有玩家用45小時逆流程反向通關了《英靈神殿》

萬事開頭難,從結尾開始更難。

NickRawcliffe是一名海外的遊戲主播,同時也是一名《英靈神殿》(Valheim)的狂熱愛好者。他曾經在今年四月以1小時23分46秒的成績依次擊敗了遊戲中的所有boss,成功刷新了該項挑戰的世界紀錄,也因此成為了速通圈子里小有名氣的精英玩家。

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不過大概是由於在追求速度的道路上已經做到了極致,NickRawcliffe也開始在最近的直播里嘗試不同的挑戰方向——比如從今年7月開始,他就將整整45個小時的直播時長放在了研究如何反向通關《英靈神殿》這一奇葩操作上。

所謂反向通關,顧名思義,就是以與正常流程截然相反的手法來完成遊戲;這意味著NickRawcliffe在進入遊戲後,需要從最難的五號boss亞格魯斯開始進行攻略,並以完全相反的順序完成剩餘boss的擊殺。

顯而易見,正常情況下這種違反遊戲設計邏輯的操作實現起來難度肯定是不低的。畢竟且不提上來就打最終boss時面臨的高額數值碾壓,就以三號boss邪骨惡靈為例,如果你沒有提前推倒二號boss古樹長老解鎖副本沼澤地——地下聖堂,並在里面收集十個「枯骨」作為召喚素材,那麼你連boss都見不到,更別提將它幹掉了。

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而在反向攻略的情況下,如何才能突破這種製作人在遊戲設計時就定死的流程框架?NickRawcliffe用事實證明了,只要遊戲理解足夠到位,再搭配一點點耐心,那麼一切都是可能的。

比如為了解決三號boss邪骨惡靈的召喚問題,NickRawcliffe就發現在沼澤大地圖上會刷新一種稀有寶箱。而作為召喚素材的關鍵道具「枯骨」,是有一定機率在寶箱中隨機出現的。

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因此在無法進入地下聖堂快速獲取「枯骨」的前提下,NickRawcliffe只能一路對該區域進行地毯式搜刮,總共耗時27個小時後,才終於在無數次「開箱抽卡」後湊齊了十個「枯骨」成功召喚boss,並且完成了擊殺。

有玩家用45小時逆流程反向通關了《英靈神殿》以上點位大概就是NickRawcliffe用來記錄寶箱刷新的地方

與此同時,除了克服遊戲固定流程所帶來的麻煩以外,反向攻略時角色與怪物的數值代差同樣是一個難以解決的問題,這就好比WOW剛滿級就讓你單刷團本boss一樣,NickRawcliffe還得考慮自己如何在完全無法與boss正面抗衡的情況下幹掉它。

以NickRawcliffe的第一個挑戰對象,也是原本的守關boss亞格魯斯為例,由於當時角色僅能使用最基礎的初始裝備,為了實現彌補巨大的戰力差距,NickRawcliffe就想了不少「正義」的方法。

比如在召喚boss之前,他需要在距離召喚地不遠的地方建立起「防禦工事」。房屋特殊的構造最終會導致boss出現穿模bug,這樣便可以保證在boss戰的過程中,自己能夠始終處於一個絕對安全的輸出位置。

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其次為了保證穩定輸出,他還在工事內製作了工具台,每當武器耐久歸零,角色就地便能完成武器的修復和更換。

而一切准備就緒後,NickRawcliffe最後要完成的部分就很簡單了。

有玩家用45小時逆流程反向通關了《英靈神殿》刮,就摁刮。

雖說這種利用房屋作為輸出掩體的手法不是那麼「光彩」,但在處理以弱敵強的局面時的確非常有效,後續NickRawcliffe在應對四號boss冰霜龍母時同樣也有用到類似的思路,直到角色屬性和裝備的成長逐漸趕上。

從整個挑戰的流程上來看,伴隨著前期幾個高難度boss的成功擊殺,後續挑戰的戰鬥難度也確實明顯降低了不少,到了最後擊殺一號boss赤血靈鹿時,NickRawcliffe幾乎已經不費吹灰之力了。

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這種體驗與大多數正常遊戲流程中角色逐漸成長,情緒由低到高逐漸飽滿的發展歷程無疑是截然相反的。但即便如此,據NickRawcliffe所言,自己依然能夠在這段經歷中體會到巨大的成就感。

這就好比此前依然有那麼一部分玩家執著於《只狼》序章硬剛弦一郎,《血源》開局不拿武器手撕黑狼一樣:將最難的部分放在開頭進行體驗,有難入易,未嘗也不是一種獨特的樂趣,當然——前提是沒被直接勸退的話。

來源:遊研社