《影子武士3》試玩報告:爽快暴力美學的有利競爭者

對於《影子武士》這個系列,每當我們提及都會被冠上「《毀滅戰士》模仿者」的標簽,略帶夸張和血腥的戰鬥方式,和冒險過程中不時傳出的一些看似不合時宜卻足以調節氛圍的嘴炮,再搭配上一種「老美嚴重的東方風格」,讓這個系列形成了一種相當獨特的效果。如今系列的最新作《影子武士3》即將於今年正式推出(大概)。

在這次ChinaJoy期間,我們也有幸體驗到了本作的早期版本,雖說玩到東西並不算多,加之一些直截了當未打磨的基本框架,讓直觀的體驗上顯得似乎並不是那麼良好,但遊戲依舊憑借獨特的玩法和爽快的戰鬥形式,竭盡當前所能地為我展示出了一個「未來可期」的「暴躁」旅途。

《影子武士3》試玩報告:爽快暴力美學的有利競爭者

《影子武士3》在玩法上幾乎沒有對前作進行什麼大刀闊斧的改變,如果你曾經遊玩過二代,那麼至少在上手方面並不會有什麼問題。遊戲一開場主角只有手里的一柄太刀,而隨著流程的不斷推進,你可以逐步解鎖多種多樣的遠程槍械。

《影子武士3》試玩報告:爽快暴力美學的有利競爭者

戰鬥的模式基本就是利用不斷切換武器的方式,來擊殺眼前你所能看到的一切敵人,中等偏下的難度中這種肆意妄為的戰鬥套路,可以很直接地帶來一種以一當千的「無雙」快感,不過一旦難度提高到了更高一些,這種「無雙」的主配角很可能就會調轉過來了…

武器之間的切換相當流暢,盡管作為早期版本戰鬥的過程中偶爾會出現一些短暫的卡頓,但官方表示在正式版中,這種情況會極大地避免,遊戲的最終呈現會給玩家由始至終帶來一種浸入式的爽快感。

各種稀奇古怪的敵人一定是《影子武士》里除了武器以外的另一個一個亮點,這點在三代中同樣的到了延續,其實就和之前所提到的一樣,以我們的視角去看待本作的美術,它就是一個典型的「美式東方風」,這點在敵人的身上也多少會有些驗證,至少在他們的裝備上確實只能看出似乎是某個部落的儀式,要硬說也只能是一些影視上的似曾相識。

《影子武士3》試玩報告:爽快暴力美學的有利競爭者

這次體驗的流程中,雖然整體並不算長,但期間所出現的敵人卻相當多樣,從最傳統的近戰小兵,到後邊從天而降的「投彈手」,每個敵人都各具特色。根據敵人的不同,其各自也會擁有一些不同的能力,而當你以一些特殊的方式將它們擊敗後,甚至還可以產生一些對當前戰局改變的效果,例如擊破了投彈手的藍色氣球,就會發生冰凍效果的爆炸,繼而凍結住氣球下方的大部分敵人,為戰鬥帶來一些喘息或是更多的輸出時間。

此外,系列經典的處決要素同樣得到了保留,和此前一樣,處決的效果動畫相當直接且暴力,在體驗的過程中工作人員也和我提到,後續會為本作設置一個「直播模式」,適當地去減少一些太過於暴力的橋段,讓爽快感占據更高的層面。

如果說本作目前能體驗的最大改變,那就應該是從之前的開放世界回歸到了傳統的一本道模式,不過這個在如今遊戲宣傳片鋪天蓋地的前提之下,已經不是什麼重磅的消息了。

關卡的呈現和如今許多講究高技巧快節奏的作品一樣,從最開始的空中沖刺,到後來的鉤鎖攀爬,每當主角獲得一個全新的裝備,後續你所要經歷的操作便會迎來一次進階。不過盡管如此,只要掌握了每個裝備的一些技巧,基本上大多數的關卡設置還是可以做到得心應手的。(比如這次體驗相較於不同操作之間的切換,難住我的反而是在操作的過程中找不到鍵盤上對應的按鍵)

《影子武士3》預計於今年年內推出,登陸PS4、Xbox One和PC,對應中文。

來源:電玩部落