大戰略遊戲《地球不屈》上架Steam 支持中文

4X大戰略遊戲《地球不屈(Terra Invicta)》現已上架Steam,支持簡體中文,將於年內發售。

大戰略遊戲《地球不屈》上架Steam 支持中文

神秘的外星力量逼近太陽系,不知是敵是友。關於外星人的動機和應對方法,眾說紛紜。你將參與各方力量的角逐,率領你的陣營,在太陽系中實現你的願景。《地球不屈》是宏大的硬科幻戰略遊戲:
戰鬥符合牛頓物理學;太陽系的比例高度准確;允許自定義飛船設計;戰略情況因為公轉而充滿復雜的變化。

宣傳視頻:

關於這款遊戲

來自外星球的探測器正在駛向地球。剛剛發現了這個探測器的人類卻還沒有意識到,外星力量早已進入海王星外側的古柏帶(Kuiper
belt)開采小行星中所含的礦產,以供給它們入侵地球的計劃。

也許是因為外星人的操縱,也許是人類自身的原因,緊要關頭,人類卻好像一盤散沙。對於如何應對即將登陸地球的外星生物,各國政府遲遲無法達成一致。
於是,政治、軍事、科學各界的領導者,開始私下通過秘密渠道來組織世界各地誌同道合的力量。在希望、恐懼或貪婪的驅使下,諸多民間「陣營」應運而生。

作為玩家,你將指揮這些陣營之一。

抵抗者尋求團結各國以進行協調一致的防禦

人類第一誓要殺死所有外星人以及任何與外星人合作的人類

僕人崇拜外星人,因為他們認為外星人能夠解決目前地球上的所有問題

保護國認為,通過談判達成的協商投降是避免人類在一場無望的戰爭中滅絕的唯一手段

學院希望外星生物的到來能給地球帶來締結星際聯盟的機會

主動者希望能夠從混亂與毀滅中得到獲利的機會

出走計劃的打算是建造一艘巨大的飛船,逃離太陽系

玩法

絕大多數其他的太空戰略遊戲都預設了一個宏大的星際帝國或者星際聯盟的背景。然而,當前的地球與宏大的星際帝國或聯盟之間的狀態,卻很少有人探索。《Terra
Invicta》填補了這個空白。在《Terra Invicta》中,你將實現人類大規模走向太空的最初步驟。

首先,你將在各國中取得影響力……

……然後,開展對太陽系的殖民……

……在這個太陽系中,有300多個小行星、衛星和行星在分別進行公轉,因此戰略地圖將會不斷變化。

每個「陣營」都起源於地球上的某種秘密組織。你將為你的陣營在各國的軍事、經濟、政治方面與其他陣營爭奪影響力。地緣政治是你的沙盤遊戲。你可以操縱和平、操縱戰爭,甚至通過分裂一些國家、統一另一些國家來實現你的目的。比如,如果你需要消滅敵對陣營的影響力,你可以考慮運用的手段之一就是操縱你所控制的國家來發動戰爭,打擊敵對陣營所控制的國家。

陣營通過它們的政治家、科學家和情報人員來運作。而一個陣營的影響力越大,它的政治家、科學家和情報人員的能量也越大。(比如說,如果一個陣營獲得了某國情報機構的實際控制權,那麼這個陣營的情報能力自然會提升。)

《Terra
Invicta》的科研系統模擬了跨國界科研中的機會和挑戰。比方說,與民間分享軍事研究的最新成果會解鎖不少私營工程,但是私營工程的規模越大,科研成果被其他陣營或者外星人竊取的風險也越大。

而且,你需要面對的挑戰不僅僅來自於其他的陣營。遊戲中會有許多「事件」貫穿始終。隨著你對地球上外星人活動了解的加深,這些事件會不斷地給你做抉擇的機會。

這是一個關於太空和外星人的遊戲,你當然不能只待在地球上。因此,太空發射基地將有非常重要的戰略意義。

你與其他陣營的沖突會從地球上延伸到外太空。比如,你會和其他陣營搶奪小行星帶上的礦產資源,以及搶奪具有戰略意義的行星或者衛星上的基地。

位於深空的空間站能給你的飛船提供補給,而離大本營較近的空間站能為你的科研和基建提供幫助。

《Terra
Invicta》中的飛船設計基於目前最前沿的一些科學猜想以及「硬科幻」中的概念。你將能夠設計你自己的飛船,自定義武器、驅動器、散熱器,並從許多不同的船體設計中選擇你的飛船的形狀。

《Terra Invicta》還包括基於牛頓物理學的逼真全方位戰鬥,因此,3D空間中的調動和走位與飛船攜帶的火力一樣重要。

Mods(遊戲模組)

《Terra
Invicta》的設計理念本身就包含了對mod的支持,甚至沒有編程背景的玩家也可以開發mod。我們對太陽系的設定和關於地緣政治的模擬是一個框架,我們希望這個框架能讓大家盡情地發揮想像力。

大戰略遊戲《地球不屈》上架Steam 支持中文

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來源:3DMGAME