EA副總裁 遊戲很普遍了 「遊戲玩家」一詞已經過時

EA的品牌副總裁艾爾-麥卡錫(Elle McCarthy)表示,遊戲已經變得普遍和無處不在,以至於稱某人為「遊戲玩家」已經沒有意義了。麥卡錫是EA的品牌副總裁,她目前的任務是從品牌的角度重塑和重振EA。

麥卡錫在接受媒體采訪時說:「遊戲不再是一種媒介或是一個行業,它是『互動』。你現在可以通過遊戲與幾乎所有的東西進行互動–從像室內設計這樣的興趣領域,到像『黑人的命也是命』這種運動,或者探索你的性取向。」

EA副總裁 遊戲很普遍了 「遊戲玩家」一詞已經過時

「我經常被問及品牌如何與遊戲合作或與遊戲玩家交談–但其實根本就沒有遊戲玩家這回事,理解這一點至關重要。」她說,「你知道嗎,只有14%的玩家自認為是遊戲玩家,而女性的比例則低至6%,這可能是人們在與像他們這樣的人一起玩耍時找到的安全感,不受身份政治的束縛在積極的遊戲空間中比他們在世界上更少。」

考慮到所有這些,麥卡錫說,「遊戲玩家」這個詞是無用的,因為這並不比指出人們呼吸空氣更重要。

「對於如何與這些小眾的、多面的、充滿激情的社區打交道,沒有最佳實踐規則。試圖面對遊戲玩家就像你面對的是喜歡音樂的人或呼吸空氣的人。」她補充說。

EA副總裁 遊戲很普遍了 「遊戲玩家」一詞已經過時

麥卡錫於2020年2月加入EA。她目前的主要任務是幫助為EA公司注入新的活力,該公司目前已有近40年的歷史。「當一家公司這麼長時間沒有在內部關注它的品牌時,需要大量的創新思維和工作來重振它。」她說,「EA的前提是,遊戲喚醒你的大腦,它是地球上最具聯系性的娛樂媒介。我們公司通過令人難以置信的創新而成長,將這一目的帶回公司的中心,這就是品牌創新的行動。」

麥卡錫目前在EA的具體任務和職責之一是提出一個「品牌目標戰略」,以促進「通過我們的產品傳播積極性,並通過社會影響進行回饋。」

來源:遊民星空