V社設計師稱Steam Machines使Steam Deck成為可能

V社在硬體製作方面的運氣並不算很好,Steam Controller想要在手柄上實現革新但效果並不算很好。而Steam Link雖然使用起來還算不錯,現在也漸漸被一些app所取代。大肆宣傳的主機Steam Machines最終也不了了之。

V社設計師稱Steam Machines使Steam Deck成為可能

早些時候,V社宣布即將推出掌機Steam Deck時,我們認為Steam Machines可以視為一個警示。但在接受IGN的采訪時,Valve設計師Greg Coomer、Lawrence Yang和Scott Dalton提出了不同的觀點,他們說從這些早期產品中吸取的教訓使Steam Deck成為可能。

「Steam Deck感覺就像是許多早期產物的結晶,」Coomer說。「事實上,Steam Link在建立從PC流式傳輸遊戲的意義方面價值巨大。Steam Controller教會我們很多關於客戶需要什麼和認為什麼東西有價值。所以這些早期的產品都對Steam Deck的誕生有所啟發。」

V社設計師稱Steam Machines使Steam Deck成為可能

Dalton說,Steam Machines所面臨的最大障礙是遊戲的「雞與蛋的問題」:V社試圖將遊戲推向Linux(Steam Machines是基於Linux的),但開發人員不願意將他們的遊戲移植到沒有大量用戶的作業系統上,而遊戲玩家也不傾向於進行轉換,因為上面沒有足夠的遊戲。這也是促使V社創建Proton的原因,Proton是一個兼容層,使基於Windows的遊戲能夠在Linux上運行。

V社設計師稱Steam Machines使Steam Deck成為可能

一個健康的遊戲庫對於遊戲設備來說是非常重要的,V社表示到目前為止,Steam Deck已經處理了所有遊戲,其中包括今年發布的遊戲。這是否會成為Steam Machines失敗後V社在硬體方面的一次巨大成功還有待觀察,現在一個潛在的難題是供應問題:Steam Deck的預定現在已經排到整整一年後了。

來源:遊俠網