AMD ZEN3 架構5000G系列APU首測 集顯107幀暢玩《惡靈古堡8 村莊》

和Intel的強行捆綁核顯銷售不同,AMD一直以來都是把沒有搭載顯卡的處理器和搭載顯卡的處理器進行分開銷售的。

也因此,成功讓Intel推出了以F和KF後綴的無核顯處理器——所以,如果你使用的是這類Intel處理器的話,還請給AMD點個贊。

話題回到AMD部分,隨著Zen3架構的銳龍發布,AMD在處理器方面終於打敗了Intel。也讓玩家們對5000系搭載顯卡的銳龍處理器有了一個更高的期待。

畢竟,不是所有的用戶都是高端遊戲玩家,且現在顯卡市場的價格仍舊被NVIDIA RTX 30系顯卡攪合的「非常混亂」。所以有些用戶難免會有這樣的想法:既然我不追求強悍的顯卡性能,與其分開購買處理器和顯卡,不如直接一步到位選擇搭載顯卡的處理器。

AMD ZEN3 架構5000G系列APU首測 集顯107幀暢玩《惡靈古堡8 村莊》

已知AMD處理器搭載顯卡的性能比Intel強悍不少,CPU生產力也終於超過了Intel。那麼兩者相加性能會有怎樣的變化?近日,AMD最新5000系列搭載顯卡的銳龍處理器終於來到了遊民星空硬體評測室,全新的5000G處理器又會給大家帶來怎樣的驚喜?讓我們一起來看一下吧!

AMD ZEN3 架構5000G系列APU首測 集顯107幀暢玩《惡靈古堡8 村莊》
AMD全新銳龍5 5600G、銳龍7 5700G

本文將以AMD新發布的銳龍5 5600G以及銳龍7 5700G兩款5000G處理器來橫向對比Intel的i5-11600K以及i7-11700K處理器,來看看定位相同的兩個產品,在處理器本身生產力、所搭載的顯卡遊戲性能方面會有怎樣的區別。

註:下文將簡稱「AMD 5000G系列銳龍處理器」。

產品架構解析:

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AMD 5000系銳龍/5000G系列銳龍處理器規格對比

通過對比可以發現,與5000系列銳龍處理器相比,AMD 5000G系列銳龍處理器在售價方面要便宜一些。

兩者區別主要是處理器搭載了顯卡以及沒有搭載顯卡,同時AMD 5000G系列銳龍處理器不支持PCIe Gen4協議,三級緩存也僅有標准銳龍的一半。

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AMD 5000G系列及Intel對位處理器CPU-Z截圖

通過GPU-Z可以發現,AMD 5000G系列銳龍處理器與同位的Intel相比緩存方面是完全相同的,且TDP方面(AMD 2款都是65W)也有非常明顯的優勢。只是在頻率方面要遜色於Intel。

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AMD 5000G系列銳龍處理器核心布局示意圖

在CPU核心布局方面,AMD的5000G系列銳龍處理器延續了Zen3架構經典的「單CCD」設計,即去掉了之前1個CCD里邊2個CCX的配置,使得CCD內的8個核心及緩存之間的數據調用更加快速。

不過與標準的「3 Die組合」不同的是,由於多了顯卡部分,所以AMD就直接將5000G系列銳龍處理器的CPU、GPU以及I/O三個部分整合成了一個大Die,三者之間則通過一根IF總線來進行數據傳輸。

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AMD 5000G系列銳龍處理器架構圖

通過核心架構圖可以看到,CPU部分與GPU部分占據核心不到50%的空間,周圍則是記憶體控制器,PCI-E總線以及其他I/O部分。

在核心方面,AMD 5000G系列銳龍處理器最大支持8核16線程設計。而在顯卡方面,最大配有8個CU單元。

測試主板供電及記憶體插槽介紹:

