一機難求!索尼:我們晶片充足,問題是PS5太好賣

8月5日消息,在最近舉行的財報電話會議上,索尼財務長十時裕樹表示,盡管全球晶片供應短缺,但索尼公司保證「晶片數量能夠滿足本財年(截至2022年3月份)至少1480萬台PS5遊戲機的生產目標」。十時裕樹在回答分析師提問時表示,「我們並不擔心晶片供應問題。」

截至今年6月底,索尼已經生產出1010萬台PS5遊戲機,其中1000萬台已經在7月18日之前賣給了消費者。十時裕樹的這一聲明暗示,索尼計劃本財年再生產至少1250萬台PS5遊戲機。索尼互動娛樂總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)在今年2月份的一份聲明中曾表示,供應鏈的改善意味著「到2021年下半年,將能看到真正不錯的PS5生產數據。」

一機難求!索尼:我們晶片充足,問題是PS5太好賣

未來幾個月PS5遊戲機產量的小幅增長可能不足以緩解遊戲機市場短缺問題,PS5遊戲機一經上架後往往立即售罄。但十時裕樹的說法表明,造成PS5一機難求主要是因為消費者需求旺盛,而不是索尼無法采購到遊戲機晶片。

索尼理論上可以通過大幅提高PS5遊戲機的產量來解決市場需求問題,但短期內公司不太可能生產更多遊戲機。一方面是晶片供應問題,另一方面是調整生產計劃隨之引發的供應鏈問題。

今年4月份十時裕樹警告稱,索尼「不太可能」在本財年結束前「大幅增加」PS5遊戲機的供應量。今年5月他又向投資者表示:「我認為今年的市場需求不會平靜下來,即使我們明年能獲得更多的設備,生產更多PS5,我們的供應也無法滿足需求。」

盡管供應量不足,PS5遊戲機的成功還是為索尼遊戲和網絡服務部門帶來了創紀錄營收,在截至今年6月份的2021財年第一季度中,該部門的營收達到了56億美元。索尼表示,PS遊戲機軟體銷量比2019年的同一季度增長了38%。十時裕樹表示:「我們相信,遊戲市場在過去兩年里大幅增長。」與兩年前相比,用戶玩PS遊戲的時間也增加了18%,但這一數字低於去年消費者居家隔離時期的最高水平。

本季度PS遊戲機軟體營收中只有不到17%來自索尼獨家軟體。相比之下,任天堂Switch遊戲機絕大多數軟體銷售業務均來自任天堂自家遊戲。不過,索尼71%的遊戲銷售收入來自於數字下載,這反映出遊戲銷售不再依賴於實體光碟的長期趨勢。

總體而言,索尼第一財季營業利潤同比增長26%,達到創紀錄的25.7億美元。(辰辰)

來源:cnBeta