《真三國無雙8:帝國》CJ試玩 製作人鈴木亮浩專訪

光榮製作的戰術動作遊戲《真三國無雙8:帝國》亮相ChinaJoy,發布了一段長達10分鍾的中文實機演示。《真三國無雙8:帝國》中文版將於2021年年內發售,登陸PS5
/ PS4 / Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam。

演示:

《真三國無雙8:帝國》是可以同時享受「一騎當千」爽快動作與「占領國家」模擬要素之《帝國》系列暌違7年的最新作品,遊戲中玩家將化身為三國時代的英傑,運用政略與戰鬥朝統一天下邁進。

《真三國無雙8:帝國》CJ試玩 製作人鈴木亮浩專訪

本作的戰鬥從考慮如何由陣地進軍擊敗敵方大將的戰鬥,進化為爭奪城池的「攻城戰」,城池周圍的區域成為主要戰場。戰鬥新要素包含大幅影響戰局的「作戰秘計」,可以感受全新戰術體驗的「兵種性質」,以及突破城門後發生的「決戰模式」等系統。透過新型態的戰鬥模式,讓玩家享受戰術性更高的戰鬥樂趣。

《真三國無雙8》登場的94名無雙武將將全數參戰!包含《真三國無雙8》中透過DLC成為可操控武將的董白、袁術等4名無雙武將於本作一開始便將登場,同時約700名泛用武將也將可以進行操控。

製作人鈴木亮浩接受了媒體巴哈姆特(GNN)的采訪,確認支持畫質模式(4K畫質)和性能模式(60FPS),讀取速度更快。以下是采訪詳情。

《真三國無雙8:帝國》CJ試玩 製作人鈴木亮浩專訪

GNN:想請問日前的延期主要是為了強化提升那些部分呢?

鈴木:以調整平衡和修正錯誤為重點進行提升。

GNN:這次《真三國無雙8:帝國》真是無雙系列首款登上次世代主機的作品,在次世代主機上能獲得那些體驗的強化呢?

鈴木:有可以體驗原生4K畫質的劇院模式,以及有著60FPS的動作模式。讀取速度也較其他主機更快。

GNN:這次遊戲的主軸設定為攻城戰,那麼是否還會收錄以往的野戰戰場呢?系列固定班底的水戰是否也會登場呢?

鈴木:本作中有到城池前以野戰開始,最終以攻陷城池為目標的戰場。本作中並無收錄水戰。

GNN:這次武將有「兵種」的特性設定,此一特性是固定的還是可以自由設定呢?

鈴木:各武將的兵種皆為固定。但玩家武將除了可自由變更兵種,只要在戰鬥中讓我方武將「同行」,便可暫時率領我方武將的兵種。

GNN:(承上題)如果可以自由設定,那麼史實中擅長特定兵種戰法的武將是否有準備額外的加成特性呢?像是馬超的騎兵、黃忠的弓兵之類的?

鈴木:玩家武將兵種可以進行變更,但不會依武將有不同效果。

GNN:兵種的特性除了帶來相剋的關系與特殊的能力加成之外,是否也會帶來相對應的限制呢?像是騎兵只能在騎馬時發揮特性、弓兵只有射箭時發揮特性之類的?

鈴木:只有弓兵在率領的齊射兵長附近時可發動「齊射」。

GNN:除了勢力之間的攻城略地之外,是否也會收錄一些支線任務的戰場呢?

鈴木:歷史事件的戰鬥收錄了歷史上知名的「官渡之戰」和「赤壁之戰」。

GNN:扮演「君主」、「武將」與「在野」的體驗有什麼不同呢?

鈴木:可實行的指令和戰鬥中可使用的個別指示和武將不同。

GNN:自創武將除了作為玩家自己操作的角色之外,是否也能以NPC武將的身分在遊戲中登場呢?就像《三國志》系列那樣?

鈴木:可以的。

GNN:自創武將的設定檔可以分享給其他玩家嗎?

鈴木:可以進行分享。

《真三國無雙8:帝國》CJ試玩 製作人鈴木亮浩專訪

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來源:3DMGAME