奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

7月23日晚,隨著東京奧運會開幕式的舉辦,延期一年的東京奧運會終於正式拉開帷幕。雖然大家對於本屆奧運會開幕式上的眾多「詭異」內容感慨頗多,但是開幕式上各代表團入場儀式時使用的眾多日本遊戲BGM,可實在是讓許多玩家激動了一把。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

筆者在此整理了一下本屆奧運會開幕式代表團入場儀式使用的遊戲音樂,標明了出處的遊戲名稱、發行廠商、出版年代及登陸平台,其中史克威爾及艾尼克斯的早期作品統一劃歸到現史克威爾艾尼克斯(SE)旗下。

《勇者斗惡龍》系列(SE):《序章:ロトのテーマ》(超越:羅托主題曲)

——初登場於1986年FC平台初代《勇者斗惡龍》,後成為此系列主題曲,日本國民級RPG代表。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

《最終幻想》系列(SE):《勝利のファンファーレ》(勝利的號角)

——初登場於1987年FC平台年初代《最終幻想》,戰鬥後勝利的BGM,後貫穿於《最終幻想》全系列作品,同樣是享譽全球的日本代表RPG遊戲。

此前還有日本的《最終幻想》粉絲製作了此BGM的發展圖……

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

《傳說》系列(萬代南夢宮):《スレイのテーマ~導師~》

——出自2015年傳說15周年紀念作《情熱傳說》(PS3/PS4/PC)。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

《怪物獵人》系列(卡普空):《英雄の証》(英雄之證)

——初登場於2006年PS2平台《怪物獵人2dos》,迎戰《怪物獵人》系列第一隻古龍種老山龍時的BGM,後成為整個《怪物獵人》系列的代表旋律頻繁出現在各類後續作品中。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

《王國之心》(SE):《Olympus Coliseum》

——初登場於2002年PS2與GBA平台的初代《王國之心》,音樂風格頗具迪士尼動畫風味。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

《超時空之鑰》(SE):《カエルのテーマ》(卡艾爾的主題曲)/《ロボのテーマ》(羅伯的主題曲)

——出自1995年SFC平台《超時空之鑰》,該作由當時業界知名的坂口博信、堀井雄二、鳥山明、光田康典、植松伸夫等人聯合打造,遊戲不論劇情、畫面還是音樂,都達到了當時的巔峰。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

《皇牌空戰》系列(萬代南夢宮):《Fit Flight》

——出自2004年PS2平台《皇牌空戰5》,著名空戰遊戲系列的代表BGM之一。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

《傳說》系列(萬代南夢宮):《王都-威風堂々》

——出自2009年Wii平台《聖恩傳說》。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

《怪物獵人》系列(卡普空):《旅立ちの風》(啟程之風)

——出自2013年3DS平台《怪物獵人4》,《怪物獵人》系列中知名度較高的曲目之一。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

《刺蝟索尼克》系列(世嘉):《Star Light Zone》

——初登場於1991年世嘉MegaDrive平台的初代《刺蝟索尼克》,日本遊戲史上的高知名度經典角色之一。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

《實況足球》系列(科樂美):《eFootball walk-on theme》

——出處不確定,但是鑒於科樂美剛剛宣布《實況足球》系列將正式更名為《eFootball》,與這一曲的曲名相符,此BGM應該是出自即將在今年秋季正式發布的最新作。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

《最終幻想》系列(SE):《MAIN THEME》

——初登場於1987年FC平台初代《最終幻想》,主界面的BGM,由植松伸夫創作,此旋律後來經常出現在後續《最終幻想》遊戲中,並會根據不同遊戲進行變調及風格轉變。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

《夢幻之星》系列(世嘉):《Guardia》

——出自2006年PC與PS2平台《夢幻之星 宇宙》。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

《王國之心》系列(SE):《Hero’s Fanfare》

——出自2019年PC/PS4/Xboxone平台《王國之心3》.

