不那麼「硬核」的TRPG規則:《喵穌嚕的召喚》測評

本文首發於【樂博睿】公眾號

作者:問號

不那麼「硬核」的TRPG規則:《喵穌嚕的召喚》測評

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總體評價

非常有幸能和小夥伴們一起參加此次規則測評。《喵穌嚕的召喚》在我們心目中的印象與另一套眾所周知的規則息息相關,但我們拿到測評規則後卻發現,與《克蘇魯的呼喚》不同,《喵穌嚕的召喚》實際上卻是一款非常「模糊」,非常「不嚴謹」,非常有趣的規則,用新奇的視角重新描繪並演繹了克蘇魯神話風格的故事。

《喵穌嚕的召喚》中沒有繁雜的角色屬性與技能,沒有密密麻麻的數字和繁雜的人物創建方式,沒有記載各種情況下應該怎麼結算處理的幾百頁規則書,甚至沒有任何需要加減乘除運算才能得出結論的檢定。《喵穌嚕的召喚》十分容易上手,簡單到在跑團的過程中,牧貓人(即遊戲主持人)幾乎不會遇到要翻看規則書的情況。

這是一款看起來不那麼硬核,但實際玩上去不比硬核遊戲簡單到哪里去的「簡單」規則。在這款規則中,比起如何構建人物、如何破解謎題等一些傳統規則中玩家面臨問題,更重要的是,玩家應該思考究竟該如何「扮演好」自己的角色。

從某種意義上說,這是一款非常簡單、容易上手的規則,但同時也是一款對玩家和主持人要求很高的規則。《喵穌嚕的召喚》必定不會適合所有玩家,但必定也會對一些玩家具有無與倫比的吸引力。

不那麼「硬核」的TRPG規則:《喵穌嚕的召喚》測評

四個特點

簡單聊了聊對《喵穌嚕的召喚》規則的整體看法之後,不妨讓我們從細節上聊一聊這套規則的一些具體特點。

特點一:輕數據化的規則

《喵穌嚕的召喚》是一款輕數據化的遊戲規則。在該規則中,我們很難見到非常明確的數據——事實上應該說幾乎沒有。相較於通過屬性、等級、技能等數據構建起來的傳統角色,《喵穌嚕的召喚》中用於構建角色的是非數據化的「背景」與「經驗」。

這意味著在《喵穌嚕的召喚》中,角色的限制並非源自數據,而更多源自邏輯。

玩家不再像玩電子遊戲那樣看著自己角色卡上一條條數據採取「哪個亮了點那個」的行動邏輯,而更多是以一種「俺尋思」的方式來決定自己的行動——如果對角色而言這個行為很正常,那就去做——這才是最正確的角色扮演方式,但玩家很難在角色扮演遊戲里做到這一點。而《喵穌嚕的召喚》做到了。

從好的一面來說,這意味著在《喵穌嚕的召喚》中,玩家的行為會更具邏輯性,更加合理,角色形象也會更加符合「扮演」的要求。桌面角色扮演遊戲往往是通過故事和演出為玩家帶來好的遊戲體驗,而這些特點正是講好故事的必要條件。

不那麼「硬核」的TRPG規則:《喵穌嚕的召喚》測評

但從壞的一面來說,這同樣意味著《喵穌嚕的召喚》其實規則非常模糊,這種模糊會直接導致整個遊戲流程處於極高的不確定中。通過「背景」和「經驗」構建角色形象,同樣可以理解為遊戲的實際流程其實建立在「玩家想像力」的基礎上。因此,如果玩家的想像力較為匱乏,玩家角色在這種輕數據化的規則體系下會無所適從,遊戲體驗大打折扣。

總的來說,在提升玩家遊戲體驗上限的同時,輕數據化也大大降低了遊戲體驗的下限,這使《喵穌嚕的召喚》的遊戲體驗非常容易陷入極端。玩好《喵穌嚕的召喚》並沒有看上去那麼簡單,需要玩家有足夠的想像力與扮演能力,也需要主持人有足夠多的故事引導與平衡能力。

特點二:輕量級的規則

比起桌面角色扮演遊戲領域內動輒幾百頁乃至幾本書的規則,《喵穌嚕的召喚》顯得非常輕量。它的規則非常少,少到遊戲主持人在主持遊戲的流程中都沒有什麼查看規則書的必要。

比起讓萌新先去通讀一本乃至幾本厚的規則書,然後在實際遊戲過程中一問三不知,或者做什麼都要抽時間翻規則,《喵穌嚕的召喚》這種學習成本低到看完都還意猶未盡的規則書簡直可以稱得上新手福音。

