《怪物獵人物語2破滅之翼》傷害計算方法 傷害計算公式解析

在《怪物獵人物語2破滅之翼》的戰鬥中,玩家角色及隨行獸所造成的傷害會受到多方面因素的影響,許多小夥伴無法根據自身的能力值和屬性來估計自己所能造成的傷害,今天就為大家介紹一下《怪物獵人物語2破滅之翼》傷害計算方法,希望對大家有所幫助。

傷害計算公式

造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘-防禦力/2]×肉質/100×(牽制力+會心+賓果補正)×對戰補正

  • 攻擊力:普通攻擊為6屬性的最大值,主動技能為技能的屬性攻擊力
  • 技能相加:技能設定的基礎值基本都會算入這一項
  • 技能相乘:部分強化能力的技能所設定的值
  • 防禦力:地方防禦力,屬性與攻擊方一致
  • 牽制力:根據猜拳勝負結果在0.6-1.4間變化
  • 會心:固定+100%
  • 賓果補正:屬性和牽制力合計
  • 對戰補正:PVP有0.4倍的補正

PS.此公式的完成程度目前只有大概80%左右,因為不知道隨機數和尾數的該如何取整,所以在公式中加入了「+10」來進行調整,這樣就會把誤差縮小在±10內。

攻擊力

這里顯示的攻擊力是6種屬性中普通攻擊數值最高的。有些主動技能會具有技能自身的屬性,不會受到怪物面板顯示的屬性攻擊力影響。但要注意有一些顏色與基因一致,但實際上屬性不一致的技能,選擇的時候偶爾會容易選錯。

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技能相加

遊戲內描述為「小·中·大·特大傷害」的實際傷害值范圍在0~160內。舉例:技能【全力角擊】(角龍、黑角龍)強化2為160。

技能相乘

部分技能的設定值大多小於同倍數,一般會出現在先發制人或無視防禦等技能上。技能【熱線】(黑鎧龍)是防禦值為0,包含肉質。

防禦力

受到攻擊一方的防禦力、能力值與攻擊相同。若防禦力為攻擊力的2倍以上,則固定會造成1點傷害。但要不是等級差相當大的話一般不會出現。

肉質

怪物每個部位的設定值,在PVP中無效。目前測試部位破壞根據肉質基本一律都是+100(待驗證)。同時目前驗明全體攻擊不會計算肉質補正,所以肉質越硬,使用全體攻擊越有效,但PVP不包含肉質設定。

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猜拳(牽制力)

  • 勝利:1.4(+40%)
  • 失敗:0.6(-40%)
  • 平局、無:1.0

替換出的隨行獸猜拳勝利後的補正為1.3倍。最初還以為是出了BUG,但後來發現怎麼算結果都不對,與其它小夥伴討論並驗證之後,終於證明了這一點:替補出場的隨行獸倍率居然是降低的。

會心

會心的計算方是×2(+100%),計算結果不對勁的話就需要考慮肉質的因素。

倒地時部位和肉質可能會發生變化。

賓果補正

屬性和牽制力合計。舉例:如果是130%和150%,那麼就是+30+50就是180%。

最大值為200%。然後賓果需要考慮的是,屬性和牽制力的賓果數為1、2時,提升幅度要比之後大。

賓果數 1 2 3 4 5 6 7 8
補正% 10 20 25 30 35 40 45 50

第三個之後只能再增加五個,即使賓果數超了也不會增加補正率。

會心、牽制力和賓果合計後再相乘。全部最大的話為100+40+100=240%,所以最終為3.4倍。賓果最大的會心特化非常強。

PVP補正

PVP的話最終補正目前測試為0.4倍,是用兩台機器本地聯機對戰測試的(Lv99和Lv56),也許會出現一些誤差。

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雙人動作

公式:造成的傷害=(騎士造成的傷害+隨行獸造成的傷害)×1.5

雙人動作造成的傷害是騎士和隨行獸所造成傷害總和的1.5倍,在計算每個單位所造成傷害時,牽制力補正(1.4倍、+40%)不計算在內。

如果一方為【弱點屬性】或【對肉質有效武器】的話,可能會給人造成一種威力會上升的錯覺,實際上並不會提升。

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說明

目前還沒有驗明的是【羈絆技能】、【雙人羈絆技能】及【特殊對決】對傷害值的影響。故本文不考慮這三項的因素。

來源:遊民星空