《第三帝國興亡記II》攻略+人物譯名

    作者:titanswang

  下面標注有(不明)的是在下拿不準的人物,歡迎大家來補完。人物完全按最初的順序。

  古德里安–上將,德國裝甲兵之父,外號「火爆漢斯」。

  龍德施泰德–陸軍元帥,如果古德里安和莫德爾是火與冰,那麼這位大叔就是指揮他們的最合適人選。

  包克–陸軍元帥,他的部隊在能看到克里姆林宮塔尖的地方被擊退。

  屈席勒–陸軍元帥,希特勒的救火隊員之一。

  克魯格–陸軍元帥,一個猶猶豫豫的步兵指揮官。

  布拉科維茨–上將,進攻波蘭的第八集團軍司令。

  赫普納–中將,負責進攻列寧格勒的第四裝甲集群司令。

  萊希瑙–陸軍元帥,最早去世的納粹元帥。

  李斯特–陸軍元帥,是進攻南斯拉夫的德軍指揮官。

  克萊斯特–陸軍元帥,具有優良傳統德普魯士軍人。

  佈施–陸軍元帥,第十六集團軍司令。

  李布–陸軍元帥,進攻蘇聯的北方集團軍群司令。

  霍特–上將,進攻蘇聯的第三裝甲集群司令。

  萊茵哈特–上將,進攻法國的第四十一裝甲軍司令。

  布倫堡–陸軍元帥,戰爭開始前的戰爭部長。

  施特勞斯–上將,進攻蘇聯的第九集團軍司令。

  布盧克–(不明)可能是沖鋒隊的人??也可能是在雷達引導下在夜間擊落英國轟炸機的德國空軍第一人,貝爾克少尉,天!!

  斯圖爾納格爾–進攻蘇聯的第十七集團軍司令。

  魏克斯–陸軍元帥,第二集團軍司令。

  隆美爾–陸軍元帥,地球人都認識。

  司徒登特–中將,德國傘兵總指揮,瞭解二戰的各位應該知道德國傘兵的厲害。

  保盧斯–陸軍元帥,最郁悶的元帥。

  魯沃夫–(不明)唯一可以推測的是胡伯,那是負責解救保盧斯的頓河集團軍第48裝甲軍軍長?

  希爾布魯特–(不明)推測是施道芬堡上校,是他在希特勒腳下放了炸彈。

  貝克–上將,前參謀總長,密謀暗殺希特勒的主謀之一。

  豪撒–聽着耳熟,但具體情況不明。

  肯普夫–好像是東線某個「戰役集群」的指揮官?

  莫德爾–陸軍元帥,希特勒的救火隊長。

  凱塞林–空軍元帥,戰爭後期駐意大利方面軍的總指揮,指揮陸軍也很出色。

  馬肯森–好像是個軍長什麼的??

  維廷霍夫–中將,意大利南部第十集團軍司令,在薩勒諾令盟軍一度陷入苦戰。

  曼施坦因–陸軍元帥,黃色方案的締造者,德國最傑出的指揮官之一。

  林德曼–不明

  弗利希–上將,戰爭開始前的陸軍總司令。

  魏特曼–王牌坦克手

  德爾曼–第七集團軍司令,出身炮兵。

  勃蘭登堡–上將,阿登反擊中的第七集團軍司令。

  曼陀菲爾–阿登反擊中的第五裝甲集團軍司令。

  內林格–(不明)

  布魯門特立特–(不明)好像是個黨衛軍旅長??或是王牌飛行員穆爾德斯??

  哈爾德–上將,參謀總部的參謀總長。

  奧布利息特–後備軍副總司令,密謀暗殺希特勒的人之一。

  特洛斯考–密謀者之一。

  施蒂夫–密謀者之一。

  貝特林格–(不明)

  布勞希契–陸軍元帥,戰爭開始時的陸軍總司令。

  埃特林–(不明)好像是空軍的小人物??

  哈森–中校,是他率先打傷了施道芬堡。

  舍內爾–陸軍元帥,希特勒的救火隊員。

  馬揚–(不明)不會是非洲軍的王牌飛行員馬耳塞尤吧??

  拜爾萊茵–裝甲訓練師的師長??。

  斯佩爾–空軍元帥,第三航空隊司令。

  艾巴巴哈–(不明)

  斯科爾茲內–特種兵指揮官,曾經營救墨索里尼。

  博寧–(不明)可能是後期的參謀總部作戰局局長。

  克諾貝爾斯德魯夫–(不明)

  雷麥–少校,柏林警衛營營長,希特勒親自電話命令他去抓密謀分子。

  約德爾–上將,最高統帥部作戰局局長。

  林德里克–(不明)

