《斬妖行》:有趣的仙俠志怪橫版動作獨立遊戲

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隨著遊戲越來越多,從《中國式家長》、《疑案追聲》到《鬼谷八荒》、《戴森球計劃》,遊戲的質量越來越讓人滿意。但同時,大部分遊戲又是千篇一律的,沒有足夠新穎的內容。作為遊戲玩家,我們期待的是真正有創新和質量的遊戲,而不是幫派,異獸,排名,等老一套的東西。今天介紹的這款獨立遊戲就告訴大家,仙俠遊戲也可以畫面精美,質量上乘,故事引人入勝。

《斬妖行》:有趣的仙俠志怪橫版動作獨立遊戲

野火數字科技公司製作的2D橫版動作遊戲《斬妖行》經過長達一年的漫長EA測試階段,遊戲終於在7月8日上線正式版,且斬獲多次獨立遊戲大獎。

《斬妖行》:有趣的仙俠志怪橫版動作獨立遊戲

在劇情上《斬妖行》採用的是雙線敘事,玩家可以選擇兩位主角進行遊戲,其男主名叫陸雲川,是一名人類。女主名叫夏侯雪,是一位半狐妖。

男主陸雲川本是滄海派門下的大弟子,因為放走了狐妖,狐妖向魈王報信致兩位師弟被妖怪偷襲,二死一傷。掌門遷怒於陸雲川,並將其逐出師門。男主作為「雲游斬妖人」此後便雲游四方,斬妖除難。總的來說,男主線的故事展開一波三折,體驗很好,而且有一個非常意外的結局。

《斬妖行》:有趣的仙俠志怪橫版動作獨立遊戲

女主線的故事線則相對簡單,故事在序章末,女主的哥哥就中毒倒下了,女主需要跋山涉水尋找解藥。相較於男主線,女主線雖然主線情節比較簡單,屬於可以猜到結局的類型,但是女主的支線劇情仍然精彩。

《斬妖行》:有趣的仙俠志怪橫版動作獨立遊戲

兩個主角在劇情立場上有很大的差異,而且有各自的劇情線,彼此之間的劇情不會相互影響。不過製作組還是在一些細節上留有彩蛋,以符合整個遊戲的劇情設定。比如女主後期會遇到可憐的虎妖,相信玩過男主線都會明白虎妖發生了什麼。

偏魂系的戰鬥設計

與傳統的2D滾軸動作遊戲不一樣,本遊戲的戰鬥系統更加偏向魂系。遊戲中有體力條的設定,玩家每次揮劍都會消耗體力條,當體力消耗一空就不能夠進行攻擊。在對付怪物的攻擊上,玩家雖然能選擇死防禦應對,但是怪物也能突然使用破防招數,打玩家一個措手不及,這一點上與《只狼》很相像。而且角色死亡之後,也會掉落一定量的靈力作為死亡懲罰。

《斬妖行》:有趣的仙俠志怪橫版動作獨立遊戲

遊戲的怪物和BOSS的出招前搖都比較小,這就要求玩家對BOSS的招數有一定的熟悉程度,不能貪刀。遊戲在戰鬥上有一定的難度,想要輕松過關可並不容易。

雖然戰鬥有難度,但是製作組在遊戲初期製作了大量的教程,並且玩家在完成教程之後,會獲得巨量靈力。這些靈力能幫助玩家升級技能,增加屬性,獲得更好的遊戲體驗。在完成初期的教程之後,玩家還可以通過神龕界面,選擇勤學苦練進行進階學習。在遊戲中刷怪升級,也可以降低遊戲難度,所以就算是稍微有點手殘,也可以通關。

《斬妖行》:有趣的仙俠志怪橫版動作獨立遊戲

遊戲的戰鬥機制非常多樣。兩位角色都有專屬的武器和技能樹,戰鬥思路也並不相同。男主主要依靠蓄力破盾,靠平A打輸出,出招快且准。女主出招慢傷害高,覆蓋面廣,而且因為設定是半妖,法術能力強,戰法多變,比如說可以通過召喚法術來壓制怪物,獲得一個較好的輸出環境。

《斬妖行》:有趣的仙俠志怪橫版動作獨立遊戲

為了滿足一些不殘血不會玩的玩家,遊戲也設計了殘血狀態下攻擊力大幅度提高的被動法術。這讓高手在遊戲視頻里變得魔幻起來,別人砍怪可能要幾分鍾,而會控血的高玩只需要不到一分鍾就能把BOSS砍成灰了。

