百里守約玩家看過來,這款超真實狙擊遊戲不比《王者榮耀》好玩?

3540 米是什麼樣的距離概念?

按照平時慢跑每公里 5 分鍾的速度,3540 米需要跑 17 分鍾;按照每公里 10 分鍾的快步走,3540 米需要走 35 分鍾。如果放在直線距離上來看,那麼大概在下圖的箭頭位置。

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▲ 箭頭所指處為廣州塔

想像一下,如果有個敵人拿著一把狙擊槍在上面瞄準你。但他只有開一槍的機會,那麼,這一槍能擊中你的機率有多大?

或許你會覺得在 3.5 公里外一發必中簡直就是天方夜譚。

——然而世界上最遠的狙擊槍擊殺距離,就是 3540 米,由一名加拿大狙擊手使用「TAC-50」狙擊步槍,於 2017 年在伊拉克創下這個記錄。

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▲TAC – 50. 圖片來自:Ghost Recon Wiki

雖然我們在現實中沒有機會知道「從三千多米外瞄準一個東西」到底是怎樣的體驗,但可以在 CI Games 工作室出品的新作《狙擊手:幽靈戰士契約 2》里體驗一把「超遠程狙擊」的癮。

作為工作室旗下《狙擊手》系列的第五部作品,遊戲的故事背景在中東,你將扮演代號為「渡鴉」的契約狙擊刺客,依據合同條約來完成任務,這大概就是本作的全部劇情。不過,應該沒有人會糾結此類型遊戲的劇情,既然是《狙擊手》系列,玩家關注的點必然是在「我到底能否成為一名神槍手」。

《狙擊手:幽靈戰士契約 2》的關卡分為「經典契約」和「遠程射殺契約」兩大類型。「遠程擊殺契約」都是一千米以上的超遠程狙擊,「經典契約」更類似於《殺手》系列的近距離潛行暗殺。

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每一張契約都是開放式地圖,由於本作並沒有提供可以給玩家駕駛的載具,基本靠腿來跑,因此地圖場景並不大。每一張地圖內都有 4 到 5 個任務目標,有些目標是敵方人員,有些是敵方設施,玩家可以自由選擇完成的順序。但無論是「經典契約」還是「遠程射殺契約」,玩家在通往目的地的路途中都會經過敵人據點。

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▲ 某一處敵人據點,通過據點的方式有很多,可以直接突突過去,也能不驚動任意敵人偷偷溜過去

通過途徑的敵方據點後,本作「遠程狙殺契約」的任務目的地都是一個在高處的小平台,任務目標則位於至少 1 千米外的港口,基地等大型設施里面。而「經典契約」的任務目標通常在大型設施的室內。

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▲在不同的場景執行任務,需要提前選擇合適的武器

超遠程狙擊「指導」

既然玩的是一款擬真狙擊遊戲,那當然得了解一下狙擊鏡到底是如何瞄準的。

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▲ 很多玩家所熟悉的「八倍鏡」. 圖片來自:Barska.com

真實世界的環境非常復雜,狙擊手想順利完成遠程狙擊任務,就必須把身處環境中的各種因素都要考慮周全,不僅風向和風速充滿不確定性,還有地球重力,空氣濕度的都會影響子彈飛行軌跡。畢竟「子彈不長眼」,不會主動追著敵人打,更不會像《CS:GO》那樣無論多遠都能「指哪打哪」。

所以也是為什麼真實戰場上很少有單獨行動的狙擊手,一般都會另外配備一名觀察員形成至少兩人的「狙擊小組」。

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▲觀察員通常配備有高性能的觀察鏡,可以快速測量環境數據,提高狙擊效率

這是一張狙擊槍瞄準鏡的刻畫圖。可以看到上面並不是只有「一橫一豎」組成的十字,而是有很多的小橫線組成的小格子,這些小格子叫「密位」,是遠距離射擊重要的參考指標。

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▲ 蘇聯產 PSO-1 光學瞄準鏡密位分劃  圖片來自:維基百科

瞄準鏡密位上分出來的小格子叫「分劃」,世界上並沒有統一的分劃標准,各國之間都有自己的分劃,例如角分分劃,彈道高分劃,荷魯斯分劃等。真實的狙擊鏡分劃非常復雜,但我們絕大多數人應該這輩子都沒機會用狙擊槍進行一次「超遠距離狙擊」,所以這里就以遊戲中的分劃來簡單說明。

《狙擊手:幽靈戰士契約 2》所有狙擊鏡分劃都只需要考慮兩個因素「重力」和「風速風向」。

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準星上下分劃用於調整子彈的下墜偏差,隨著地心引力的持續影響,子彈出膛後的飛行軌跡是一條弧線,因此需要根據目標距離來調整重力密位,目標距離越遠,槍口上揚角度也就越大。

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▲目標距離 280 米,可以看見準星向上調整了 4 格左右

準星的左右部份是調整風向和風速產生的偏移,調整方向與風向相反,風向左吹就往右調,往右吹就往左邊調。密位和風速成正比,風速越高,修正幅度就越大。

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▲ 圖片中上面白色箭頭代表風向和風速,風向向左,準星往右偏移調整

