種可能性時,可以構建或發現更多的內容。

玩家創意平台《戰地》門戶與《戰地2042》同日推出

「我們想具有現代化的體驗,同時還要保留設計者的初衷,」 高級製作人 Kristoffer Bergqvist 說道。「那時候大家喜歡什麼?他們今天喜歡什麼?我們花了很多時間看論壇帖子,了解大家懷念的地圖。我們與原創設計師們討論了應該帶回什麼。我們很快就敲定了阿拉曼和突出部之役,這也是我們最想遊玩和重新體驗的東西。

Bergqvist 介紹說 Frostbite 引擎帶來的優化將使《戰地1942》中的地圖更加緊張激烈,同時還不會違背 DICE 在 20 年前的初心。 「突出部之役中的破壞行動實在太酷了。我們忠於原創設計師們的想法。現在我們可以更進一步了,真是太棒了。

實時服務

按我們的預期,《戰地》門戶將會是一個強大的平台,其動力來自於社區中的創造力和想像力。通過我們的實時服務,我們打算繼續提供更新,作為構建和分享體驗內容、或是在你詳細了解《戰地》門戶時的探索工具。我們期待能夠欣賞到你所創作出的驚心動魄的體驗內容!請在獲得遊戲後保持反饋,讓我們能夠了解你的樂趣點以及在未來的作品中想要體驗到的內容。

對於《戰地2042》實時服務的持續更新,諸如新的專家、地圖和武器等內容,我們計劃之後將在《戰地》門戶 中提供這些更新。「我們在《戰地2042》中不斷推出的更新內容,之後將會提供給《戰地》門戶的玩家和創作者,為他們提供更多選擇,在遊戲不斷進步的過程中創造出自己渴望的體驗,」Bergqvist 說道。

作為《戰地2042》中三大核心體驗之一,《戰地》門戶將於 2021 年 10 月 22 日在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation®5、PlayStation®4 和 PC 平台發布。

來源:3DMGAME