當我們在談論「全民電競」的時候,我們在談論什麼?

盡管前期發生了諸多不愉快的事件嗎,2020東京奧運會依然在如火如荼地進行著。電視機前的人們為奧運健兒吶喊助威,被更高更快更強的拼搏精神感動——這種感動當然不是奧運會獨有的,也不是體育運動獨占的。從跳高、賽跑到足球、籃球,如今又加上了《CS:GO》或是《王者榮耀》,越來越多的競技項目進入了人們的視野。

我們通常把目標與鍛鍊肉體提高體育競技水平不同的、通過鍛鍊腦力和反應提高電子遊戲水平的項目稱作「電子競技」。在當代,電競比賽已經成為了許多年輕人業余時間觀看時間最長的節目之一,職業選手在賽場上的精彩表現總是能夠引起普通玩家的喝彩。

當我們在談論「全民電競」的時候,我們在談論什麼?

KPL聯賽吸引了大量觀眾觀看最高水平的《王者榮耀》競技

不過,我想對於大多數玩家來說,觀看一場精彩的比賽也許總是比不上自己上手操作完成一次漂亮的翻盤——盡管水平層次不同,自己打的總是更爽的。

說到底,「競技」這個古老而充滿活力的詞語總是能夠與人類的腎上腺素和荷爾蒙產生強關聯,而這種關聯顯然是很難通過顯像管傳遞的。對我來說,高中時期在學校聯賽中、在破爛的草皮上撲出那三個點球的畫面遠比時間更近的、我最喜歡的法國隊捧起大力神杯的畫面清晰;而打了一晚上《Dota2》終於在凌晨3點拿下一次勝利的喜悅也遠超過上個Major中國戰隊翻盤奪冠的激動——在觀看高水平對抗之外,人們也許更願意親身參與其中。

這一點大概是騰訊把「全民電競」納入考慮的最初想法之一。在今年1月底《王者榮耀》冬冠落幕後,騰訊電競2021天美電競項目計劃發布會在深圳華潤大廈藝術中心召開。這次發布會上,騰訊互娛天美L2工作室總經理、《王者榮耀》製作人李旻提到:「無論是北京的世冠或者是今天落地在深圳的冬冠,都代表著《王者榮耀》所有比賽中最高職業化水平、最高的製作水平、最高的直播轉播水平。而拉薩的比賽……讓我們能夠把比賽滲透到更多的地方去。」

當我們在談論「全民電競」的時候,我們在談論什麼?

在拉薩舉辦的選拔賽被稱為是「上高地」

盡管騰訊在那次發布會中初次公開使用「全民電競」的說法,但這一概念所涉及的籌備工作早就在進行了。《王者榮耀》的賽事體系一直是分成兩路:由職業選手參加的《王者榮耀》世界冠軍杯、冬季冠軍杯、KPL、K甲,以及開放給大眾的全國大賽、高校聯賽,這些大眾比賽都禁止現役職業選手參賽。

「我們希望在整個中華大地上,例如像世冠、冬冠甚至是亞運會,讓極少數有電子競技天賦的人擁有發光發熱的舞台。同時我們相信在武漢、成都、長沙、拉薩等很多城市中也有很多用戶每天在體驗遊戲,每天也在進行競技。他們也有發光發熱的機會,也擁有被別人關注、被別人喝彩的可能性。」

隨後,在今年6月騰競發布會上,騰訊互娛天美L1工作室總經理、王者榮耀執行製作人黃藍梟和騰訊互娛天美電競中心總經理、王者榮耀品牌總負責人、KPL聯盟主席張易加發布了題為」全民電競,全民共創」的演講。在這次演講中,他們更加具體地談到了《王者榮耀》新版本中對「全民電競」的構想和落實。

當我們在談論「全民電競」的時候,我們在談論什麼?

首先是,玩家擁有了方便快捷的辦賽工具。「全民電競賽事系統」中的「同城聯賽&全國大賽&主題賽」是在線上進行的比賽。經由模板化設計、依託於智能化的辦賽工具,從組織到參加再到結算都非常快速而便捷。它們從一開始被設計出來,就是為了滿足玩家們的「日常比賽需求」。任何人或者組織,都可以輕松地舉辦一場比賽——這個場景的應用范圍相當廣泛,就如同公司團建會組織一場簡單的籃球賽一樣,這項工具也讓組織一場《王者榮耀》對抗賽變得更加簡便。

當我們在談論「全民電競」的時候,我們在談論什麼?

然後是,在這次更新中,《王者榮耀》推出了一款「全民電競」主題皮膚,它具備鼓舞玩家的意義和作用——玩家購買這款皮膚,並參與全民電競活動,就能獲得全額的點券返還。

當我們在談論「全民電競」的時候,我們在談論什麼?

最後,三個新賽事(即同城賽、全國賽和主題賽)被加入到遊戲中,它們是純線上形式(直到全國大賽的後期階段)。這種線上的、非職業的賽事在某種程度上填補了《王者榮耀》電競生態中屬於大眾的那一個圈層,讓部分高水平的非職業玩家擁有了一個更加簡便的、向職業上升的通道,更重要的是讓更多的玩家加入到激烈而緊張的「競技」中去。

當我們在談論「全民電競」的時候,我們在談論什麼?

除了線上的辦賽工具、線上的新比賽以及為了鼓勵人們參加這些內容做的一系列獎勵,在遊戲之外,《王者榮耀》也在進行線下的布局:隨著KPL和K甲地域化進程的逐漸推進,以職業俱樂部為錨點的城市電競土壤正在慢慢形成——而這種土壤正是實現「全民電競」的重要催化劑。也許在不遠的將來,這種貫穿線上和線下、能依託於地方特色的產業生態就將在一些地方率先形成,然後被復制到另一些地方,在經濟和文化發展方面作出重要的貢獻。

當我們在談論「全民電競」的時候,我們在談論什麼?

當我們在談論「全民電競」的時候,我們在談論什麼?

正如全民電競的Slogan「贏下這一聲喝彩」一樣,競技的魅力並不僅僅在於勝利或者是失敗——不論輸贏,突破極限、超越自我總是值得一聲喝彩。這種來源於別人或是自己的喝彩總是能給人快樂和自信,創造出生命中珍貴的閃耀瞬間;而很多時候,正是這些閃閃發光的回憶成為了人們在生活中努力拚搏的支點,即使在驚濤駭浪之中,也能如燈塔一樣照亮前行的道路。

當我們在談論「全民電競」的時候,我們在談論什麼?

城市主場的觀眾們

來源:遊俠網