在現代狙擊鏡上,一般都還有一個刻度盤,通過刻度盤可以調整密位的比例。比如原來的密位比例往下一格是調整 200 米,現在將可以盤旋轉至 2 後,往下一格的比例則變成了 400 米。

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學會一些基礎知識後,就能在遊戲中盡情體驗當一名狙擊手的快樂了。當然,如果還是不會使用,也沒關系。本作除了最高難度,其他難度都有瞄準輔助。在最低難度的設定下,系統已經幫你在瞄準鏡上標記好落點了。

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▲ 留意到橙色箭頭標志的目標身上的紅點了麼

但如果你覺得不把準星直接放在敵人身上開槍就不舒服,《狙擊手:幽靈戰士契約 2》中還給玩家提供了一種叫「高科技子彈」的特殊子彈,遊戲中對它是這樣描述的。

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▲ 這可能叫「彈道制導子彈」

不過上述一切情況的前提都是目標處於靜止狀態,如果目標正在移動,那就需要預判目標的行動軌跡並且計算扣動板機時間的提前量。

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上圖的移動目標狙擊,我反復讀檔,重試到第 5 次才成功。可想而之現實中想要成功完成超遠距離狙擊任務,考驗的不僅是狙擊小組的水平,還有狙擊小組的「今日運氣」。

因此前文提到的 3540 米超遠程狙擊,狙擊手一擊必中目標的機率實在是微乎其微,用守望先鋒的半藏玩家的一句話來形容就是「是你的頭准確接住了我的箭」。

狙擊手並不只是個「縮頭烏龜」

玩家在遊戲中即便有各種輔助瞄準和高科技子彈的加持,但仍然有幾率差之毫釐而未能擊中目標。只要有一次失手,你就會發現敵人的警覺度似乎有點「超乎尋常」了。

遊戲中的敵軍一旦發現有擦肩而過的子彈,整個要塞都會立刻拉響警報,然後進入搜索模式,此時如果玩家一定時間內沒有離開狙擊點,那麼一千多米以外的敵人就會精準定位玩家的狙擊點並且——使用自動步槍還擊。

最重要的是,他們真的能用自動步槍在一千多米外擊中玩家。

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▲「假狙擊手拿大口徑狙擊槍,真狙擊手只拿自動步槍

在一些遠程狙擊關卡,敵人不只會躲在要塞里和你剛槍,還會派出裝甲車小分隊來繞後路。而本作敵人的 AI 也有相當程度的進步,包抄,繞後路都是常規操作,還會精準地把手雷扔在玩家所處的掩體位置。因此雖然本作有「呼吸回血」大法,但是想在高難度設定下想縮在掩體後面打消耗戰是不太可能的,還是要配置合適的裝備或者提前規劃潛行路線。

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既然如此,那不如拿起大狙直接剛。

遊戲不僅有各種類型的武器裝備,還設計了角色技能系統。

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▲ 遊戲中的技能路線分支

如果實在是懶得研究潛行路線的話,通過不同路線的技能升級,再配置合適的副武器和戰鬥附件,進而組合出一套「狂戰士」套裝去無腦「突突突」,也是個蠻有趣的玩法,既可以把這遊戲變成《細胞分裂》,也可以玩成《戰地》。

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▲ 什麼都不要說了,直接開始吧

不過從體驗上來說,作為一款以狙擊槍為主要武器的遊戲《狙擊手:幽靈戰士契約 2》步槍類射擊手感做得一般。而除了前文敘述的那些比較「魔幻」的設定,遊戲也有其他需要改進的細節。

例如在執行任務過程中,只能用望遠鏡標記敵人,而不能直接在狙擊鏡中標記敵人。這就導致玩家很多時候需要在望遠鏡和狙擊鏡之間來回切換。

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▲ 室內場景很難將所有敵人一次性標記出來

在「經典契約」的一些狹窄的設施內,由於視野限制,多數情況下玩家無法將所有敵人一次性標記上。如果不是「狂戰士」突突突的配裝,就意味著玩家需要一邊潛行一邊標記遺漏目標,這種繁瑣操作體現的尤為明顯。

另外,《狙擊手:幽靈戰士契約 2》還存在主線流程較短,任務重復性大等不足,也可以說是此類型遊戲的通病了。

盡管遊戲有不完善之處,但得益於畫面表現力的提升,在戰鬥的爽快感上可以說是整個系列最優秀的一部。

百里守約玩家看過來,這款超真實狙擊遊戲不比《王者榮耀》好玩?

即便加入了能讓玩家「突突突」的元素,但其核心玩法——「狙擊」體驗依舊保持在相當優秀的水準上。如果你是一名 FPS 愛好者,而最近又處於「FPS 遊戲荒」的狀態,《狙擊手:幽靈戰士契約 2》足以讓你暫時找回 FPS 遊戲的激情了。

*《狙擊手:幽靈戰士契約 2》支持中文字幕和中文完全音頻,Steam 售價 98 元

來源:愛范兒