《傳說法師》:近身肉搏、徒手攻擊,這世界的法師不太一般

在大部分人的印象中,法師大多都身著長袍,拿著法杖,在一長串的咒語結束後釋放出華麗、且傷害巨大的奧術,不過近年來,一個叫「近戰法師」的梗走進了我們的視野。所謂的近戰法師,其實是個調侃用語,多指明明能夠遠程釋放法術,非要揮舞著法杖或其他冷兵器上前沖鋒的法師。

《傳說法師》:近身肉搏、徒手攻擊,這世界的法師不太一般

隨著時間的推移,越來越多強力的近戰法師出現在了我們的視野中,「明明近戰無敵,為什麼非得玩奧術?」也成為了近戰法師強無敵的至理名言。在Contingent99工作室開發、心動移植發行移動版的Roguelike遊戲《傳說法師》里,我們就可以穿著斗篷近戰肉搏,連接奧術與體術探索地牢。

特別的奧術玩法

近戰與遠程奧術的組合搭配,打出忽近忽遠的高傷害循環,可以說,在奧術玩法這方面,《傳說法師》讓我眼前一亮的。

遊戲內有著上百種不同屬性的奧術,玩家可以通過奧術的屬性與釋放特性,來創造更多的可能。就比如你可以通過冰凍奧術,將多個敵人控制住,然後釋放閃電球把他們一網打盡,完成一次完美的戰鬥。

《傳說法師》:近身肉搏、徒手攻擊,這世界的法師不太一般

不僅如此,遊戲也不乏上文提到的近身肉搏元素。快速沖刺到敵人面前,用空氣奧術打一套連招,再通過閃避拉開距離,釋放一個遠程技能完美結束,這場帥氣又不失風度的戰鬥即可落下帷幕。

《傳說法師》:近身肉搏、徒手攻擊,這世界的法師不太一般

可遠可近的奧術施展,提高了整款遊戲的可玩性,這也使玩家在戰鬥的過程中有著更多的選擇。奧術的使用固然有趣,可要想掌握其他的奧術,並沒有那麼簡單。大多數的奧術是可以在商人那購買的,而購買奧術所需的混沌寶石,則需要在戰鬥中獲取。

《傳說法師》:近身肉搏、徒手攻擊,這世界的法師不太一般

由於roguelike玩法的隨機,我們能獲得的混沌寶石也是隨機的。同時,要想在戰鬥過程中遇見商人和心儀的奧術,還需要一些小小的運氣。隨機與自由搭配相結合帶來的自由度,正是《傳說法師》的魅力所在。

地牢里的快速戰鬥

與豐富的奧術相對應的,是遊戲高度簡潔易上手的戰鬥系統。

在奧術合理搭配的基礎上,基本幾分鍾就能完成戰鬥。值得一提的是,遊戲中的法師是不需要詠唱就能釋放奧術的,這也意味著我們能夠快速結束戰鬥,在短時間內體會到法爺的快樂。

《傳說法師》:近身肉搏、徒手攻擊,這世界的法師不太一般

遊戲的打擊感也相當出色,不管是沖刺、釋放技能,還是僵直戰鬥,都能從音效、特效中體會到拳拳到肉和奧術釋放的感覺。而快節奏的戰鬥方式與移動端相結合,讓玩家能夠在茶餘飯後的碎片時間里來一場地牢內的對局。

作為Roguelike,最別出心裁的還是地圖設計。雖然《傳說法師》並非是以地圖豐富著稱,但也算得上別出心裁。在跑圖的過程中,所有地圖都存在遊戲中最大難關:空洞陷阱。在地牢內,這些空洞陷阱無處不在,要是你全程閃避飛奔,可能一不小心就會踩中腳下這些陷阱掉下扣血。

《傳說法師》:近身肉搏、徒手攻擊,這世界的法師不太一般

聯機帶來的雙倍快樂

一個人的探險之路總會顯得有些孤單,在遊戲通關後也難免會感到遺憾與落寞——這也是玩家們在早期不斷呼籲聯機模式的原因。

之後官方也順應「玩家」意為遊戲更新了本地雙人,只是原來的聯機模式只支持本地雙人,多少有些不便,移動版也根據平台特性進一步優化了聯機,支持了區域網聯機PVP和雙人地牢PVE兩種模式。在地牢內,聯機的法師們都可以選擇自己習慣的奧術,與朋友進行更多有趣的奧術搭配,共同擊敗面前的敵人。

《傳說法師》:近身肉搏、徒手攻擊,這世界的法師不太一般

而在PVP模式中,由於對手也是可搭配奧術的法師,所以在戰鬥過程中需要格外小心。與PVE不同的是,在PVP戰場中會隨機刷新出不同的奧術卡片,要想在法術上更勝一籌,就得和對手搶奪卡片,讓自己的奧術搭配與策略占上風。

《傳說法師》:近身肉搏、徒手攻擊,這世界的法師不太一般

綜合來看,多種玩法的選擇,讓聯機模式在原有的roguelike的玩法上,進一步提升了遊戲的趣味性,不管是PVP還是PVE,奧術釋放的節奏與搭配都有可能讓你在這場戰鬥中,獲得最終的勝利。

結語

華麗的技能、多種奧術的搭配、充滿隨機性的roguelike,《傳說法師》在刷刷刷方面,讓我們感受到了種種魅力。同時,聯機模式的優化更是開放了更為豐富的社交性,讓遊戲在原有的基礎上,增添了更多趣味。在未來,心動將會把這款遊戲的移動版帶給我們,在2021TapTap發布會後相信他們也會給玩家帶來更多新餅。

來源:機核