記憶里的《龍珠》改編遊戲,那些關於熱血以及青春的故事

近日《龍珠 超》宣布新劇場動畫正式標題為《龍珠超 超級英雄》,該劇場版將於2022年上映,據悉本作是漫畫原作者鳥山明參與度最高的一部劇場版,鳥山明還表示會有「令人意外」的角色在本作中大放異彩 。

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「龍珠」這個IP自1984年誕生以來,至今仍保持著超高的人氣和討論度,原作的戰鬥分鏡被譽為漫畫界教科書一般的存在,「天下第一武道會」更是引領了後續無數知名作品對於「武道會」模式再創作。相信很多朋友同筆者一樣,將其視為難以忘懷的童年記憶。

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雖然《龍珠超:布羅利》、《龍珠Z:復活的弗利薩》等新作同樣保持了高質量的戰鬥作畫,以及童話寓言般的熱血情節,可如今眾多時間線和空降強敵也著實讓人頭腦發熱,還看過一則笑談說:「留給《龍珠》的發色不多了」,一定程度上反映了現今作品里設定繁雜和戰鬥力飄忽不定。筆者本想介紹一下悟空的各種超級賽亞人形態和能力排行,但官方出版的公式書尚有不明之處,想了想只好作罷。

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作為玩家同時也是龍珠迷,其實我們不乏「雙廚狂喜」的時刻。《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,從而載入金氏世界紀錄。從幼年時期起那些改編遊戲就是假日時光中不可或缺的一環,如今同樣有《龍珠鬥士Z》、《龍珠 超宇宙2》、《龍珠Z 卡卡羅特》等高質量作品現世。那麼今天就讓我們找回記憶里的「筋斗雲」,聊聊那些印象深刻的龍珠遊戲。

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降臨遠古主機的開山鼻祖:《龍珠 大秘境》——SCV

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1986年《龍珠》改編遊戲就已面世,發售於SCV遊戲主機(Super Cassette Vision)的《龍珠 大秘境》是一款清版射擊類遊戲。作為「開山鼻祖」盡管畫面談不上精緻,但多種攻擊手段,以及不同關卡的特殊遊戲方式還是讓人眼前一亮。

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以現今眼光審視本作並不算優秀,但不影響它開啟了龍珠改編遊戲的歷史帷幕。而且在那個時代龍珠動漫中的人物,經由自己的操縱可以在電視上動起來,筆者相信已經給很多玩家帶來了新穎刺激的遊戲體驗。

任天堂紅白機與井噴的龍珠遊戲

如果要選一台對自己影響最大的遊戲主機,我相信甚多朋友會下意識說出任天堂紅白機(FC)的名字。傳奇主機與《龍珠》IP的大熱的時間線剛好重合,也促使眾多改編作品井噴式地登陸FC平台。

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1986年11月27日發售的《七龍珠 神龍之謎》是首部登陸FC平台的龍珠改編遊戲。「IP大戶」萬代公司(Bandai)將其塑造成了一款包含角色扮演要素的動作遊戲。

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遊戲中玩家將扮演小悟空踏上尋找龍珠的旅程,一路上不斷結識新同伴,還原了原作部分劇情。盡管像素構成的小悟空並不精緻,但本作優秀的遊戲配樂、獨特的隱藏關卡設計、以及上手易精通難的操作方式,都幫助其成為一代經典。

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緊接著登陸FC的《龍珠》遊戲是兩款卡牌類RPG,1988 年的《龍珠2:大魔王復活》與1989 年《龍珠3:悟空傳》。

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原作中鳥山明先生質量極高的戰鬥分鏡和動作作畫,如何才能在遊戲中展現?這兩部遊戲給出了答案——將Gameplay的部分集合在「拳」、「踢」、「必」等卡牌上,角色會根據玩家選項用漫畫式的畫面進行戰鬥演出,這種表現手法新穎獨特,讓不少玩家至今記憶猶新。

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時間繼續向前滾動,1990-92年間FC平台經典的龍珠RPG三部曲《龍珠Z:強襲!賽亞人》、《龍珠Z II 激神弗利薩!!》、《龍珠Z III 烈戰人造人》相繼問世,包括筆者在內的很多朋友接觸龍珠改編遊戲就是從此開始。