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

《宇宙巡航機》系列(科樂美):《01 ACT 1-1》

——初登場於1985年街機平台由科樂美開發的2D橫版卷軸射擊遊戲,初代《宇宙巡航機》。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

《尼爾》系列(SE):《イニシエノウタ》(古老之歌)

——出自2017年PS4/PC/Xboxone平台《尼爾:機械紀元》,本次入場式BGM中唯一帶有人聲的曲目,使用的是遊戲製作人自創的語言,忽略忽略玩家交流時習慣稱其為「古老之歌」。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

《沙加》系列(SE):《魔界吟遊詩-サガシリーズメドレー2016》

——《沙加》系列組曲,該系列初代作品誕生於1989年,登陸在GB平台,後來SFC時代的《浪漫沙加》三部曲則是眾多玩家心目中的經典。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

《靈魂能力》系列(萬代南夢宮):《The Brave New Stage of History》

——出自2018年PC/PS4/Xboxone平台《靈魂能力6》,本作以其手感優秀的3D刀劍格鬥和定製度極高的捏人系統而受到玩家們的喜愛。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

關於此次奧運會代表團入場式為何採用這些遊戲BGM,各種傳聞層出不迭。有說原本計劃就是為了展現日本的電子遊戲文化的,也有說是日本方面的策劃安排出現問題,開幕式前幾天才拿遊戲BGM來湊數的……具體的原因我們無從得知,但是這些BGM多數都體現出了大氣磅礴與史詩感,和眾代表團運動員們入場的氣勢還是很匹配的。另外,讓眾多遊戲玩家們開心地過個小節,還能堅持看完原本枯燥漫長的入場式,實際效果的確不錯。

一些日本的遊戲製作人和遊戲廠商也對本次奧運會開幕式上的電子遊戲內容做出了回應:

《尼爾》官方推特:「那音樂震撼人心。」

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

《皇牌空戰》製作人河野一聰:「同事剛才打電話給我,說我們的音樂出現在奧運會開幕式現場了。」

《皇牌空戰》作曲家小林啟樹:「是我的曲子!太棒了!」

《任天堂明星大亂斗 特別版》製作人櫻井政博:「奧運會開幕式竟然會這麼用遊戲音樂,我之前都不知道。」

額……雖然櫻井政博也對開幕式中的遊戲音樂做出了評論,不過遺憾的是,本次使用的19曲BGM中,9個來自SE的作品,4個來自萬代南夢宮,卡普空、世嘉、科樂美各兩個,卻完全不見任天堂的蹤跡!在2016年里約奧運會閉幕式的「東京8分鍾」展示中明明有任天堂著名角色馬里奧的出現,而任天堂旗下《馬里奧》系列、《塞爾達傳說》系列也有許多耳熟能詳的曲子,知名度比起這19曲有增無減,現在這種情況……是什麼原因呢?在日本遊戲業界,任天堂恐成東京奧運會最大輸家!

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

除去開幕式,在本屆奧運會的正式賽程中,主辦方也是使用了不少二次元相關音樂作為賽場BGM,如馬術比賽時使用的《火影忍者》的《青鳥》,籃球比賽時使用的《灌籃高手》的《好想大聲說愛你》,射箭比賽時使用的《進擊的巨人》的《紅蓮的弓矢》以及擊劍比賽時使用的《星球大戰》的《帝國進行曲》(嗯?這個既不日本也不二次元啊?),不過這些都是老生常談了,畢竟日本人早就有把動畫音樂帶到賽場帶動氣氛的中二習慣了。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

在各類ACG相關BGM之外,一些遊戲廠商和製作人也積極參與到奧運會的互動中來,如著名的遊戲製作人小島秀夫,他在推特上轉發點贊了由粉絲製作的具備本屆奧運會開幕式賽事項目圖標「超級變變變」節目風格的《死亡擱淺》圖標。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

而像貝塞斯達「B社」這樣的廠商則是乾脆的皮了起來,派出了自己的「遊戲奧運代表團」,讓自家旗下《上古卷軸5:天際》《上古卷軸online》《死亡循環》《輻射4》的角色們在社交網絡上舉旗參加入場式。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

對別人的整活參與表示認同的、自己主動整活參與其中的,還有……一些意外之喜。在25日的女子10米氣手槍項目中,俄羅斯選手維塔琳娜.巴薩拉什基娜獲得了該項目的金牌,值得一提的是,她在參賽時佩戴了一條墜有《巫師》中貓學派獵魔人徽章的項鏈!《巫師》的遊戲官方隨即就此事發文向選手錶示了祝賀。有細心的網友發現,在2016年的里約奧運會射擊比賽上,維塔琳娜.巴薩拉什基娜就已經佩戴過帶有狼學派獵魔人紋飾的射擊眼罩,並摘得了銀牌。

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

這樣看來,貓學派果然比狼學派更擅長射擊?開個玩笑啦~不過,在奧運會上很多遊戲相關的趣事也確實證明了體育運動與電子遊戲二者間是可以和諧共存尋求平衡的,大家也不要忘記適當參加體育運動哦~有了健康的身體才能愉快的玩耍嘛!

奧運會與電子遊戲的和諧互動任天堂恐為最大輸家?

來源:遊俠網