為了讓本次測試處理器的超頻性能更加穩定,我們也是選擇了微星的MAG B550 TOMAHAWK(戰斧飛彈)主板。

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雖然是MAG系列,但是MAG B550 TOMAHAWK其實是屬於一款定位較為高端的B550了,該主板為ATX規格,在京東商城的售價為1299元。

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價格高了自然配置也是比較豪華,2.5G網卡、高清電競音效,前置Type-C接口這些也都是該主板的標配。

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同時,戰斧飛彈為提高超頻能力,在CPU供電方面下了不少的功夫,除了5相10迴路+2相供電都採用了相高品質DrMOS之外,還為了保持穩定運行選擇了超大的供電散熱模塊。

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其中5相10迴路為CPU的核心供電,通過並聯的方式達到「偽10相」的效果,每相由2個ISL99360 DrMos組成,最大通過電流為60A。SoC則是2相供電,同樣的用料規格。

PWM控制晶片則是瑞薩的RAA 229004。

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整個供電區域由1個擴展型散熱模塊加1個小的散熱模塊構成,其重量達到了384g,可見微星在供電散熱方面是著實下了一番功夫。

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微星的MAG B550 TOMAHAWK主板擁有4條記憶體插槽,最大支持DDR4-4866MHz(OC)頻率以及128GB記憶體(單條32GB)。

測試主板硬碟及顯卡等接口介紹:

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在PCI-E插槽方面,該主板配有2根PCI-E X16顯卡插槽以及2跟PCI-E X1插槽。

其中上邊的顯卡插槽為X16速率,並配有PCI-E鋼鐵裝甲,能夠起到保護PCI-E顯卡插槽和抗干擾的作用,在使用3代銳龍處理器時可工作在PCIe 4.0模式。

下方的顯卡插槽則是PCI-E X4速率,與PCI-E X1插槽一樣都是工作在PCIe 3.0模式。

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該主板由上到下有2個M.2固態硬碟插槽,並都配備了冰霜護甲,能夠通過導熱矽膠將固態硬碟的熱量傳遞到散熱片上,進行散熱,增加固態硬碟的穩定性。

其中上邊的M.2接口支持PCIe 4.0模式(需3代銳龍處理器),下邊的M.2接口則只支持PCIe 3.0模式。

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和X570相比,B550晶片組最大的特點就是雖然主板支持PCIe 4.0,但其通道全是由CPU提供的,主板晶片組本身只提供PCIe 3.0通道。由於PCIe通道的頻率低了發熱量也就不那麼大了,因此B550主板就沒有小風扇了,相比X570少了一個噪音源。

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音頻區域在主板的左下角,為ALC1200音頻解碼晶片加日系尼吉康音頻電容的組合,且板載音頻區域單獨被切割出來了,防止主板電路對音頻造成干擾。

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在I/O擋板區域部分,從左到右一次是1個免CPU刷新BIOS按鈕,1個PS/2設備接口以及2個USB 2.0接口(最下邊的一個可配合刷新BIOS按鈕實現免CPU升級),1個DP及1個HDMI接口,1個由瑞昱RTL8125B晶片提供的2.5G網線接口以及2個USB 3.2 Gen1接口,1個由瑞昱RTL8111H提供的1G千兆網線接口以及1個USB 3.2 Gen2接口和1個Type-C接口,一組帶光纖的高清音頻接口。

測試平台及測試項目介紹:

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測試平台如上圖所示,由於是處理器評測,盡可能的將其他產品性能拉置最高,以免由於其它硬體反而影響到處理器性能的發揮。

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測試平台展示

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為了驗證測試主板對高頻率記憶體的兼容性,我們特別使用了2條來自芝奇皇家戟尊爵版的DDR4-4266MHz記憶體,該記憶體單條容量為16GB,2條共計組成了雙通道32GB的容量以及16-19-19-39的時序。

註:本次測試記憶體工作在DDR4-4200MHz頻率。

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為了保證在軟體測試時速度不被硬碟拖累,我們特別使用了WD_BLACK的SN850 NVMe HS RGB(1TB)這塊高性能固態硬碟,該固態硬碟支持PCIe Gen4協議,連續讀取速度可達7000MB/s,連續寫入速度可達5300MB/s。