遊戲中故事的時間線設定在悟空哥哥「拉蒂茲」來到地球之後,隨後流暢講述了悟空與貝吉塔、弗利薩、人造人等等勁敵的大戰,超級賽亞人種族的歷史、「戰5渣」、「比克陣亡」、「第一次超級賽亞人變身」等等名場面一一展現,幫我們回憶起那些熱血奔涌的瞬間。

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遊戲玩法與88、89年的兩部《龍珠》遊戲類似,依然在角色扮演玩法的基礎上採用了卡牌系統,人物的移動和戰鬥都需要玩家選擇相應卡牌。攻擊力、防禦力和移動力的數值設計並不復雜,合理安排就能將威力發揮至最大。值得一提的是三部曲呈現出逐漸完善的過程,到了第三部《龍珠Z III 烈戰人造人》不僅加入了「超級賽亞人」系統,「必」卡牌代表的必殺技更是種類繁多,演出效果極佳。

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盡管此系列發售了三部作品,但依然沒能講完《龍珠Z》賽亞人篇、那美克星(弗利薩)篇、人造人(沙魯)篇的故事,第三部《龍珠Z III 烈戰人造人》甚至有點文不對題,人造人並沒有得到足夠的出場篇幅。筆者當時十分期待的魔人布歐篇也沒能繼續製作產出,這一度是我最大的童年遺憾。

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提到「《龍珠》改編」,格鬥遊戲當然不會缺席。1992年 FC平台發售的《龍珠Z:激鬥天下第一武道會》搭配了獨特的條碼系統,需要搭配當時的條碼機((データック)(DATACH))刷卡遊玩,根據條碼的不同,遊戲也會形成不同的角色和道具。

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本作質量在8位機機能的限制下已經算是上乘,既支持雙打,也支持和電腦對戰,收錄了原作漫畫中登場的20餘名角色,可藉助條碼機及條碼卡選取特殊角色,某種程度上滿足了部分玩家的卡牌收集癖。

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在其中你甚至還能找到部分養成要素(龍珠「寶可夢」???),某些特殊人物可以變身。當血量(HP)、人物等級(DP)等數值增加到一定量級,可以升級變化,也能領悟新的必殺技。盡管如此,「刷卡」多此一舉的繁瑣步驟還是有點蹭條碼的「熱度」的營銷味兒。

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手心里的龜派氣功,掌機平台的龍珠遊戲

傳奇掌機GameBoy(GB)平台上不乏優秀的龍珠作品,1994年的《龍珠Z 悟空飛翔傳》,以及1995年推出其續作《龍珠Z 悟空激鬥傳》至今仍是不少玩家懷念的對象。

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這兩部作品屬於文字RPG類型 ,通過角色對話來推動劇情發展,戰鬥模式則是通過小地圖展示敵我位置,藉由文字選項來指揮戰鬥,攻擊時插入漫畫式的戰鬥圖片。雖然畫面質量談不上精緻,並且部分內容還需要配合文字腦補,但一定程度上同樣展示了漫畫般出色的戰鬥分鏡。

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Gameplay部分這兩作同樣出色,除了表現劇情的故事模式,還有主打對戰的天下第一武道會模式、修行模式。豐富的玩法保證了龍珠粉絲不僅體驗原作故事,還能幫助玩家找到類似動作遊戲的操作樂趣。

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隨著掌機性能的進步,《龍珠》改編遊戲同樣愈發優質。2002年在 GBC平台(Game Boy的改進版,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。)推出的《龍珠Z-超戰士傳說》在畫面上已經相當能打。

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本作依然是RPG類型,彼時《龍珠Z》動漫已經完結,遊戲中故事貫穿了賽亞人篇、那美克星(弗利薩)篇、人造人(沙魯)篇、魔人布歐篇,配合彩色的畫面仿佛讓玩家們回憶起當初看動畫的感覺,可以說本作影響了後世不少《龍珠》改編遊戲的製作重心——能做到還原動漫原作就不至於口碑崩壞。

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遊戲戰鬥方式屬於回合制策略的范疇,每回合攻防轉換,在互相交換卡片的同時攻擊對手角色並使對手生命為零的玩家獲勝。值得一提的是,遊戲還支持使用通信電纜進行遊戲,玩家可以通過滿足遊戲中的特定條件進行對戰或交換卡牌,這種開黑體驗提升了遊戲壽命,增加了遊戲樂趣,某種程度上也鞭策著筆者這種「獨狼」分享的重要性。笑死~「老任」真的很關心我們的身心健康~!