  海德里希–黨衛隊上將,外號「布拉格屠夫」。

  補充 泰坦斯 給的列表的幾個缺損

  1,拜爾萊茵–黨衛軍將軍。 //這人是國防軍中將的,是著名的裝甲教導師的師長,曾經在北非擔任隆美爾的參謀長,可能你以為裝甲教導師是SS部隊了吧。

  2,艾巴巴哈–(不明) //這個是陸軍中將。 諾曼底戰役中時任西部裝甲集群司令。

  3,豪撒–聽着耳熟,但具體情況不明。補:黨衛隊的少將,迪特里希老爹下屬

  **我稍做個修正啊: 他後來升黨衛隊上將了。 諾曼底戰役中時任第7集團軍司令。此時迪特里希是第1SS裝甲集團軍司令,兩人職位應該平等了…..

  4,德爾曼–第七集團軍司令,出身炮兵。 //就在諾曼底之役中猝死, 由上面的保羅·豪塞爾接替了位置。

  5,5,克魯格–陸軍元帥,一個猶猶豫豫的步兵指揮官。 // 後來接替龍帥擔任西部戰線總司令。

  補充一個新增將領中的一個

  6,迪特里希—— 黨衛軍上將, 諾曼底戰役中時任第1SS裝甲集團軍司令

  補充一個,威特曼是王牌坦克手,指揮虎式坦克在諾曼底一人擊破英軍40多輛謝爾曼,後來被英軍暴風攻擊機擊斃。

  攻略指令書

  風格

  這個游戲的風格在於SD效果做的不錯,但是從系統的方便性上較前作有些下降,取消了單人武將的數據畫面,(比如3國的武將個人數據畫面)只有一個簡單的大列表,所以那些珍貴的頭像必須編成以後才能看到。而且也無法隨時看到國家資料和戰術地圖了。系統上比較類似PS的經典高達SLG(吉連野望-自護系譜)

  系統介紹

  1–戰略回合

  也就是全歐洲和北非的大地圖。在這里可以用方向鍵和左搖桿來看各個「地域」的資源情報和歸屬那個聯盟。玩家使用的是德國,所以只要是有「樞紐」(漢語「軸心」的意思)標識的,無論國旗是什麼,都是德國的同盟國,但是這些國家的資源是不會供給德國使用的。(殘念)

  2–總勝利條件

  讓「樞紐」一方占領大地圖上21個地域,就通關了。但是必須在1945年8月之前,也就是只有150個戰略回合。如果是同盟國占領的也算,算總計值,比如意大利占領阿爾巴尼亞。但是有西班牙,葡萄牙,瑞典,瑞士,土耳其幾個中立國,不能攻擊。

  3–作戰

  戰略指令,按三角鍵出現,主要是發動對目標國的「宣戰佈告」,本游戲不能不宣而戰。宣戰後,我方部隊才能進攻敵人地域。注意最好按史實的順序,會比較容易。而在初期不要過早一下向多個目標宣戰,因為本身的軍力的確不足,而宣戰了又不打,敵人的部隊會慢慢加強。(全民總動員)一些普通提案也不過是宣戰佈告的前奏。

  4–生產

  本游戲有物資,石油,金屬,三個資源數字,由德軍占領新地域就可以將當地的收入劃歸本方。本游戲的裝備是自動生產的,不受控制,但是必須設定對應武器的生產線,一個地域最多有四條生產線,有的地區更少,合理搭配,新武器出現,根據需要及時轉產是關鍵。每條生產線有兩個重要數據就是「稼動率」和「完成度」,完成度是每個單位裝備生產的進度,到100%就出廠了,而超過的零頭則追加到下一個上。「稼動率」是「熟練度」,這個值越高,單位裝備的生產進度越快,提高辦法是老生產同一種裝備,

  轉產會使這個值大幅度下降,尤其是轉產到不同類的裝備上,比如原來生產高射炮的生產線轉產步兵,而如果坦克轉產坦克,下降幅度就小一些。如果三個資源數字不足的話就自動「全體停產」!!

  5–開發

  就是研製新兵器,注意的是裝甲單位分為炮塔和車體兩部分研製,必須都開發成功才能生產。

  6–防空

  如果敵方擁有較高的制空權,就會轟炸我方陣地,不過初期影響不大。而高射炮也是很貴的。

  7–機能

  記錄和提檔。

  8–編成

  指向德國本土地域就能編成,每個地域最多4個軍團,每個軍團最多3個師團。

  9–編制

  每個軍團有一名軍團長,任命條件是統帥數值達到50。(選擇武將畫面會在合格的人物名字後面加一個寶劍的圖標)直屬三隻部隊,通常是補給車,另外也只有軍團長可以帶空軍。

  每個師團有主力前衛和主力後衛各三隻部隊的配額,可以缺編,但不能為0,而且在這兩個位置的兵種只能是步兵類和戰車類,這兩個類別不可以同時編入,也就是不能出現前衛是坦克,後衛是步兵的情況。

  每個師團還有兩只支援部隊,通常所有兵種都可以配置,(空軍不算)還有一隻「派遣部隊」這是每次戰斗開始以後才能從軍團長的直屬部隊那里分配給各師團的。

  10–武將參數(在編成中查看)