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由於測試不使用獨立顯卡,所以主板上唯一的發熱大戶就是CPU了。為了保證CPU的散熱效能並讓其穩定的運行,我們使用了恩傑NZXT X73 360一體式水冷散熱器,該散熱器由3個12cm風扇進行送風,搭配多水路高密度冷排以及高密度階梯式銅底散熱鰭片的設計,可以起到更好的CPU降溫效果。

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為了給整體平台提供更加純粹,穩定的電流,我們選擇了來自海韻的PRIME TX-1000這款80PLUS鈦金牌電源,該電源為單路12V輸出設計,其最大電流可達83A。在50%負載下,電源的轉換效率可達96%。同時電源提供12年的超長質保,可以說是高端用戶一勞永逸的選擇。

CPU基準性能測試:

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《CPU-Z》Benchmark 單線程性能測試對比

測試結果:

Intel i7-11700K與i5-11600K要分別小勝AMD 銳龍7 5700G和銳龍5 5600G。

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《CPU-Z》Benchmark 多線程性能測試對比

測試結果:

AMD 銳龍7 5700G與銳龍5 5600G要分別小勝Intel i7-11700K和i5-11600K,多線程對比結果與單線程對比結果相反。

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Super PI Mod 1M計算用時測試對比

測試結果:

Intel i7-11700K與i5-11600K要分別強於AMD 銳龍7 5700G和銳龍5 5600G。

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wPrime單線程32M計算用時測試對比

測試結果:

Intel i7-11700K與i5-11600K要分別強於AMD 銳龍7 5700G和銳龍5 5600G。

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wPrime多線程1024M計算用時測試對比

測試結果:

Intel i7-11700K與i5-11600K要分別強於AMD 銳龍7 5700G和銳龍5 5600G。

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弗里茨西洋棋基準多線程計算對比

測試結果:

AMD 銳龍7 5700G與銳龍5 5600G要分別強於Intel i7-11700K和i5-11600K。

CPU綜合性能、記憶體以及GPGPU測試對比:

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《CineBench R20》CPU單線程渲染得分對比

測試結果:

Intel Core i7-11700K要遜色於銳龍7 5700G,但是i5-11600K要略勝於銳龍5 5600G。

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《CineBench R20》CPU多線程渲染得分對比

測試結果:

Intel Core i7-11700K要遜色於銳龍7 5700G,但是i5-11600K要略勝於銳龍5 5600G,測試結果與單線程相同。

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AIDA64 記憶體與緩存測試(點擊放大)

註:通過上圖可以發現,由於AMD 5000G銳龍系列處理器將核心、核顯以及I/O部分整合成了一個大Die,所以不會出現銳龍5 5600X以及銳龍7 5800X那樣記憶體讀取速度少一半現象了。

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AIDA64 GPGPU性能測試對比(點擊放大)

PCMark及3DMakr測試:

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《PCMark10》綜合得分對比

測試結果:

AMD 銳龍7 5700G及銳龍5 5600G大幅領先Intel i7-11700K和i5-11600K。

由於PCMark10涵蓋了包括顯卡的圖形測試,所以AMD比對位Intel處理器甚至高出了40%左右。

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《3DMark》CPU Profile最大線程得分對比

測試結果:

AMD 銳龍7 5700G大幅領先Intel i7-11700K和i5-11600K,甚至及銳龍5 5600G於i7-11700K對比也有較小的優勢。

CPU最大線程的表現中,AMD與Intel同對位產品的得分差距達到了1500分左右。

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《3DMark》Fire Strike綜合得分對比

測試結果:

AMD 銳龍7 5700G及銳龍5 5600G大幅領先Intel i7-11700K和i5-11600K。Intel的兩款處理器表現並不大,而在AMD方面,與其對位產品的差距甚至達到了一倍左右的差距。

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《3DMark》Night Raid綜合得分對比

測試結果:

