為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?


聊聊遊戲里的弓。

弓箭是遊戲中最常見的武器之一。

不論是古代背景還是現代背景,也不論是休閒打獵還是戰爭題材,我們都能看到弓箭的出現。

在敵人手里,它是最討厭的暗器。在玩家手中,它就是最致命的殺器。它讓雪漫城的衛兵們聞風喪膽,讓半藏的隊友們默默流淚。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

雖然弓箭在如今的戰場上已經很少作為武器,但在遊戲中它的作用仍然不可替代。

在《消逝的光芒》中,弓箭是擊殺僵屍最有效的武器之一。在《騎馬與砍殺》中,弓箭是消耗敵軍的重要手段。在《仁王》中,弓箭是可以遠程狙殺敵人的愜意之選。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

相比於其他冷兵器,弓箭更加的輕巧靈動,所以通常和敏捷、身法這樣的屬性相關聯,在遊戲中也經常作為美男子和女角色的首選武器。「精靈射手」這樣的形象,在遊戲世界更是深入人心。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

但其實弓箭並不只屬於某些人群,而是所有戰士都必備的,即使像奎爺這樣的純爺們兒也有鞭長莫及的時候,同樣需要弓箭來對付遠處的敵人。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

弓箭手是最基礎的遊戲職業之一。雖然防低、血薄,但能夠提供持續的遠程輸出。不論在什麼遊戲中,弓箭手往往都是進攻方的首要打擊目標,如果輕視了他們,往往會付出血的代價。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?
《對馬島之魂》中的箭雨洗禮

那麼,為什麼這麼多遊戲都選擇了弓箭?

首先應該是背景和設定上的原因。歷史題材的遊戲自不必說,弓箭的在古代是非常重要的遠程兵器,幾乎是少不了的。

但刨除時代背景,一些現代甚至未來背景的遊戲也有弓箭的出現。弓箭作為一種歷史悠久的兵器,能給這些遊戲帶來一些特別的韻味。

2013年《古墓麗影》系列推出了重啟之作,除了蘿拉的樣貌有所變化之外,最大的改變就是她標志性的武器從帥氣的雙槍,變成了更加原始的弓箭,而這個變化讓整個遊戲的基調都更加的野性了。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

《地平線:零之曙光》在最開始的原型階段,主角本是使用槍的,但後來製作組將主角的主要武器改成了弓箭,也是為了營造一種石頭木棍大戰未來高科技的反差感。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

弓箭的原始和簡單讓它成為了一種更有個性和戲劇性的武器。

如果《旺達與巨像》里,旺達對抗巨像時用的不是樸素的弓箭而是花里胡哨的遠程槍械,味道是不是就不對了?

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

單說戰鬥性能,弓箭自然是不如槍的。它射擊頻率低、射速慢、穩定性差。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

但弓箭也有一些槍所沒有的優點。比如它聲音更小,而且沒有槍口火焰,是一種理想的中遠程潛行武器。在《最後生還者》中,弓箭的威力要遠大於一般的消聲手槍,對付喪屍基本上是一箭一個,而且射出去的箭支是可以回收再使用的,在這種資源稀缺的遊戲中有相當大的優勢。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

另外,弓箭也是一種原始武器,用石頭和木頭等基礎材料就能夠製作出簡易的弓箭。因此在物資匱乏時,弓箭是最容易獲得的高性價武器之一,很多末世主題遊戲和生存遊戲會加入弓作為前期就可以獲得的遠程武器。

比如在《英靈神殿》中,如果在沒有弓箭的情況去打獵,就只能追著獵物滿世界跑。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

很多第一人稱射擊遊戲也喜歡加入弓箭,因為弓和所有槍械的使用方法都不同,能給一成不變的突突突遊戲加入一些新鮮的變化。

還有一點很重要,弓箭本身就是一種很酷的武器。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

任何人都可以拿起一把槍上陣殺敵,但只有那些經過多年訓練的猛人才有資格把弓箭當做武器。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

拉弓需要一定的力量,射中目標需要大量的練習。因為箭的飛行速度慢,射擊移動目標時還需要有一些預判。

在諸多遊戲武器中,弓箭往往比較難以駕馭的那一個,技術過硬的能夠大放異彩,技術不夠的就只能一切隨緣了。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

也許是祖先將使用弓箭的沖動寫在我們的DNA里,開弓放箭的過程就是比單純的扣下扳機更有儀式感,擊中敵人後的成就感也更強。有的遊戲用更好控制的弩來代替弓箭,但終究缺少了那種瀟灑的感覺。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

當然遊戲中的弓箭和現實還是有不少差別的,比如現實中的弓箭手不可能像遊戲里那樣背幾百支箭在身上。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

鷹眼認證

現實里的弓箭,也不會像一些遊戲中跟子彈一樣「指哪打哪」。

看過奧運射箭比賽的朋友們都會知道,現實中的箭並不是直線飛行,是在飛行的同時向下墜落,實際的飛行軌跡是一個非常明顯的弧線形(射箭比賽的70米靶尤其明顯)。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

一些追求擬真性的遊戲會有意的還原弓箭的下墜,比如《騎馬與砍殺》《天國:拯救》,玩家在射箭往往要瞄準目標上方的位置,而且距離越遠,抬高的角度就要越大。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

但這種下墜的強度到底要多大是每個遊戲需求單獨考慮的,如果增加很強的下墜,可能弓箭用起來會很不順手,導致玩家直接放棄這個武器。但如果下墜太少不但會降低遊戲的真實感,還有可能讓弓箭變得過強。

前一陣子《Apex英雄》新加入了復合弓(波塞克)這個武器,此前它沒有很明顯的下墜,所以用起來和狙擊槍的感覺差不多,攻擊力卻相當可觀,一時間成為了遊戲中的大殺器,很快因為太強被官方削弱。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

有些遊戲為了平衡遊戲的真實性與操控性,保留了下墜特性的同時給玩家准備一些輔助的瞄準系統,比如直接顯示出箭飛行的彈道,或者在弓上增加有距離標尺的瞄準器。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

有些遊戲希望進一步模擬弓箭的真實表現,不但加入了真實的重力下墜,還將弓箭和體力系統掛鉤,讓人物的體力在拉弓時持續下降,更有甚者模擬出弓箭在飛行時的旋轉和搖擺,以及箭在射中目標後的震動。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

另一些遊戲則選擇了相反的路子,他們並不想做出最真實的弓箭,而是要打開腦洞,讓弓箭這個看起來朴實無華的武器變得帥氣、炫酷。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

比如無視能力守恆定律,同時發射出無數支箭,形成強大的AOE箭雨。或者運用氣功,將全部查克拉聚集在一點,射出一支威力巨大的箭。又或者給箭支附魔,射出冷凍箭、爆炸箭、擴散箭,利用各種各樣的特殊箭支讓弓箭變得無所不能。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

不過最神奇的還是近戰弓箭手,這些弓箭手不喜歡遠程狙擊,偏偏喜歡近距離硬剛,或是用短箭零距離射擊,或是把弓當成武器,利用自己敏捷的身手和強壯的肌肉進行肉搏。

為什麼弓箭能在遊戲里經久不衰?

那麼對於遊戲中的弓,大家有什麼想聊的呢?

來源:遊研社