  能力參數是「統帥(當軍團長的條件),攻擊,命中,守備,迴避」五項。

  技能參數兩頁,是戰斗中可以使用戰術的熟練度,熟練度高成功率高,而且消耗的戰術點少,S為最高。大多數必須對應相應的兵種才能使用。

  戰術點,「EP」是指揮大量部隊的能力,不同的部隊有不同的EP消耗,如果EP在編成中用光,就不能再向該師團配備部隊了,同時編成中,技能只有裝備才能在戰斗時使用,裝備技能也要消耗EP。「TP」是一回合中部隊的持續戰斗時間,戰斗中如果為0就不能作出任何攻擊防禦以及使用技能了(也有不消耗TP的技能)。「OP」是一回合中的物資儲備量,影響移動力,攻擊防禦和技能使用頁要消耗該數值。

  等級,戰斗中獲得一些經驗值,達到一定數額就可以升級,出現「GP」這個數值,利用這個數值來提高能力參數,強化技能,以及增加EP,TP,OP的最大值

  11–戰術回合

  當我方部隊移動到敵人地域(新編成和調整過部隊內容的部隊只能在下個戰略回合才能移動)就進入戰術回合,分3種,可選擇,一是短期戰以10回合為限制,正常戰斗20回合為限,長期戰30回合為限,時間越長消耗物資越多。

  12–補給站

  只有軍團長可以設立,當兩個補給站之間補給范圍有重疊時證明補給線連接上了,如果各師團離開補給范圍,那麼下一會合無條件令「TP和OP」降為0,補給范圍有專用的L2鍵可以查看,但很模糊,基本各部隊在司令部周圍5格以內就基本可以得到補給。在補給范圍內,根據距離回覆一定的P值。所以保證補給線暢通是戰斗的基本保證。補給站有一定的耐久點,降為0就會被破壞,(多數因為轟炸或敵人偷襲)同時軍團長的司令部移動也有補給點的作用。如果我方有工兵的話可以去破壞敵人的補給點,而且可以得到經驗值。

  13–空軍

  進入戰術地圖後我方空軍會同敵方空軍先自動進行「決戰」,最終確定該場戰斗的制空權,制空權越高,我方出動空軍的消耗越少。空軍由軍團長指揮,可以出動攻擊敵人部隊,或是偵察,也就是「照亮」一回合我方索敵范圍外的區域。

  14–戰斗

  只要有足夠的P點,我方可以向敵人發動多次進攻。還有裝備並可用的技能可以選擇。

  15–占領

  不同城市有不同占領點,而進攻一方最好使用步兵去占領,以為步兵的占領值高,如果一個城市的占領點為60,一個占領值為20的師團在一回合內必須使用三次「占領」指令才能正式占領該城市。占領指令也會消耗P值。

  16–隊列變更

  把損失大的部隊調到後衛去可以保存他們不至於被徹底消滅,因為補充一隻被重創的部隊遠比從新生產要省時間。該指令不消耗P值。

  17–休息

  該指令不消耗任何P值,只要在補給范圍內無論多遠,在下一會合都可以讓TP和OP加滿,但是在敵人行動回合該部隊不能反擊和防禦。

  18–支援反擊

  這是一個技能,但是之所以要說一下就是使用這個指令會令支援部隊替主力部隊反擊,同樣會代替主力被攻擊,如果支援部隊很弱就不要用了。

  19–電擊戰

  攻擊技能,可以使OP和TP在一回合內加倍!但下一會合會強制OP和TP為0,需要通過休息指令回覆,所以強攻的話請「適可而止」,留出移動到我軍後方回覆的移動力,免得被痛擊。

  20–准備炮擊

  可以令敵人發生混亂,也就是敵人在我方本回合內不能反擊和防禦,敵人回合的時候自動回覆。

  步兵可以上去放心大膽地「爆捶」坦克。

  第一戰示範

  白色方案

  波蘭雖說有「紙面」上的8個師團,但負責守衛波蘭西部的只有最多4個師團,還有一個沒有戰斗能力的補給師團。可以說是「砍瓜切菜」一般容易。如果不想有太多消耗的話就步步為營,先敲掉敵人補給點賺經驗值再占領城市,如果玩家有6個以上的師團,敵人就不太可能主動出擊,而是死守華沙。正好可以利用德國空軍的優勢先打他個七七八八,陸軍再去打掃戰場,就可以在20回合內收工。

  以後的戰斗推薦先打丹麥和挪威(維希河演習作戰),增加鋼鐵產量,花500噸物資讓斯絡文尼亞「合並」過來,(不是「同盟」)切記不要貪得無厭去打波蘭東部的主意,否則就會和強大的蘇聯開戰。文字

  從1935年到1945年納粹共任命了26位元帥,陸軍元帥19位,空軍元帥5位,海軍元帥2位。(戈林是一個特殊的頭銜–帝國元帥,只有他得到)

  本游戲初始缺少的元帥如下:

  陸軍元帥凱特爾–大本營參謀總長,惟命是從的典範。

  空軍元帥格萊姆–死的最冤的納粹元帥。

  海軍元帥雷德爾–

  海軍元帥鄧尼茨–狼群戰術的創始人,希特勒最後指定的接班人。

  空軍元帥里希特霍芬–偉大的「紅色男爵」的堂弟。

來源:遊星空