終生嗜好 Vol.19丨STORM COLLECTIBLES《究極真人快打3》絕對零度

綜述

《真人快打》其實在我童年的時光中占比非常重,因為小學三年級時,發小是我們那個小區第一個購入電腦的好友,所以幾乎一有空我都常常去他家玩遊戲。比較起常規的遊戲像《炎龍騎士團 2 黃金城之謎》、《紅色警戒》、《富甲天下》、《大富翁4》、《英雄無敵 III》、《金庸群俠傳》等,然而在那個玩遊戲尤其在華強北入手光碟幾乎沒有什麼成本的年代,可以讓小朋友眼前一亮的遊戲,肯定要足夠尖銳以及吸引眼球。

” Get over here!! “

終生嗜好 Vol.19丨STORM COLLECTIBLES《究極真人快打3》絕對零度

沒錯,我很確信我接觸的第一款《真人快打》系列作品就是大名鼎鼎的早期集大成之作——《真人快打3》。當時被豐富的可選角色,暗黑殘酷的場景表現,以及喜聞樂見的出血表現所折服。小朋友嘛,都以見多識廣的談資來確認社交圈關系,這款遊戲可謂是當時風靡一時的情感紐帶,後來的許多年更是成為了不少小學同學之間的共同回憶。

於是,那之後有一段日子是用電腦玩起來這款遊戲。如果以現在的角度回想起來,選的最多的幾個角色肯定是絕對零度、夜狼、劉康、功佬等人,因為他們的招數的視覺效果夠勁爆,相對出招判定也比較寬松。反而因為遊戲版本的原因,我並沒有機會對雷電留下什麼印象。

《究極真人快打3》& 絕對零度

《究極真人快打 3》(Ultimate Mortal Kombat 3)是《真人快打》系列中的一款格鬥遊戲,由Midway開發並於1995年在街機上發行。它是1995年早期《真人快打3》的更新版本,並對遊戲系統進行了優化調整。由於一些老角色缺席了《真人快打3》,因此在《究極真人快打3》中他們都逐一回歸,比如通過使用遊戲1.0版本的Kobat Kode,就可以更新追加角色Kitana、Jade、Reptile和Scorpion。

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而在後續的家用機遊戲版本更新以及使用在Kobat Kode後,Ermac,Mileen 以及本次的測評角色,經典外觀款式的Sub-Zero絕對零度也盡數回歸。甚至在後來的16位家用主機的版本下,玩家通過作弊碼可以將另外兩位人氣忍者角色Noob Saibot和Rain皆可調出來使用遊玩。

角色方面簡單說一下關於絕對零度Sub-Zero的相關。只要是MK的系列玩家肯定知道絕對零度一般有可能代指三名角色,分別是:避寒與奎良的父親,也就是第一代絕對零度;或者是《真人快打》第一作中的絕對零度避寒,他是奎良的兄長。在第一次大賽中死於蠍子手下,後被拳痴復活變為怒影賽博特;亦或者是第二作之後的絕對零度,在避寒死後奎良繼承了絕對零度的名號。由於看多了《真人快打3》里面臉部帶一道紅色刺青(圖騰?)的歐洲臉部輪廓的絕對零度,我從小到大很長一段時間都無法把這個角色是中國人的設定關聯起來,直到後面重新認真玩我全系列里面最愛的第九代,也就是重啟版《真人快打》的時候才漸漸熟悉起來絕對零度作為東方人的概念。

另外值得一提的是,之前因為遊戲里面不倫不類的美式發音,我對絕對零度兩兄弟的名稱並沒有太上心去研究。直到最近請教了我隔壁組的《真人快打》系列狂熱愛好者何老師,交流中我才知道原來避寒與奎良這兩個名字很大機率會是「寒冰」與「涼快」的漢字發音。富有想像力的MIDWAY按照中英文姓名顛倒互調的用法,加上美式中文的發音就誕生了現在遊戲里的兩位角色的名字的調調。

不過今天我們要測評的對象,可能是Storm Collectibles這家廠牌設計師的個人偏愛,雖然名聲和認知度相對小點,卻在《究極真人快打3》里面作為隱藏角色之一登場,外觀酷似初代、二代中經典造型的絕對零度。不僅《真人快打3》原本的絕對零度外觀不同,遊戲中的招式也完全不一樣,戰鬥風格感覺給人更像是初代遊戲中被蠍子處決殺死的絕對零度。而在故事設定中只交代了這位同名角色的回歸,並且與初代一樣效忠尚宗以刺客身份參戰。遊戲中如果選用這位角色通關了,字幕結局也就說明了他當眾摘下了面具,表明他是之前大賽中失蹤人口,贏得比賽的他即將在下一屆大賽中參戰。基於當年的設計思路,也許可以簡單理解為這位絕對零度就是避寒本人。

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更多背景角色內容請大家移步機核本站電台節目《從「俺尋思」的鬼扯到銷量千萬的經典:《真人快打》創造史》了解更多關於《真人快打》的系列故事!