但事實上,輕量級的規則並不比復雜的規則更加適合新人上路。確實,玩家能很快明白怎麼玩,但「會玩」和「體驗好」有時不是一回事情。

除了要教會新人《喵穌嚕的召喚》最基本的遊戲規則,遊戲主持人還要教新人如何扮演好自己的角色——扮演角色並不容易,畢竟有太多玩過多年角色扮演遊戲的玩家也只不過就是看著角色卡「哪亮按哪」罷了。如果玩家並不擅長扮演角色,或者並不擅長根據角色形象主動選擇角色的行動方式,在遊戲中就很容易陷入「無所事事」「不知道做什麼」,或者是「被主持人牽著才會走」的窘境之中。

然而,如果玩家有一定的角色扮演遊戲基礎,或者能適應這樣的遊戲節奏,就會發現《喵穌嚕的召喚》中絕少有對扮演的限制。玩家能更快地學習規則,不用擔心自己的扮演行為遭受規則層面的束縛,獲得更大的角色扮演空間。

特點三:別具一格的故事視角與扮演體驗

遊戲如其名,《喵穌嚕的召喚》實際上是一款以貓為視角,講述另類克蘇魯神話故事的遊戲。這種獨特的視角構成了《喵穌嚕的召喚》這款遊戲的靈魂——扮演貓咪。

在絕大多數桌面角色扮演遊戲中,玩家通常會以人類或類似智慧生命的視角體驗故事,不同程度地將現實中的認知代入遊戲和自己扮演的角色之中。但《喵穌嚕的召喚》不同,玩家會在其中扮演貓咪,以貓的視角演繹故事。這是一種陌生的認知,往往能將玩家帶到相對不熟悉的領域,從而獲得更新奇的扮演體驗。

陌生化的扮演體驗是對主持人和玩家的考驗,這意味著玩家難以憑借自身的認知來豐富細化角色扮演的描述,需要主持人在展現場景及故事時提供更多細節。玩家在扮演中也需要提供更多的細節描述,幫助其他玩家和主持人推進故事,構建角色形象。

《喵穌嚕的召喚》獨特的貓咪視角還帶來了一個問題,那就是玩家對扮演貓咪這一行為本身是否具有足夠的「興趣」?喜歡貓並不等同於喜歡扮演貓,有沒有興趣「扮演用新奇視角在克蘇魯神話的世界中冒險的貓咪」是這款規則具有吸引力的關鍵所在。

特點四:角色扮演與遊戲機制的緊密結合

《喵穌嚕的召喚》有個很有趣的特點:不少規則機制都在嘗試將角色構建與角色扮演兩者融合到一起。所有桌面角色扮演遊戲規則都在嘗試這樣做,但毫無疑問的是,在給予玩家和主持人更多決策自由度方面,輕量級、輕數據化的《喵穌嚕的召喚》做得格外優秀。

不那麼「硬核」的TRPG規則:《喵穌嚕的召喚》測評

《喵穌嚕的召喚》中的很多機制細節都可以直接用於角色扮演,諸如「天選之貓」機制。這既需要玩家主動「研究」自己為什麼是那隻「當仁不讓的貓」,用扮演和描述說服主持人,同時又將扮演層面的角色經歷和經驗巧妙地轉換為實質性的遊戲機制獎勵。在這里,我們也能看到來自規則層面的更深層指引——鼓勵玩家更加主動行動,主動將自己的角色設計與推動遊戲發展所需的扮演行為結合得更加緊密。

玩家需要主動闡釋自己的角色形象,從而取得扮演行為上的優勢,緊接著從扮演的行為中獲得更多「經驗」反哺自己的角色形象。如此一來,遊戲便形成了鼓勵玩家採取合理「角色扮演」行為的良性機制。單純就「扮演好角色」或「講好故事」而言,這樣的遊戲規則比大多數更復雜的規則更加出彩。

對《喵穌嚕的召喚》這款規則而言,比起如何構建人物,如何破解謎題等會在傳統規則中面臨問題,玩家更應該思考究竟該如何「扮演好」自己的角色,而遊戲主持人應該思考如何引導玩家一步步這麼做。

寫在最後

我們不難看出,《喵穌嚕的召喚》是一款非常有特點的規則。而越是有特點的規則,通常對玩家與主持人要求就越高。可能有很多玩家對這樣的規則不感興趣。玩家在選擇規則,規則同樣也在挑選玩家,《喵穌嚕的召喚》或許不適合所有玩家,但對於那些熱愛扮演,熱愛不那麼「恐怖」的克蘇魯故事,熱愛可愛貓貓的玩家來說,這會是他們心目中的天選規則。

來源:機核