《斬妖行》:有趣的仙俠志怪橫版動作獨立遊戲

遊戲中不消耗體力的就是防反和閃避,閃避發動迅速過程無敵,相當好用。而防反就比較難駕馭了,與一般意義上的彈刀相比,遊戲中的防反存在一個較長的前搖。所以如果要使用好防反,玩家往往要算好時間,主動上去「接住」攻擊。

雖然防反有難度,但是這不代表防反就變成了雞肋技能,相反,成功防反還有相當不錯的收益,比如BOSS會出現僵直,玩家通過防反能迅速破除BOSS的盾條,快速消滅BOSS。除此之外,防反還可以反飛行道具,功能性非常強大。如果想要快速通關,防反絕對是必備的技能之一。

《斬妖行》:有趣的仙俠志怪橫版動作獨立遊戲

優秀的美術設計

《斬妖行》的美術表現可以說是行業中的前列,有許許多多高質量的遊戲場景,隨便截圖一張都可以拿來當做壁紙。與日系經典2D橫版動作遊戲《朧村正》的美術設計思路相同,只不過朧村正使用的是純浮世繪風格,《斬妖行》使用的是國畫水墨風,這讓文化認同感很強。

《斬妖行》:有趣的仙俠志怪橫版動作獨立遊戲

在美術資源的使用上,《斬妖行》並不喜歡重復使用遊戲背景,美術背景數量意外的多,玩家每次切換場景都是不一樣的新背景,不會產生視覺疲勞。

而且為了讓經常在場景中移動的玩家不會感覺到疲憊,遊戲在場景的遠近結合上也做了功課。比如近在螢幕下方的群眾,偶爾會擋住角色的高竹,或者是出現在螢幕角落的草堆。這樣的美術物件安排製造了很不錯的視覺效果。

值得一提的是,遊戲角色的動作都是通過逐幀手繪完成的。這樣的處理方法,雖然工作量巨大,但是避免了角色出現人偶感,進而讓角色和場景風格融為一體,沉浸感十足。角色在攻擊怪物時,還會出現斬、閃、破等炫酷的漢字特效,配合背景里的山水畫,別有一番東方仙俠的韻味。

《斬妖行》:有趣的仙俠志怪橫版動作獨立遊戲

有些遺憾的地方

作為一款小體量獨立遊戲作品,本遊戲的素質相當優秀。不過還是有一些瑕疵的地方,比如說對人物的刻畫並沒有那麼深入,尤其是女主的刻畫不夠立體。女主在劇情中給人的感覺不怎麼穩定,少了一些更立體的反應給觀眾。而且在故事後期出現了一些小BUG,哥哥的魂魄到底能不能被NPC看見,劇情前後說法有些不一致。

遊戲還有更多潛力待開發,比如沒有一個完整的空戰系統、地圖探索要素不足、故事線比較單一、BOSS的動畫幀數可以再高一點、沒有反復遊玩的設定。

遊戲的精神內核還可以提升,雖然遊戲有雙角色設定,男主是人類,女主是半妖,涉及到半妖這個角色的時候,筆者本來認為劇情會聊到人與妖的共存關系,或者是男女主相遇後,他們的抉擇是什麼,戰還是不戰?可是女主救完哥哥後,遊戲馬上就結束了,這就顯得有點意猶未盡的感覺。

《斬妖行》:有趣的仙俠志怪橫版動作獨立遊戲

結語

總體上來說《斬妖行》還是一款非常優秀的2D橫版動作遊戲,也多次斬獲獨立遊戲大獎,質量是大家所共睹的。遊戲的畫面非常優秀,國畫感強烈,場景設計尤為優秀。劇情上男主劇情的安排跌宕起伏,結局逆轉令人意外。戰鬥上雖然有一定難度,但是前期也有較為平緩的學習曲線。

作為一款國風味十足的仙俠志怪遊戲,他們沒有追逐幫派、寵物、時裝這些老一套元素。他們選擇沉下心來,把具有中國傳統文化精神的內容進行包裝,用心去製作中國風格的角色音樂美術,盡力去講好一場不一樣的仙俠故事。《斬妖行》的製作組很明顯有自己的追求,有自己的理念,希望未來《斬妖行》會變得更好。

遊戲適合喜歡仙俠志怪風格的玩家、喜歡國畫風格的玩家、2D滾軸橫版動作遊戲愛好者、魂系玩家、動作遊戲愛好者購買遊玩。

《斬妖行》:有趣的仙俠志怪橫版動作獨立遊戲

來源:機核