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GBA掌機的表現力進一步提升,神遊推出的小神遊版GBA也讓中國玩家更便利地感受遊戲的魅力。2004年登陸此平台的格鬥遊戲《龍珠Z:舞空斗劇》也藉此東風飛入千家萬戶。

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遊戲中包含地面戰和空中戰,改善了此前《龍珠》格鬥遊戲對戰模式相對扁平的劣勢,動漫原作中極具魄力的必殺技在遊戲中也得以重現。值得一提的是,本作依然包含劇情部分,其中極具創意地允許玩家選擇反派角色體驗故事,就像用全新視角重歷《龍珠》一般。玩家不斷戰勝強敵,劇情也會開始相對獨立,想體驗弗利薩大王戰勝悟空和貝吉塔的世界線?本作中這種願望得以實現,即使用現今的眼光審視這也是相當有趣的設計。

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戰鬥系統方面本作也不遜色,小隊3V3模式對戰中可以隨時切換控制角色,打擊標准雖然不如《街霸》等經典格鬥遊戲那樣精準,但依然將角色平衡性以及打擊手感調教得不錯。在後世的《龍珠鬥士Z》身上,也能看到這部分設計思路,優秀的設計無論何時都不會落伍。

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聊到掌機,索尼PSP在無數朋友的遊戲生涯里扮演著重要角色,在此平台《龍珠》改編遊戲同樣沒有缺席。2006年推出的《龍珠Z:真武道會》,以及2007年發售的續作《龍珠Z:真武道會2》是筆者學生時代蒙在被窩里酣戰時間最長的遊戲。

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《龍珠Z:真武道會》是PSP平台上發行的第一款《龍珠》作品,遊戲首次採用了假想的劇情方式,玩家將會體驗到完全不一樣的龍珠劇情,可以看作獨特的外傳故事。戰鬥方面則延續了《龍珠》遊戲系列一貫的風格,硬派而熱血,再加上各種氣槽及聯機遊戲等要素,整體保持了不錯的可玩性。

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續作在全3D化戰鬥上又有進步,卡通渲染風格讓畫面一直處於高水平,戰鬥中也罕有模糊不清的情況,場景則很好地再現了原著漫畫的戰鬥名場面。一代頗受好評的爆氣系統得以保留,並從中衍生出來3種新的必殺技,通過組合可以發展出更多的攻擊方式。多種遊戲模式也緩解了格鬥遊戲的練習疲勞感,增加了遊戲趣味性。最令筆者難忘的關於特蘭克斯的外傳劇情(特廚狂喜!)拋開粉絲濾鏡,遊戲在PSP平台也屬於質量上乘的佳作。

《龍珠》遊戲新時代,不容錯過的漫改精品

說了這麼多經典遊戲,登陸在Steam平台的遊戲無需玩家再翻出古早的主機掌機,打開電腦就能體驗。那麼《龍珠》改編遊戲的新時代表現是否合格呢?令人欣喜的是,近年的《龍珠》改編作品質量盡管稱不上盡善盡美,但也足夠讓大部分粉絲們心滿意足,在IGN評選的十大動漫改編遊戲盤點中《龍珠 鬥士Z》更是拔得頭籌躋身榜首。

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  • 《龍珠鬥士Z》
  • 本作是一款相對純粹的格鬥遊戲,由著名ARC System Works開發製作,畫面表現力上可謂是誠意滿滿,流暢的動作設計、瞬身鏡頭以及釋放技能時的大特寫都不遜於動漫原作。

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    當然作為一款相對硬核的格鬥遊戲,Gameplay部分的操作感是重中之重,顯然本作做的不錯!採用3對3的團體戰,玩家能鑽研角色間的配合度,並思考深度的戰術。按鍵方面,不管連招還是必殺技,所需要的操作都相對較少,做到了易於上手,難於精通。與此同時按鍵只是最基本的操作,實戰對策、立回、目押、臨場反應等等技巧依然需要長時間的投入練習。遊戲里每個角色的機動性都很強,再加上獨特的支援攻擊、強制換人、防反、瞬移繞背等進階技巧,格鬥老手們擁有足夠的可操作空間。

