【白夜談】如龍,但不完全如龍

最近我終於有時間補一補之前沒玩的遊戲了,在搜索了一圈之後,選擇了《如龍7》。

其實在打開《如龍7》之前,我才剛剛關閉了PS4上的《審判之眼:死神的遺言》。當初它發售時就有朋友一直給我安利,還把遊戲借給我玩。但這遊戲我借來快兩年了,前後試了幾次,始終堅持不下來。具體是什麼原因我也說不清,可能是因為視角近得讓我有些頭暈目眩,可能是因為我在戰鬥中被敵人打到意識模糊,也有可能因為我對神室町有些厭倦了。

《如龍7》和這款遊戲的發售時間前後相差只有一年多,但給我的感覺卻完全不同。

一方面,《如龍7》的畫面看著很舒服,再加上我的《如龍7》還是XGP版,PC上的4K畫面進一步放大了差距。

【白夜談】如龍,但不完全如龍

另一方面,《如龍7》的戰鬥讓我的情緒平穩了很多。我打心底覺得《如龍7》把即時戰鬥改成回合制是一個正確的決定。倒不是說這套戰鬥系統有多好,只是前一秒還在《審判之眼:死神的遺言》里躲著敵人瘋狂三角跳的我,到了《如龍7》里終於不用那麼忙活了。

我一直很喜歡如龍系列夸張、華麗的戰鬥風格,但仔細回想一下其實自己很少能沉浸其中。尤其是在打群架的時候,實在感覺不出來自己是這條街上的干架王,往往都是開場先找自行車,或者研究出一個很無敵的招數,一招飛踢打遍天下。

可能是我和桐生一起慢慢變老了,我對於那種不痛不癢的即時戰鬥,越來越提不起興趣,只是為了推進度應付了事。所以《如龍7》反而更適合我。

【白夜談】如龍,但不完全如龍

玩了一個周末,我能感覺到《如龍7》真的是在擁抱RPG。除了回合制戰鬥和中二病晚期的主角之外,遊戲里增加了好友系統,人物的六維屬性,還有地牢探索環節,也難怪大家叫它《男神異聞錄》了。

【白夜談】如龍,但不完全如龍

但《如龍7》又很傳統,它還是有很多曾經如龍的影子。遊戲流程的節奏、地圖的設計、支線任務的邏輯等等,都是那麼的熟悉,所以一開始我完全是當老如龍在玩,導致後面出現了很多不適應的症狀。

比如根本不換裝備,一直裸奔打怪,最後被痛扁。不去酒館觸發隊友事件,導致很長一段時間隊友的好感都是一級。

再比如我之前玩如龍都沒有吃藥、用道具的習慣,但這次《如龍7》RPG化之後,主動補血補魔就非常必要了,我有好幾次在地牢中彈盡糧絕,那叫一個淒慘。

玩這遊戲我需要不斷提醒自己:這是一個RPG。每過一陣子就讓節奏慢下來,去滴滴打人,經營公司,玩小遊戲,買裝備,屯補給,這時整個遊戲的感覺才對了。

【白夜談】如龍,但不完全如龍

每個遊戲在設計時都有幾個用於參照的核心支柱,一切都圍繞著這些支柱打造。如龍的核心支柱應該有三個:真實又有些荒誕的人物和世界、引人入勝的劇情和豐富有趣的小遊戲。

在這些方面《如龍7》都有很好的保留,絕對稱得上是正經的如龍續作。但它又和以往的如龍有著太多不同,多到需要我刪掉一些固有的印象,來重新認識這個系列。

是如龍但又不完全是如龍,《如龍7》很好地完成了自己的使命。

【白夜談】如龍,但不完全如龍我得承認我沒玩過如龍,但這只兌換獎勵用的吉祥物確確實實給了我不錯的印象。 —— CaesarZX

來源:遊研社