AMD 銳龍7 5700G及銳龍5 5600G大幅領先Intel i7-11700K和i5-11600K。《3DMark》Night Raid的表現和《3DMark》Fire Strike一樣,AMD與其對位Intel處理器幾乎達到了一倍的性能差距。

《英雄聯盟》遊戲性能測試:

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《英雄聯盟》是由騰訊控股的首家美國公司Riot Games開發的3D競技場戰網遊戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名遊戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路遊戲世界。除了DotA的遊戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。

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測試方式為1920*1080解析度最高畫質,記錄訓練開始10-70秒(共計1分鍾)的平均幀數。

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《英雄聯盟》手動最高畫質幀數對比

測試結果:

由於搭載顯卡性能的大幅度提升,所以AMD 銳龍7 5700G及銳龍5 5600G要高於Intel i7-11700K和i5-11600K兩倍甚至是3倍的性能表現。

《CS:GO》遊戲性能測試:

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《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》是由Valve Software、 Hidden Path Entertainment製作,Valve Software發行,2016年由完美世界代理的一款第一人稱射擊團隊競技遊戲。遊戲以1999年的「CS」為原型製作的新作,該作將會在團隊競技遊戲模式的基礎上加以開發,這一模式自12年前發布以來一直引領至今。

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測試選擇1920*1080解析度,手動最高畫質,方式為遊戲自帶創意工坊中的FPS BENCHMARK地圖,該地圖在測試完成後會自動生成平均幀數。

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《CS:GO》手動最高畫質幀數對比

測試結果:

同樣是基於搭載顯卡性能的提升,AMD 銳龍7 5700G及銳龍5 5600G要比Intel i7-11700K和i5-11600K高了甚至2倍以上。

《Dota2》遊戲性能測試:

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《Dota2》是脫離暴雪集體作品《魔獸爭霸3》的獨立競技遊戲,由Valve製作領軍人物冰蛙原共同合作。動態模擬效果,還內置語音聊天及AI機器人,便於某一方退出時及時救場或開始練習局,但該作不單機廣播。

《Dota》整個遊戲將保持原樣不變,Dota中的100多位英雄正在逐步升級到《Dota2》中。

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《dota2》同畫質下fsr關閉>

測試仍然是選擇1920*1080解析度,採用高畫質,錦標賽錄像中18分整的幀數表現。

同時該遊戲支持SFR功能,所以我們用AMD 5000G系列銳龍處理器和Intel處理器分別測試標准高畫質以及開啟FSR性能畫質下的表現。

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1080p解析度高畫質關閉FSR遊戲性能對比

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1080P解析度高畫質FSR性能檔遊戲性能對比

測試結果:

無論是否開啟FSR,AMD 銳龍7 5700G及銳龍5 5600G要與Intel i7-11700K和i5-11600K兩款處理器有著2倍左右的性能差距。

《神隕》遊戲性能測試:

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《神隕》是第一款正式公布的PS5遊戲,同時也將登陸PC。這是Gearbox開發的一款第三人稱格鬥的幻想角色扮演遊戲,玩家將在和敵人作戰的時候尋找戰利品。遊戲可以單人遊玩,也可以2人或是3人合作。

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《神隕》同畫質下FSR關閉/開啟後畫質對比(點擊放大)

測試仍然是選擇1920*1080解析度,採用預設的低畫質,同時遊戲自帶Benchmark,所以我們以Benchmark結果來做對比參考。

該遊戲同樣支持SFR功能,所以我們分別用AMD 5000G系列銳龍處理器和Intel處理器對預設低畫質關閉FSR以及開啟FSR性能檔做了2種對比測試。

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《神隕》預設低畫質關閉FSR表現對比

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《神隕》預設低畫質開啟FSR性能檔後表現對比

測試結果:

由於《神隕》算的上是吃配置的3A級大作,所以我們只能使用低畫質來進行測試,首先無論是否開啟FSR, Intel i7-11700K和i5-11600K兩款處理器都無法達到平均幀14幀以上的表現,所以完全不能玩。