正式把玩

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體驗總結

+ 品牌調性,一如過往介紹STORM COLLECTIBLES的商品線,該品牌的商品調性講究的是還原街機中角色的存在感。因此,角色商品保持系列一貫素質,通過身材、氣質、配件、可動等幾項關鍵考核標准一如既往地展現出來。對於頗有年份,且設計現在看來比較克制的絕對零度來說,剛好STORM COLLECTIBLES的表現力是足以撐得起來的,做到品牌調性統一的。

+ 比例壯實,本商品的肌肉設計可謂是主角,或者說我們主要體驗的核心。過去的STORM COLLECTIBLES的測評中也提及,該商品系列的肌肉都是軟硬膠的混搭結合,自然本品也無例外。合理並符合人物角色的獨特肌肉與關節的設計,讓該角色的身材非常壯碩。這比較符合西方人眼中力量感的表現,同時又由於關節阻尼感的優秀,把玩起來都覺得非常高級。該商品的肌肉分配與身材比例也同樣運用到了《真人快打》其他角色商品中去了。

+ 配件豐富,商品附帶四對常規不同姿勢的手型、六件特效件加持,可謂是非常豪華充實的可玩商品了。即便無頭雕可換,不過目前的配件應付絕大部分的場景可謂綽綽有餘。配件替換起來非常順滑,無論是手型還是冰凍或出血系道具,都不會出現大家擔心的斷裂風險,商品的材料還是非常貼心得體。要大寫贊揚能夠實現殘酷處決的特效件,非常精準地抓住了IP粉絲所念所想。

– 出貨較少,現在整個《真人快打》系列的產品該品牌是真的出了不少,光蠍子和絕對零度就出了好幾款不同的造型,以及其他的眾多角色共達20多款。但是,每一款都很貴!並且很難買的到!從品牌名稱STORM COLLECTIBLES可以看出該廠的品牌定位是具有強烈收藏價值與意義的商品,並不是人人隨時都可以輕易買的到低端貨。因此我都是看見喜歡的商品,一開預定就第一時間出手的!

入手建議

今年早些時候我曾和STORM COLLECTIBLES的創始人老闆Eddie聊天,問他當時如何突發奇想聚焦了主攻街機角色的IP作為自己生意的主要發展方向。誠懇的Eddie也沒有做過多華麗的渲染,就直言不諱因為年少時的情懷所致,並且願意奮斗終生。這一觀點,其實非常打動我。因為大家也知道,當下什麼都講究流量基本面,市場份額大小,資本把控的商品時代,能夠堅持於自己的信念並且持之以恆突擊小眾利基市場的公司少之又少。

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客觀來說,可能這也是為什麼香港涌現出了許多不盲目趨利於資本,能夠堅持自己的本音本念持續做自己喜愛的IP廠商。另一方面,當然我明白也許並不是這些廠牌不逐利,而是目前的潮玩領域資本不會輕易流向香港。壞的一面,就是讓香港許多廠牌看不到世界上許多緩慢變遷,更重要是看不到大陸許多廠牌引領全球的商業模式與媒體形態;好的一面就是基本在閉門造車了,如果造得好開發了獨特的技術也算是修煉出來了一種道。我相信STORM COLLECTIBLES是屬於悟出道法,並且在這條路上趨向成熟。

終生嗜好 Vol.19丨STORM COLLECTIBLES《究極真人快打3》絕對零度

喜歡《真人快打》這個IP,如果恰好又是第三代避寒造型絕對零度的粉絲,這款商品是市面上難得的豪華商品,值得收藏。不行了,我要去下單把《戰斧》的角色都收入囊中!

照例要加粗感謝一下本次的特邀攝影師Lam的專業輸出,大感恩!

願藏品與您早日相逢。

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終生嗜好 Life-Long Hobby 是Kazuya的一檔不定期更新分享系列。致力分享安利好玩有趣、人人都玩得起的庶民快樂。

來源:機核