畫質幀率保衛戰,如何設置才更好

顯卡只有一張,但是遊戲有很多種。以性能去劃分的話,無非分成高配置要求的和低配置要求兩種,再細化一下,其中又分為優化好的,優化差的。而對於我們這些普通玩家,要想保住畫質和幀率,除了期待遊戲的更新和優化之外,剩下的也許就只能靠仔細鑽研畫面設置了。

畫質幀率保衛戰,如何設置才更好

畢竟跟大多數只能調節伽馬值的主機遊戲相比,PC遊戲的畫面設置可謂是豐富至極。通過合理的調節,我們完全可以在畫面和幀率之間找個平衡點。在今天,我們就用索泰RTX 30系列顯卡,以幾個遊戲為例,給大家說說哪些設置需要注意。

畫質幀率保衛戰,如何設置才更好

對了,在進行畫面調節之前,我們還是要打開NVIDIA Experience,確保顯卡驅動處於最新版本,因為新的驅動也會為特定的遊戲進行優化。

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首先,我們得明確一點,解析度最好不要亂動,窗口模式最好選擇獨占全屏。因為一旦把解析度改小了,整個遊戲包括UI在內都會變糊,遊戲性自然就大減了。窗口模式的話,因為選擇無邊框和窗口化會讓顯卡分一部分資源到桌面去,雖然這樣會加快切窗口的速度,但無疑會讓遊戲的幀率有所下降。

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接下來,就是幾個吃性能的大頭了,比如說物體和光影。物體的話,一般都是材質精度、植被精度這些,它們都比較吃顯存。如果配置不是很差的話,我們都建議這個選項不要開得太低,畢竟光禿禿的草地看起來是真的不好看。而且材質精度太低的話,你買回來的皮膚也沒有太多細節,想想還是蠻不值得的。

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不過最近很多遊戲都有體積霧、體積雲這個選項,在這里就要小心了,它們對性能的影響可以說是十分明顯的,但是這個效果只能說是錦上添花,還想提高幀率的話就把它關掉吧。

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光影方面,我們的可操作空間就相對較大了。陰影質量、環境光遮蔽這兩個效果會比較直觀地影響到觀感,所以盡量不要拉低它們。然後現在不少3A大作都增加了光線追蹤選項,對於標配第2代RT Core索泰的RTX 30系列來說,打開這個選項肯定不是什麼難度。不過大家還是量力而為,畢竟光線追蹤可以說是現時最吃性能的畫面選項也不為過。

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還好,RTX 30系列顯卡還有另外一項特色功能,那就是利用Tensor Core的DLSS技術。通過AI技術將較低解析度的圖像重建為更高解析度,這樣一來就能節省更多的GPU資源。在一些場景中,DLSS甚至能通過AI實現比原生解析度更多的細節,也就是說,AI自己「腦補」了這些細節!

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然而不是所有遊戲都能用上DLSS,這時候還得依靠傳統的抗鋸齒功能。一般來說,TAA是比較省性能的,像《彩虹六號圍攻》這種遊戲,我就很建議想要更高幀率的玩家開啟TAA、適當降低渲染解析度並且把銳度拉高,保證可玩性。

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總的來說,PC遊戲的畫面設置雖然復雜,但是不同遊戲之間的選項其實稱得上是大同小異,只要多加嘗試,打開RTX系列顯卡的專有功能,就能讓操作流暢之餘,也有漂亮的畫面!

來源:遊民星空