在未開啟FSR時,AMD的2款5000G銳龍系列處理器都能達到33幀以上的表現,勉強能玩。

而在開啟FSR性能檔後,兩款處理器都有著接近50幀平均值的表現,算的上是可以玩了。

不過開啟FSR性能檔後畫質會有損失,具體如何選擇就看大家了。

《惡靈古堡8:村莊》遊戲性能測試:

AMD ZEN3 架構5000G系列APU首測 集顯107幀暢玩《惡靈古堡8 村莊》

《惡靈古堡8:村莊》是卡普空旗下經典僵屍題材的動作遊戲《惡靈古堡》系列的正統續作,本作是繼上一作革新後的重磅力作。

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《惡靈古堡8》同畫質下FSR關閉/開啟後畫質對比(點擊放大)

測試仍然是選擇1920*1080解析度,採用預設的性能優先畫質,我們將採用剛開始主角抱著嬰兒去2樓一開始的場景來做幀數對比。

該遊戲同樣支持SFR功能,所以我們分別用AMD 5000G系列銳龍處理器和Intel處理器對預設低畫質關閉FSR以及開啟FSR性能檔做了2種對比測試。

AMD ZEN3 架構5000G系列APU首測 集顯107幀暢玩《惡靈古堡8 村莊》
《惡靈古堡8:村莊》預設低畫質關閉FSR表現對比

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《惡靈古堡8:村莊》預設低畫質開啟FSR性能檔後表現對比

測試結果:

《惡靈古堡8:村莊》可以算的上是2021年年度大作了。首先是未開啟FSR時, Intel i7-11700K和i5-11600K兩款處理器都無法達到平均幀30幀的表現。不過AMD的兩款5000G銳龍系列處理器則都發揮出色,達到了60幀以上流暢的表現。

而在開啟FSR之後,Intel i7-11700K和i5-11600K兩款處理器最低37幀,可以說是勉強能玩。AMD的兩款處理器則都達到了99幀以上,可以說是非常流暢了。

同樣的,開啟FSR性能檔後畫質會有損失,且考慮到本身已經達到60幀以上的表現了,可以考慮開啟FSR最高畫質檔。但是具體如何選擇就看大家的選擇了。

CPU工況測試:

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AMD 銳龍5 5600G使用AIDA64單烤CPU時溫度表現

AIDA64無法識別該處理器在烤機時的中央處理器溫度,所以我們會以CPU二極體溫度來做參考。

使用AIDA64進行系統穩定性測試,單烤FPU時間在21分鍾左右。此時AMD 銳龍5 5600G的功耗達到了85.29W,CPU二極體溫度為72度,此時CPU的頻率為4.39GHz。

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AMD 銳龍5 5600G使用AIDA64加Furmark雙烤時溫度表現

由於處理器搭載了顯卡,所以我們同樣有必要測試雙烤下的表現。

使用AIDA64單烤FPU並開啟Furmark進行CPU、GPU雙重壓力測試,測試時間21分鍾左右。此時AMD 銳龍5 5600G的功耗由85.29W上升到了126W,CPU二極體溫度為78度,圖形處理器溫度為74度,此時CPU的頻率為4.34GHz,圖形處理器保持在2100MHz頻率。

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AMD 銳龍7 5700G使用AIDA64單烤CPU時溫度表現

雖然AIDA64可以識別AMD銳龍7 5700G在烤機時的「中央處理器」溫度,但是我們仍舊選擇CPU二極體來做溫度參考對象。

使用AIDA64進行系統穩定性測試,單烤FPU時間在22分鍾左右。此時AMD 銳龍7 5700G的功耗達到了109.71W,CPU二極體溫度為77度,此時CPU的頻率為4.47GHz。

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AMD 銳龍5 5700G使用AIDA64加Furmark雙烤時溫度表現