    筆者並不精通格鬥遊戲,不管《街霸 V》還是最近的《罪惡裝備:斗爭》都遠談不上高手,但《龍珠鬥士 Z》所呈現的氣質還是讓我從發售玩到了現在。難度上既不會力所不及,同時又時刻能感覺到自己的進步,可以說是最適合本人的FTG。相信親自體驗後,各位也一定會明白它為何長久以來保持良好口碑。

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  • 《龍珠Z:卡卡羅特》
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    本作是一款動作類角色扮演遊戲(ARPG),筆者最初期望它的開放世界大地圖能還原動漫中的廣袤大陸和各個世界,實際體驗過後發現製作組明智地沒有盲目擴大地圖。我們能夠涉足的地區相對不大,但這並非缺點,坦誠的講目前已經出現了些許要素同質化,如果真的把地圖拉大恐怕情況更甚。

    進程中我們可體驗到悟空及其他Z戰士的故事,筆者暴言一句這應該是我看過畫質最精細的《龍珠Z》劇情,每一段動畫CG都迫使著我瘋狂截圖,原著粉直接狂喜!盡管如此,部分劇情內容的刪改讓遊戲顯得後勁不足,尤其是魔人布歐篇很多左右人物性格的台詞都沒有出現,讓人不禁表示遺憾。

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    除了史詩級的對戰外,本作的RPG要素主要體現在與悟空、悟飯及貝吉塔等等角色探索新區域、釣魚、用餐及訓練,代入感方面還算不錯。總的來說,哪怕只是以高畫質重溫原作劇情,《龍珠Z:卡卡羅特》已經值回票價,更何況它還擁有豐富的RPG玩法,各種小遊戲以及精彩的對戰系統同樣樂趣十足,作為《龍珠》粉還能挑剔什麼呢?

  • 《龍珠:超宇宙2》
  • 《龍珠:超宇宙2》是一款動作格鬥遊戲,並具備角色扮演和養成要素。在備受好評的前作基礎上進一步增強了畫面效果,讓玩家能夠更加沉浸於這個龐大而且細節又極其豐富的龍珠世界當中。我們作為時空巡邏員與Z戰士們修正歷史,同時重歷原作劇情。這種體驗像極了筆者幼時發現自己穿越至龍珠世界的美夢,遊戲中全新的中心城市以及豐富的角色自定義功能,使得代入感充沛,體驗絕妙。

    記憶里的《龍珠》改編遊戲,那些關於熱血以及青春的故事

    本作今年秋季將推出「傳說DLC包」第二彈,包括「吉連(全功率)」等眾多新內容。

    結語

    記得不久前看到有人說:「《龍珠》不過是坐享早期紅利,贏在了『出生早』的起跑線上,若放到現在未必能成為知名作品。」對於此類觀點筆者不能苟同,首先時代紅利這一說法非常主觀,而客觀現實是《龍珠》切實影響了80、90甚至00後三代人。後世作品中充滿了對《龍珠》系列的致敬和學習,《海賊王》的作者尾田榮一郎、《火影忍者》的作者岸本齊史、《一拳超人》的作者村田雄介等等不少偉大的漫畫家更是表示深受鳥山明先生的啟發。

    記憶里的《龍珠》改編遊戲,那些關於熱血以及青春的故事

    我永遠都不會忘記第一次看到悟空變身超級賽亞人的場面,那時比克為了保護悟空而犧牲,隨後弗利薩又殺了小林。兩人的死讓悟空徹底憤怒,進而電氣環繞超級賽亞人誕生。那一刻,我看到一個天真爛漫的男孩成長為擔負責任的男人;那一刻,也是動漫史上最能體現「熱血」二字的瞬間之一。

    記憶里的《龍珠》改編遊戲,那些關於熱血以及青春的故事

    好了,今天就聊到這兒吧。畢竟龍珠是全世界改編遊戲最多的漫畫,介於篇幅本文無法全部提及。像GBA平台的《龍珠大冒險advance》、PS2平台的《龍珠Z:武道會123》、《龍珠Z:電光火石12》、基於半條命的「龍珠」MOD《龍珠CS》等等都是令人印象深刻的作品,如果遺漏了您的心頭好記得在評論區留言,當然也可以分享一下您關於《龍珠》的故事。同時歡迎提出寶貴意見,您的支持是我們進步的最大動力~!

    來源:機核