使用AIDA64單烤FPU並開啟Furmark進行CPU、GPU雙重壓力測試,測試時間27分鍾左右。此時AMD 銳龍7 5700G的功耗由109.71W上升到了156.98W,CPU二極體溫度為83度,圖形處理器溫度為77度,此時CPU的頻率為4.39GHz,圖形處理器保持在2200MHz頻率。

AMD ZEN3 架構5000G系列APU首測 集顯107幀暢玩《惡靈古堡8 村莊》
4款CPU烤機時表現對比

值得一提的是,和AMD處理器不同,Intel處理器在開啟雙烤時頻率會出現下降的狀態,所以我們能在表格中看到雙烤時比單烤CPU功耗低,但是頻率也低了許多。

而在溫度表現方面,兩款Intel處理器在開啟AVX之後,無論是i5-11600K還是i7-11700K都觸發了降頻保護功能,i5-11600K單烤時溫度達到了90度,i7-11700K則直接變成了84度。

雙烤時i7-11700K頻率直接降低至3.7GHz,溫度則進一步到了74度。

即使同樣的散熱器,AMD可以保證無論是否雙烤都不降頻,Intel則開啟雙烤之後直接降頻。

測試總結:

AMD ZEN3 架構5000G系列APU首測 集顯107幀暢玩《惡靈古堡8 村莊》

AMD搭載核顯的銳龍處理器相較上一代最大變化就是去掉了雙CCX的設計,使其全部整合在了一個CCD之內,讓最多8個核心及緩存之間的數據調用變得更加的迅速。

同時,相較標准銳龍處理器的「3 Die式設計不同」,處理器將核心Die、顯卡Die以及I/O Die全部整合在了一起,使得記憶體寫入時全部集中在了一個Die中。所以AIDA64記憶體與緩存測試里,寫入速度終於不再是一半了!

在CPU的生產力方面,我們可以發現AMD的銳龍5 5600G和Intel的i5-11600K幾乎持平,而得益於強大的顯卡性能,遊戲方面又可以說是完全秒殺對位處理器i5-11600K(銳龍7 5700G和i7-11700K也是同理)。

這次Zen3架構的5000G銳龍系列處理器無疑是給了玩家們另外一個方向——可超頻,生產力表現不低於同級別Intel,遊戲性能(顯卡)表現又能夠勝任絕大多數網游。

該處理器目前主要定位與3種群體:

1是輕度使用電腦的用戶。公司辦公/學習使用,簡單說這類用戶不需要獨立顯卡,但是又希望CPU的生產力和圖形處理能力越強越好。同時,如果你僅僅是需要一台下載機,或者組建一個類似於《我的世界》這種遊戲伺服器,甚至是做一台高清的HTPC,裝一台便攜的ITX整機,這樣的使用場景下,AMD 5000G銳龍系列處理器可以說是絕佳的選擇。

2是有選擇性的遊戲玩家。這類遊戲玩家不一定追求3A級大作,它們更多的目標是自己喜歡的網游,甚至是某一款自己喜愛的遊戲(如DNF,LOL,DOTA2,CS:GO等)。遊戲表現固然越高越好,但他們並不會盲目的追求更高的性能,所以,一款性能到位的處理器就能解決整機的問題,還是非常不錯的。

3是過渡玩家,AMD RX 6000及NVIDIA RTX 30系顯卡由於礦潮已經弄的比較混亂,且AMD及Intel下一代都要更換平台,既然如此,為什麼要在這個時候追趕一次末班車呢?不如索性用一台機器來過渡,等下一代產品推出之後統一來一次換新。對於這類玩家,AMD 5000G銳龍系列處理器可以以較小投資滿足目前的絕大多數需求。

綜上所述,AMD這次發布的生產力不輸Intel,顯示性能又全面秒殺Intel的新一代帶核顯銳龍系列處理器可以說是這三類定向群體的首選目標。

最後,該處理器將於8月5日晚9點正式在京東商城開售,感興趣的朋友屆時不放關注下。

來源:遊民星空